Арена

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
Lumberyard

Арена — это игровой режим в котором Красная и Синяя команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является уничтожение всех противников за время одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если после одной минуты раунда в командах еще есть выжившие, центральная контрольная точка станет доступной для захвата, позволяя игрокам одержать победу, захватив ее.

Contents

Игровой процесс

См. также: Советы по игре на арене

Карты этого режима созданы так, чтобы сохраняя полезность всех классов в Team Fortress 2, заставить игроков просто сражаться друг с другом. В то время как прочие игровые режимы требуют сплоченных действий всей команды, Арена концентрирует внимание игроков на определенных действиях и решениях, принятых во время каждой схватки.

Карты режима Арена значительно меньше, чем карты для прочих режимов, что идеально для быстрых раундов. Раунд завершается, если в одной из команд не осталось живых игроков или контрольная точка была захвачена. Каждый раунд протекает стремительно, заставляя игроков каждой команды быстро принимать решения по противодействию команде соперника. Данный игровой режим идеален для игры небольших команд, таких как игры три на три, однако на арене могут играть и большие команды до двенадцати игроков в каждой. Обычно на картах режима арена мало или совсем нет аптечек, а если они и есть, то расположены далеко от основного поля боя или рядом с опасным местом на карте. Это заставляет игроков полагаться в большей степени на раздатчики и медиков.

Игрок может быть перемещен в наблюдатели для сохранения баланса между командами или если он находился в проигравшей команде. Игроки из победившей команды никогда не перемещаются в наблюдатели до следующего раунда.

Критический бонус первой крови является уникальной особенностью режима арена и используется игроками для получения преимущества на противником.

Стратегия

Общая

Классовые стратегии

Класс Стратегия
Scout.png
Разведчик
Достаточно распространенный класс на арене. Скорость разведчика позволяет ему быстро убивать противников в самом начале раунда, получая при этом бонус первой крови (что связано с его достижениями). Однако, необдуманная атака на врага в начале раунда может привести к быстрой гибели и дать врагу бонус первой крови. Не смотря на то, что противника можно застать врасплох, используя преимущество в скорости, это не всегда сработает. Всегда будьте готовы остановиться, если вас заметили или противник превосходит числом. Мобильность крайне важна на арене, где сражение происходит на всей карте и можно ожидать нападения с любой стороны. Ваша скорость позволяет вам легко заходить врагу в тыл, но всегда смотрите куда вы двигаетесь – турель нельзя провести подобным способом! Старайтесь нападать на одиноких или раненых врагов. Встретив группу противников, используйте свою скорость, чтобы атаковать крайних врагов в группе, стараясь при этом не попасть в окружения. Отступайте, если необходимо подлечиться или используйте Зломолоко для самолечения. Используйте свою скорость захвата, для получения превосходства над врагом.
Soldier.png
Солдат
Своевременное использование реактивного прыжка или быстрая атака могут гарантировать вам получение бонуса первой крови. Солдат под критическим усилением перебьет противников до того, как они успеют понять, что произошло. В идеале, позвольте медику перелечить вас перед реактивным прыжком или используйте Штурмботинки. Черный ящик будет очень полезен из-за своей способности восстанавливать здоровье при попадании по врагу. Также непроходимо учитывать, что у него уменьшена обойма, поэтому будет лучше использовать с ним в паре дробовик. Всегда старайтесь контролировать возвышенности на карте, атакуя оттуда не ожидающих врагов.
Pyro.png
Поджигатель
Лобовая атака может помочь заработать бонус первой крови, если вам повезет или противник не ожидает вашего появления. Решив пойти в наступление, старайтесь выбирать короткий, но незаметный путь. Прижмитесь к стене или используйте подземный проход, чтобы обойти врагов и застать их врасплох. Однако такая тактика очень опасна при игре в больших командах или если в команде врага много сильных классов с поддержкой медиков, ожидающих вашего появления. В подобной ситуации, будет лучше выждать и играть от обороны, используя при этом Ракетницу для обстрела врагов с расстояния. На многих картах этого режима присутствуют водоемы, поэтому игроки будут стараться добраться до них, будучи подожжеными. Поэтому старайтесь заблокировать противникам подходы к воде или аптечкам.
Demoman.png
Подрывник
Также как и солдат, подрывник обладает хорошим шансом на получение бонуса первой крови, использовав ранний прыжок на липучке. Однако, подрывник будет ценнее в роли защищающегося класса, расставляющего ловушки из бомб-липучек. Будьте осторожнее при использовании Штурмового щита или Одноглазого горца. Потеря в огневой мощи или в здоровье может стать критичной на арене, где достаточно сложно собрать несколько голов за один раунд. Поэтому старайтесь по максимуму использовать имеющийся арсенал, нанося при этом максимально возможный урон.
Heavy.png
Пулеметчик
Не смотря на то, что пулеметчик медлителен, он также может идти в атаку – при поддержке со стороны медика, пулеметчик может отбросить врагов назад или заблокировать в неудобной позиции. Однако не стоит рассчитывать на частое получение бонуса первой крови, если, конечно, вы не встречаетесь в врагом лицом к лицу. Может быть очень опасно идти в атаку в самом начале раунда, так как вражеские снайперы или шпионы могут быстро убить вас, когда вы будете отвлечены на кого-то еще. Кроме того, если в вашей команде есть медик, будет лучше перейти на игру от обороны и помочь ему с накоплением убер-заряда. Если медика нет поблизости, можно устроить засаду врагам и убивать их по одному. Когда контрольная точка станет доступной для захвата, вы можете использовать свои преимущества в здоровье и силе, чтобы начать захват точки, вынуждая врагов показаться и вступить в бой.
Engineer.png
Инженер
Не смотря на то, что инженер вряд ли получит бонус первой крови, он может делать две очень важные на арене вещи. Первое, раздатчик инженера сможет восстанавливать здоровье членам вашей команды. Второе, ваша турель обеспечивает «безопасную зону» вокруг нее. Турель обеспечит защиту от атак на ранней стадии игры, но для этого необходимо возвести ее так быстро, как это возможно. И раздатчик и турель должны начать строиться сразу после начала раунда, а вам следует сконцентрироваться на их улучшении. Напоминайте своим союзникам оставлять коробки с боеприпасами для вас, кроме того, старайтесь искать оброненное оружие. Не смотря на то, что изначально постройки возводятся рядом с комнатой возрождения, вы должны перемещать их при любом удобном случае, например, если ваша команда наступает в определенном направлении. Когда контрольная точка станет доступной для захвата, можно расположить турель рядом с ней и обеспечить своей команде значительное преимущество. Другой возможностью для размещения турели является расположение ее рядом с аптечками, если таковые имеются на карте, что позволит вам оградить их от вражеской команды. Однако перемещать постройки будет все труднее и труднее, если ваша команда начинает терять игроков, поэтому планируйте каждое перемещение наперед.
Medic.png
Медик
Медику совершенно не рекомендуется играть агрессивным медиком на арене, так как вашей основной задачей является накопление убер-заряда. К счастью ваша команда не погибнет быстро, если вы их лечите, и позволит вам накопить заряд. Всегда перелечивайте членов своей команды до начала раунда, давая атакующим классам преимущество в здоровье над врагом. Старайтесь оставаться в живых как можно дольше, при этом попытайтесь держаться рядом с самым опытным игроком в вашей команде, не забывая при этом лечить всех остальных. Кроме того, старайтесь не следовать за союзником, если не уверены в безопасности того места, куда вы направляетесь. Принимайте решения самостоятельно, не вручая свою жизнь в руки других игроков. Не забывая об этом, вы можете переходить в атаку, если противник имеет численное преимущество, так как все ваши способности будут бесполезны, если все союзники мертвы. Не смотря на то, что лечебная пушка полезна, использование Крицкрига более оправдано по двум причинам. Первое, раунды на арене скоротечны, поэтому быстрая скорость накопления заряда предпочтительнее, а во-вторых, противник попытается сбежать, завидев убер-заряженных игроков, и обычно это ему удается, так как легче сбежать от убер-заряженного пулеметчика, чем от получившего критическое усиление. Наконец, если вы остались последним игроком в команде, никогда не сдавайтесь. Используйте свою способность к регенерации здоровья и скорость передвижения для неожиданного нападения на врагов.
Sniper.png
Снайпер
Довольно часто снайпер может получить бонус первой крови на первых секундах раунда, но помните, что это работает и для вражеских снайперов! Однако это преимущество может быть быстро утеряно, если в следующую секунду у вас перед носом окажется вражеский разведчик или солдат. Поэтому всегда находитесь рядом с союзниками, которые смогут защитить вас от врагов. Сражение на передовой нетипично для снайпера, однако используя Охотник и Банкате, снайпер может помочь в атаке. На позднем этапе игры, передвигайтесь по краям карты и пытайтесь устранить как можно больше врагов. Вместо того, чтобы начать захват контрольной точки, дождитесь момента, когда противник начнет захват и убейте его с дальнего расстояния. Кроме того, используйте аптечки и постройки инженеров как хорошее место для засады.
Spy RED.png
Шпион
Шпион может стать одним из самых сложных классов на арене из-за того, что вас будет поджимать время. У вас нет много времени для планировки атаки и подготовки к ней, так как ваши союзники могут быть уже мертвы, а противники будут передвигаться группами, ожидая появления шпиона. Шпион должен нападать сразу, как только противник отвлечен, но не в то время, когда противник загнан в угол. На позднем этапе игры, лучше использовать огнестрельное оружие вместо ножа, особенно из-за того, что маскировка становится бесполезна, так как все меньше противников остается в живых. Если использовать маскировку, то лучше маскироваться под союзника, чем под врага на заключительном этапе игры. Помните о том, что вражеские постройки могут послужить вам источником лечения или прикрытия, поэтому не старайтесь разрушить все, что видите. Используя Звон смерти, помните, что имитация смерти даст вашему противнику бонус первой крови. Старайтесь не использовать его до того, как бонус первой крови активирован.

Карты

Карты режима Арена имеют префикс «arena_».

Название Изображение Имя файла
Badlands
(Арена)
Arenabadlands.jpg arena_badlands
Granary
(Арена)
Arenagranary.jpg arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill
(Арена)
Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well
(Арена)
Tg arenawell.jpg arena_well

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене.
Первая кровь, Часть 2
Первая кровь, Часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь».

Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)

Обновление от 18 октября 2010

Обновление от 28 июня 2011


Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network