Asteroid

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Asteroid
Rdasteroid.png
Информация
Тип карты: Уничтожение роботов
Имя файла: rd_asteroid
Версия: Beta 15
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Количество этапов: 2
Окружение: Космос
Условия: Космос
Опасности: Лазеры, Смертельные ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×14
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Asteroid overview.png
«
Гравитация? Да кому нахрен сдалась эта гравитация?
Разведчик находясь на астероиде
»

Asteroid — это карта раннего доступа, режима Уничтожение роботов, выпущенная в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит меж двух космических станций. Цель карты - первым принести команде 300 очков. Сделать это можно двумя способами: либо уничтожив роботов на базе противника, либо выкрав (подобно режиму Захвата флага) ядро реактора с базы противника, причём ядро реактора содержит столько очков, сколько накопила вражеская команда. Если принести украденное ядро себе на базу, то мы получим ровно столько очков, сколько набрал союзник, стоя у реактора (минимум 25).

По состоянию на 15 декабря 2014 года, карта не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания. Тем не менее, карта больше не обновляется или не поддерживается Valve, и Valve не планируют добавлять её в игру будущих обновлениях

Места

Карта Asteroid симметрична относительно центра.

  • Мосты – Мост, соединяющий базу КРС и СИН. Падение с него смертельно.
  • Коридоры – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
  • Зона возрождения – Помещение с окнами, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
  • Хранилище реактора – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы C в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
  • Балконы – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы B, в которой находятся роботы группы С.

Роботы

См. также: Роботы

Роботы, расположенные на этой карте, служат средством для получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав который, команда игрока получит некоторое количество очков. Дружественные роботы, расположенные на базе союзника, лечат команду.

Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны лечить игроков своей команды по 5 единиц здоровья в секунду.

Сведения о роботах

Группа Кол-во роботов Кол-во зарядов Кол-во здоровья Время возрождения
A 3 5 200 60
B 3 10 330 90
C 3 15 330 90

Поведение роботов

Они находятся под защитой, напоминающую действие Убер-заряда, когда хотя бы один робот находящийся в группе A жив, группа B и C находятся под этой защитой, если хотя бы 1 робот группы B жив, то группа С защищена.

Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду.

Каждая группа роботов имеет общий таймер возрождения. Когда в группе уничтожаются все роботы, счетчик сбрасывается.

При уничтожении Роботов А и B из них мгновенно выпадают все Заряды ядра. Если уничтожить Роботов С, перед уничтожением они проиграют анимацию, в которой они хаотично передвигаются, выбрасывая из себя Заряды ядра.

Если уничтожить роботов А или B то из них выпадет металл (части уничтоженного Раздатчика), он может быть собран для пополнения боеприпасов или металла.

Роботы беззащитные, но при атаке игроком, они будут пробовать выжить, бегая по кругу.

Стратегии

Основная статья: Asteroid (стратегии)

Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2014
  • Добавлена бета-карта rd_asteroid.
  • На новые бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 #1

  • Исправлено некорректное время возрождения команды Синих.
  • Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
  • Добавлены блокировщики для ворот, чтобы инженеры не смогли отстроиться вне базы до начала раунда.
  • Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
  • Убрана возможность строить постройки в лазерах.
  • Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.

Обновление от 9 июля 2014 #2

  • Исправлена еще одна проблема со временем возрождения Синих.

Обновление от 17 июля 2014

  • Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
  • Удален телепорт в зоне возрождения команд.
  • Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
  • Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
  • Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
  • Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
  • Расположение роботов было изменено:
    • Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
    • Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
    • Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
  • Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
  • Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
  • Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
  • Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
  • Увеличена ширина коридоров хранилища.
  • Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
  • Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
  • Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
  • Перемещены аптечки и патроны.
  • Обновлена модель столкновения с лестницей.
  • Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
  • Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
  • Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.

Обновление от 24 июля 2014

  • Планировка была изменена так, чтобы больше игроков могло участвовать в наращивании очков своей команды.
  • Добавлен участок под мостом ведущий в пещеру.
  • Расширилась область рядом с выходом из пещеры.
  • Добавлена маленькая коробка с боеприпасами под водой.
  • Добавлена маленькая аптечка в лобби.
  • Уменьшено количество боеприпасов рядом с хранилищем с большого на среднее.
  • Добавлена ниша в лобби.
  • Роботы были перемещены:
    • А роботы теперь ходят в зоне лестницы у входа в комплекс.
    • В роботы теперь ходят по мосту над водой.
  • Включены вспышки, когда очки команды крадутся. (Это уже было, но не работало корректно.)
  • Исправлена модель столкновения при выходе из воды на лестницу.
  • Добавлена блокировка для игроков на уровне выше лобби.
  • Расширено стекло рядом с роботами С.
  • Увеличено время возрождения атакующей команды на 1 секунду.

Обновление от 30 июля 2014

  • Исправлен несбалансированная коробка боеприпасов недалеко от убежища на базе Синей команды.
  • В хранилища добавлен мигающий свет, появляющийся во время кражи очков игроком.
  • На двери комнат возрождения добавлены большие односторонне прозрачные стеклянные окна.
  • Добавлены маленькие коробки боеприпасов в верхних частях лестниц на выходе из пещер.
  • Уменьшена длина труб в вентиляции хранилищ, вынуждающая игроков присесть.
  • Увеличена длина пути роботов А. Это должно обеспечить большее количество позиций, доступных для атаки.
  • Расширен плоский участок около левого выхода комнаты возрождения, чтобы инженеры могли построить телепорты.
  • Уменьшено здоровье роботов A с 500 до 300.
  • Исправлена ошибка, когда лампы сирены не отключались после захвата ядра реактора.

Обновление от 7 августа 2014

  • Расширен выход с зоны возрождения на левой стороне.
  • Игроки больше не смогут строить внутри лестницы возле А роботов.
  • Исправлена липкая лестница, когда игрок выходит из воды возле В роботов.
  • Средняя аптечка возле С роботов заменена на маленькую аптечку.
  • Убрана «тревога» из реплик Администратора, сообщавших о том, что ваша команда уронила ядро реактора.
  • Исправлена недостающая метка наложения под маленькой аптечкой возле центрального моста.

Обновление от 27 августа 2014 #1

  • Добавлен блок прямой видимости к передним дверям, чтобы снайперы на укреплениях не смогли стрелять внутрь базы.
  • Удален бонус сокращения времени возрождения для игроков, которые умерли на вражеской базе.
  • Перемещены аптечки и коробки с боеприпасами от укреплений во внутрь базы.

Обновление от 27 августа 2014 #2

  • Отмена предыдущих изменений, связанных с картой rd_asteroid (Обновленная карта была скомпилирована без включенного clip brushes, что позволяло игрокам подняться на крыши и покинуть карту).

Обновление от 10 сентября 2014

  • Удален бонус убавления времени возрождения игрокам, которые погибли на вражеской базе.
  • Перемещены аптечка и коробка с боеприпасами на парадной лестнице подальше в базу.
  • Увеличено количество роботов. Общее здоровье и количество очков остается тем же.
  • Взятие ядра реактора теперь немного лечит и дает патроны взявшему ядро.
  • Удалена маленькая аптечка от выхода из пещеры (На самом деле там была маленькая коробка с боеприпасами).
  • Добавлена средняя коробка с боеприпасами в пещерах рядом со средней аптечкой.
  • [Недокументированное] Добавлен новый дизайн к Роботам А.

Обновление от 15 сентября 2014

  • Из скайбокса удалено env_sun.
  • Улучшена производительность скайбокса.
  • Уменьшен урон разведчика и снайпера против роботов.
  • Исправлены двойные аптечки на мосту.
  • Добавлены порталы между зонами коридоров на базах для улучшения производительности.
  • Продолжена работа над дизайном.
  • Исправлены некоторые объекты, некорректно отображавшиеся при низком качестве текстур.

Обновление от 25 сентября 2014

  • Добавлено 45 секунд добавочного времени, когда команда достигла максимального количества очков.
  • Добавлен корабль-сборщик и робот-работник для команды, достигшей максимального количества очков.
  • Добавлен звук, который проигрывается при захвате и возвращении очков в шкале прогресса.
  • Захваченные и возвращенные очки теперь будут быстрее заполнять шкалу.
  • Шкала прогресса теперь остается на месте при начислении очков.
  • Прикасание к ядру реактора теперь не сбрасывает обратный отсчет. Каждая секунда захвата ядра реактора уменьшает обратный отсчет на 1 секунду.

Обновление от 26 сентября 2014

  • Добавлен недостающий звук для карты rd_asteroid.

Обновление от 1 октября 2014

  • Добавочное время увеличено до 45 секунд.
  • Добавлены новые звуки при активировании добавочного времени.
  • Потерянное ядро реактора теперь будет мигать в дисплее игрока, когда оно вот-вот вернется на базу.
  • Добавлены последние художественные активы во внешнем виде базы Синих.

Обновление от 15 октября 2014

  • Небольшие обновления карты.
  • Продолжена работа над дизайном.

Обновление от 7 ноября 2014

  • Небольшие обновления карты.
  • Продолжена работа над дизайном.

Обновление от 15 декабря 2014

  • Началась работа по заполнению внутреннего пространства карты.
  • Уменьшено время возрождения для обеих команд на 1 секунду.

Ошибки

  • Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
  • У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
  • Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
  • Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
    • Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
    • Ворота зоны возрождения не выровнены.
    • Ворота зоны возрождения пропускают пули.

Факты

  • На 0:05 видео The Spoils of Love and War за Поджигателем можно увидеть чертеж робота. На момент выхода видео о режиме ещё не было объявлено.
  • Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
  • Возможно в будущем, добавят возможность включать/выключать лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
  • Есть неиспользуемые пути ведущие из хранилища к основным путям роботов.
  • Есть неиспользуемые пути, с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
  • Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.

Галерея

Ссылки