Parche del 13 de agosto de 2009

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Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
Página oficial del parche: Actualización sin Clases (Inglés)

Notas del parche

Classless Update Title Card es.png

Team Fortress 2

  • Se añadió el nuevo modo de juego Rey de la Colina.
  • Se añadieron nuevas animaciones para el equipo perdedor al finalizar una ronda.
  • Se añadieron nuevos objetos cosméticos.
  • Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: KOTH_Viaduct.
  • Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: CTF_Sawmill.
  • Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: Arena_Offblast.
  • Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: CP_Yukon.
  • Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
  • Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
  • Ahora la Pistola dispara con mantener el clic del ratón.
  • Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
  • Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
  • Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
  • Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
  • Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
  • Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
  • Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Mejoras en la mochila:
    • Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
    • Se añadió la multiselección.
    • Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
    • Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
  • Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
  • Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
  • Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
  • Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
  • Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
  • Se actualizó el panel de carga.
  • Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
  • Se añadió un menú del equipo BLU.
  • Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
  • Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
  • Se actualizó PLR_Pipeline:
    • Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
    • Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
    • Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
  • Se actualizó Arena_Sawmill:
    • Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
    • Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
  • Se actualizó CP_Granary:
    • Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
  • La Dispensadora de Caña:
    • Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
    • Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
    • Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
    • Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
  • El Somnífero:
    • Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
    • Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
    • Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
    • Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
    • Se redujo la distancia mínima para aturdir.
    • Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
  • Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
  • Ahora los archivos de partícula están protegidos por sv_pure.
  • Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
  • Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
  • Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la pose de referencia.
  • Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
  • Peticiones de la comunidad:
    • Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
      • Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
      • Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
    • Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
    • Se añadió un suceso llamado «medic_death».
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
      • Curando a un médico curado en esa vida.
      • La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
    • Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.

Cambios sin documentar

  • Se añadió el espacio de equipamiento de misceláneos.
  • Se añadió la Medalla al Servicio de Cab A. Llero.
  • Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
  • Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
  • Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
  • Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
  • Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.

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