Parche del 17 de agosto de 2010

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Notas del parche

Cambios del motor Source

  • Las variables mat_hdr_level, r_rootlod y r_waterforceexpensive ahora serán guardadas en el archivo de configuración del usuario.
  • Solucionado un error que permitía al cliente conectarse con SteamIDs falsas a servidores.
  • Solucionado un bug por el cual diversas configuraciones de vídeo podían ser reseteadas al reiniciar el motor.
  • Arreglado un error por el cual algunos materiales compilados en un mapa no eran cargados correctamente si se encontraban en la raíz de la carpeta "materials".
  • Mejorado el rendimiento del motor en procesadores multinúcleo.
  • Arreglados contenidos de punto que no respetaban los brushes de detalle. Esto repara un bug de penetración de balas ocurrido en varios mapas de la comunidad.
  • Arreglado un fallo por el cual los usuarios podían spamear servidores mediante los comandos ai_set_move_height_epsilon, mission_show y sv_querycache_stats.
  • Arreglos de audio:
    • Reducidas las superposiciones producidas en el código de orden de los sonidos.
    • Solucionado un caso en el que el audio podía evitarse.
    • Solucionadas corrupciones en el sistema de comunicación por voz al jugar en Mac.
  • Ahora sv_pure 2 protege los archivos game_sounds.txt existentes en la carpeta "scripts".

Team Fortress 2

  • Añadida la ConVar de servidor sv_max_usercmd_future_ticks que impide que los usuarios utilicen usercmds lejos en el futuro.
  • Añadido el vídeo de presentación cp_coldfront, inexistente en Mac.
  • Reparada la línea y el código "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" para que no estén ligadas a 'e' y '-'.
  • Arreglado un error por el que los servidores intentaban validar las posiciones de los objetos del inventario.
  • Arreglado un error por el cual el cliente intentaba validar inventarios ajenos.
  • Arreglada la selección de objetos del HUD, que podría mostrar elementos desconocidos; resultantes en posiciones del inventario inválidas.
  • Arreglado un fallo por el que los jugadores no siempre tomaban el "bonus" de daño reciente por ciertos suicidios. (es decir, el error por el cual si un Soldier disparaba con el Direct Hit a quemarropa a otro usuario y se suicidaba con ese tiro, no contaba como un punto para el otro usuario)
  • Arreglado el menú de selección de objetos, que no se mostraba adecuada mente si hud_fastswitch y lastinv se encontraban activas al mismo tiempo.
  • Actualizada la música de inicio del Engineer (por tercera vez).
  • Actualizados archivos de localización.
  • Actualizado Pl_ThunderMountain
    • Recortadas ciertas partes para mejorar el rendimiento y evitar exploits.
    • Aumentado el nivel de luz exterior en el paisaje.
    • Parte 1
      • Arreglado agujero en los brushes del respawn de RED
      • Cambiados los tiempos de respawn para favorecer a BLU en 2 segundos
    • Parte 3
      • Eliminadas las rocas de la salida del spawn de BLU que llevaba hacia B (permitiendo a los Snipers cubrir todo el área)
      • Eliminado el desplazamiento incrustado en el techo interior de B.
      • Eliminado el brush del balcón del edificio A.
  • Actualizado Plr_Hightower
    • Solucionado el error por el cual los jugadores podían construir en el spawn de RED, en las ventanas de los establos o en los ascensores.
    • Los jugadores ya no pueden entrar en la plataforma del plato del satélite.
    • Ahora los packs de munición de los establos son más pequeños.
    • Ahora el modificador de velocidad de la colina es de 1,2 (era 9,5)
    • Arregladas las partículas de explosión que aparecían en el skybox.
    • Arregladas las colisiones en la "ventana" del carro.
    • Aumento de tamaño en la salud de "Scout-loop".
  • Actualizado Pl_Upward
    • Arregladas las entidades de la habitación de respawn que no alcanzaban el nivel de los spawns divididos.
    • Arreglada la parte sujeta a posibles griefs del spawn de BLU, situada frente a la base de RED.
    • Añadida gran ruta de flanqueo para BLU hacia la base de RED.
    • Añadidos salud y munición tras la ruta de flanqueo de BLU hacia la base de RED.
    • Cerrada la salida izquierda de la base de BLU con brushes de bloqueo de balas.
    • Arreglado el espacio entre C y el spawn de BLU para evitar sticky jump spawn-camping.
    • Arreglada la barandilla de la base de RED.
    • Arreglado el brush de muerte en el spawn del medio, que no se extendía hasta el techo.
    • Añadido un brush para bloquear balas en la reja del suelo en el spawn del medio.
    • Arreglados diversos salientes accesibles a sticky jumpers.
  • Petición de la comunidad
    • Añadido evento item_pickup para packs de munición y salud.