偵察兵基礎策略

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向你的膝蓋骨告別吧,呆頭!
偵察兵
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偵察兵可說是遊戲中最快、機動性最好的兵種。雖然生命值不高,他的高速和二連跳的能力使他能輕易行走於地圖上許多不同的路線,讓他的行動難以預測、可以達成有效的伏擊。偵察兵在佔領控制點或推動彈頭車時是算為兩人份速度的,讓他可以較容易達成任務目標。戰鬥時,他所造成的極高近戰傷害值和機動性,令偵察兵變成一對一單挑時的強手之一。但由於低弱的生命值,偵察兵必須完全躲開攻擊才能保命;比方說,二連跳技能可以讓他逃離震退的效果和摔死。為了要造成最大傷害和最少受傷,一名好的偵察兵必需要經常遊走於戰場,用霰彈槍幹掉重要的目標。注意那些會使人減速的武器:娜塔莎或是步哨防禦槍,都會對偵察兵有很大的威脅。

主要武器

戰鬥時,別只依賴你的滑鼠來瞄準敵人。同時也要移動自己來將敵人瞄準至你的準心附近,在準心和敵人重疊的一瞬間發射武器。遵循以上的動作可使偵察兵自己不容易被打中,但同時也能更準確地打中敵人。請試著找出自己行動時,跟敵人的最適合距離,並以自己的速度維持:近距離戰鬥時要能夠很快地跳躍以避開敵人的攻擊,而較中距離的戰鬥則能夠以左右跑位的方式來造成傷害。

雙管霰彈槍 + 外觀改變

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

在近距離,你的雙管霰彈槍可以幾發內就殺死大多數敵人。而由於高傷害輸出和 6 發的上膛數,這把槍亦是追擊用的好武器。但霰彈槍的子彈擴散範圍很寬,距離不遠,所以當目標跑遠時,記得換成手槍攻擊敵人,要不然根本打不到。

自然之力 + 外觀改變

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

雖然自然之力一次可以造成巨大的傷害,但它需要頻繁地重裝子彈,所以這武器最適用於打帶跑的戰術。使用自然之力時搭配手槍會比較好,因為這樣你隨時都有武器可以射擊,不會落入只剩近戰武器的窘境。你可以利用自然之力具有的震退功能,將敵方打至空中,這樣就比較好殺。將震退功能用在自己身上可使自己做出三連跳,以到達平時跳不到的地方。

游擊手

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游擊手可說是散彈槍加上手槍的綜合體。雖然它的傷害值比其他兩把主要武器都還低,但較窄的子彈擴散範圍讓它可以打得更遠些。游擊手加強了治療效果,適合搭配瘋狂牛奶使用。雖然裝備游擊手必須多承受 80% 的擊退力,也讓你更容易保持安全距離。不過,游擊手和手槍用的是同一種彈藥,所以裝備游擊手時,記得換一個不同的次要武器來節省彈藥。

汽水槍手

Item icon Soda Popper.png

汽水槍手的功能和自然之力相似,只不過沒有震退的功能。就如同自然之力一樣,使用汽水槍手時搭配手槍會較好,才能彌補裝子彈時的空檔,因為就算這把槍的換彈時間縮短,也不會對持久戰鬥有多大的幫助。汽水槍手的亢奮計量表只有在你常常擊中敵人時才會累積到滿,然後你需要進行高機動性作戰的時候,按右鍵激活多段跳躍能力,將會讓你有更强的機動性来攻擊敵人。

型男霰彈槍

Baby Face's Blaster

裝備型男霰彈槍會在一開始大幅將移動速度降到比爆破兵還低。但是只要攻擊到敵人,就能增加衝刺的速度,多攻擊幾次就能將失去的速度加回,甚至還能比以前更快。雖然這把槍的傷害較弱,但增加的準度能讓你在中距離戰鬥時更加容易擊中目標,使你能夠較安全地增加速度。請記得一跳躍就會移除所有累積,所以在縱橫戰場時請謹慎思考後再決定是否要跳躍。但是,也請別太執著於不要跳躍,畢竟只要造成 100 點傷害,就能填滿衝刺表了。

次要武器

手槍 + 外觀改變

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

手槍是你的備用武器,主要用來終結快沒命的敵人。它的重新裝彈速度比主要武器快很多,因此手槍可以用來騷擾敵人或是撤退掩護時使用。當敵人跑遠時,記得換成它來攻擊敵人,造成持續傷害。不過要注意它的彈藥存量。

御風遊俠

Item icon Winger.png

功用和手槍差不多,御風遊俠可以用來騷擾敵人或是撤退掩護時使用。多利用這把槍較高的傷害輸出和準度,來了結快沒命的敵人。不過,這把槍不適合持久戰,因為變小許多的彈匣會讓你面對這種狀況時非常不利。

俊男掌心雷

Pretty Boy's Pocket Pistol

俊男掌心雷提高了射速,且每次打中敵人可以增加3點生命值,這有助於在殘血且附近沒有醫療包的情況下戰鬥。缺點是這把槍的彈容量只有9發,因此玩家必須做好彈藥管理。

Bonk! 原子能量飲料 + 外觀改變

Item icon Bonk! Atomic Punch.png Festive Bonk! Atomic Punch

Bonk!原子能量飲料是個要看情況使用的工具,可使你短時間內不被子彈打中。舉例來說,你可以喝下它跑到步哨前,將步哨的火力集中在你自己身上,這樣隊友就能更輕鬆地破壞它。飲料亦可用於安全撤退、誘使敵方爆破兵爆破他設置的黏彈、或是擋住路口等情況。

爆擊可樂

Item icon Crit-a-Cola.png

爆擊可樂是實用的物品,相對也要承擔風險。飲用時讓你所有攻擊都變成小爆擊和提升移動速度 25%,但也必須多承受 10% 的傷害,因此你應當在在伏擊敵人前或對手無法反擊的情況下飲用。如果用於遠程騷擾時,適合搭配游擊手使用,小爆擊不會因距離遠而降低傷害。附註一點,爆擊可樂的小爆擊加成並不會跟其他小爆擊的效果結合,變成雙倍的小爆擊傷害。爆擊可樂提升的移動速度也不會和其他加速效果壘加,所以當你不需要提升傷害時別去喝它。

瘋狂牛奶 + 外觀改變

Item icon Mad Milk.png Mutated Milk

瘋狂牛奶是比較偏防禦性的武器,讓你在攻擊生命值多的敵人時較不會那麼快陣亡。攻擊潑到牛奶的敵人所回復的生命值,對自己或是隊友都很有幫助。同時,瘋狂牛奶也能幫助滅火和找出隱形的間諜

斷頭血刃

Flying Guillotine

斷頭血刃每 6 秒可丟出一把,造成中度傷害及流血效果,適合於中距離騷擾使用。雖然不容易瞄準,但在激烈的戰鬥中,讓它與睡魔變成了連擊的組合。

近戰武器

球棒 + 外觀改變

Bat Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete

因為你平時就能用霰彈槍造成很多傷害,所以球棒的使用時機應該是沒子彈或是正重新上膛時抽出使用。雖然球棒可以揮得很快,但它所造成的傷害比其他兵種的近戰武器還少。

睡魔

Item icon Sandman.png

在攻擊前,使用睡魔所附加的棒球來擊暈敵人。但因為棒球是弧形的飛行投射物,所以擊出前要預測下敵人的動向。擊暈的時間取決於球的飛行距離;擊暈敵人後你可以痛下殺手或安全撤退。擊暈的首要目標應為較具危險性的兵種,比方說重裝兵或處於爆擊狀態的敵人。

尚方寶鯖 + 外觀改變

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

尚方寶鯖/一臂之力的功能和原球棒幾乎一模一樣,只多了敲中敵人時右上角會出現打擊的告示。打到一個假死的間諜時,會顯示出打到「一擊」,而不是「一殺」,由這點可以輕易判斷出那名間諜是不是使用了死亡送終者

拐杖糖

Item icon Candy Cane.png

你不需要只用拐杖糖打死敵人才會掉出補血包,只要身上裝備拐杖糖,不管你用何種武器打死敵人都會掉出,這可以用來幫助在前線的自己或是隊友。一個用死亡送終者產生假死的間諜,是不會掉出補血包的,這也可以用來判斷敵方間諜的手錶種類。

波士頓狼牙棒 + 外觀改變

Boston BasherThree-Rune Blade

用這武器時記得要敲得精準,因為一沒打中會使你自己大量失血,輕易陣亡。但尚未面對敵人時,你可以靠揮空的自我傷害,幫助醫護兵醫護兵加快增加他的 ÜberCharge 計量表。同時,這武器擊中敵人的流血效果可以讓你追擊隱形的間諜,尤其是使用死亡送終者的間諜。揮空的自我傷害會造成一股較小的擊退效果,令你可以靠這點跳到更高的地方,雖然損失了很多生命值。

炎日法杖

Sun-on-a-Stick

如果隊上沒有火焰兵,那就別配備這項武器。在近距離遇上著火的敵人時,炎日法杖會造成和霰彈槍差不多的高傷害值。但是,你和火焰兵都專精於近戰攻擊,都能不靠隊友就解決附近的敵人,所以你可能會不常用到炎日法杖的效果。如果在中世紀模式時,和配備熔岩巨斧的火焰兵一起搭配攻擊,就能造成很大的殺傷力。

鐵軍扇

Fan O'War

鐵軍扇在戰鬥剛開始,只對付同一名敵人的時候最能發揮效用,因為標記效果同一時間只能標記一名敵人。成功標記敵人之後,請換成你的主要武器、手槍攻擊,或者讓你的隊友了結敵人。

原子棒

Item icon Atomizer.png

只要裝備了原子棒,就算沒有手持它還是可以做出三連跳,所以大可只用你的主要武器打近戰,忽略掉這球棒本身的多項弱化缺點。用 10 生命值為代價,來換得更加機動性的三連跳可說是很值得的,尤其是當你要躲開一堆危險的火箭來襲時,會更加有幫助。如果你將原子棒和自然之力搭配使用,你甚至可以結合三連跳和後座力跳,變成更高的四連跳。

包裝紙殺手

Wrap Assassin

就跟睡魔一樣,包裝紙殺手能夠發射出投射物,而發射的玻璃彩球會對被擊中的敵人造成流血 5 秒鐘的效果。可以好好運用這點,搶先削弱敵人的生命值。如果你在近戰時也使用主要武器應戰的話,就可以忽略掉這武器低 65% 的傷害值了。