Читы

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Обман рано или поздно раскроется.
Снайпер
»

Существует достаточное количество читов, которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной sv_cheats 1. Они могут быть использованы для различных целей.

Не путайте со взломом, который в игре никогда не приветствовался, читы доступны для всех игроков. Они могут быть использованы только на тех серверах, где это возможно. Играя на сервере с активированными читами, статистика игрока не будет изменена, а достижения нельзя будет получить. Предметы по-прежнему будут падать случайно, даже на сервере с активированной переменной sv_cheats 1.

Список читов

addcond

Команда addcond изменяет свойства игрока. Она должна сопровождаться числом, например, addcond 5. Продолжительность действия эффекта может быть установлена после первого числа команды, например, addcond 5 10, где 10 - это 10 секунд. Эффекты могут быть удалены командой removecond, после которой должно следовать соответствующее число. Свойства можно задать и ботам, с помощью bot_command с addcond. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже:

Номер Описание
0 Замедление (как при раскрутке пулемета или во время прицеливания из снайперской винтовки). Ставит игрока в позу гражданского.
1 Прицеливание из снайперской винтовки (происходит падение игры, если игрок использует оружие не способное к прицеливанию).
2 Эффект дыма маскировки.
3 Эффект надевания маскировки.
4 Эффект невидимости.
5 Эффект убер-заряда. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от раздатчика, вагонетки или когда переключится на вторичное оружие (если медик). Также пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика.
6 Частицы телепорта.
7 Предназначен для насмешки. Ничего не делает через addcond, но может быть использован с removecond для быстрого прекращения насмешки.
8 Эффект окончания убер-заряда, если игрок заряжен им.
9 Предназначен для мерцающего эффекта при становлении невидимым. Если активировано, мерцание пропадет.
10 Предназначен для действий с телепортом. Через addcond ничего не происходит.
11 Усиление критами (как убер-заряд Крицкрига, криты мести, и т.д.). Пропадает при тех же условиях, что и свойство 5.
12 Эффект предназначен для временного усиления урона. Ничего не происходит.
13 Эффект выхода из невидимости Звона смерти, работает с любыми часами шпиона. Автоматически добавит свойство 4.
14 Эффект Бонка!.
15 Предназначен для эффекта оглушения. Для отключения эффекта используйте removecond.
16 Эффект Вдохновляющего знамени.
17 Эффект Штурмового щита. Активируется при движении вперед любым классом, но с ограниченной управляемостью на поворотах. Подрывник при активировании будет кричать (его скорость возрастет до 750 HU/с однако при окончании заряда это состояние будет убрано).
18 Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с Одноглазым горцем. Для отключения эффекта используйте removecond.
19 Эффект Критоколы/Бутерброда из мяса буйвола/Карабина Чистильщика.
20 Эффект Живительной музыки (не лечит, только добавляет кольца вокруг ног игрока; кольца пропадают при окончании насмешки, однако сам эффект продолжается).
21 Предназначен для эффекта, связанного с каким-либо непрерывным исцелением. Для отключения эффекта используйте removecond.
22 Эффект возгорания (звук воспламенения и крики персонажа, но без огня). Для отключения эффекта используйте removecond.
23 Предназначен для показа эффекта сверхлечения. Не работает ни с addcond, ни с removecond.
24 Эффект Банкате.
25 Предназначен для эффекта кровотечения. Может быть использован только с removecond.
26 Эффект Поддержки батальона.
27 Эффект Зломолока.
28 Визуальные эффекты Быстроправа + иммунитет к эффектам, влияющим на движение (без лечения). Пропадет при тех же условиях, что и свойство 5.
29 Эффект Завоевателя.
30 Эффект Веера войны (появится метка смерти).
31 Весь наносимый урон становится мини-критическим (нет свечения мини-критов, но есть звуки и эффект). Игрок не сможет вылечиться никоим образом.
32 Эффект Дисциплинарного взыскания.
33 Эффект усиления критами, которые выдаются игроку при подборе Хеллоуинской тыквы.
34 Эффект усиления критами, которые используются Флягой для бонусов в режиме Манн против машин.
35 У оружия игрока появляется свечение и звуки усиления критами, как при рывке (но без усиления критами). Автоматически добавляется свойством 17, когда заряд игрока уменьшается до 75%
36 Позволяет прыгать многократное количество раз, как при использовании Газировщика.
37 Эффект усиления критами Первая кровь.
38 Эффект усиления критами после победы в раунде.
39 Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит разведданные.
40 Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя (как после убийства Кулаками Грозного Боксера).
41 Отсутствует возможность переключения с рукопашного оружия (как при поедании Бутерброда из мяса буйвола).
42 Игрок получает на 35% меньше урона (на 50% меньше от турелей), у него появляются бафф-кольца цвета команды. Это используется для защитного усиления для носителя бомбы в режиме Манн против Машин.
43 Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет состояние 15 и замедляет игрока на 5 секунд.
44 Эффект усиления критами МММФХ.
45 Эффект активации защитного баффа МММФХ.
46 Эффект фокуса.
47 Заставляет Принудитель потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить с одетой маскировкой.
48 Эффект метки смерти (как у Горящих Рукавиц Ускорения).
49 Приседание делает игрока раздатчиком вражеской команды для врагов. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 Hammer единиц/сек. (при движении по диагонали - 520 Hammer единиц/сек.). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет турели игнорировать игрока.
50 Добавляет эффект искр на голову игрока (как при установке жучка на робота в режиме Манн против Машин).
51 Эффект «скрытного» убер-заряда (игроки будут видеть свое оружие как убер-заряженное, но сами игроки не будут заряженными, если только они не получат урон, после чего убер-заряд игрока будет мигать несколько секунд. Похоже на роботов из режима Манн против Машин, если выстрелить в них до того, как они появятся на поле битвы).
52 Эффект фляги с убер-зарядом.
53 Вид игрока будет изменен на третье лицо и он будет слышать реплики Бомбиномикона, которые воспроизводятся при превращении головы в бомбу. Если Маразмус активирован на карте, голова игрока будет превращена в бомбу. Однако это может привести к падению клиентов игроков, если это было сделано не на карте Ghost Fort.
54 Игрок не сможет двигаться и он будет слышать музыку из Ghost Fort. При активировании любой насмешки будет активироваться только насмешка Триллер.
55 Автоматически добавляет эффекты 20 и 21 и игрок и каждый рядом находящийся товарищ по команде начинает набирать здоровье, как от Ампутатора. Игрок будет получать кредиты от любого лечения. Эффекты 20 и 21 автоматически отключаются, когда игрок заканчивает делать насмешку, но эффект 55 всё еще продолжает действовать (хотя он ничего не будет делать).
56 Разное усиление критами.
57 Разное действие убер-заряда.
58 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от пуль.
59 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов.
60 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня.
61 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту.
62 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту.
63 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня.
64 Игрок немедленно станет невидимым независимо от класса. Используется для заклинания невидимости.
65 Неизвестно; указано как «Дебафф лечебной пушки».
66 Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями и уходит в невидимость. При стрельбе, игрок снова станет видимым, но быстро станет невидимым снова, во время чего он не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране «Скрытность». Используется когда, заклинание невидимости исчезает.
67 Иммунитет к урону от пуль.
68 Иммунитет к урону от взрывов.
69 Иммунитет к урону от огня.
70 Игрок сможет пережить весь наносимый по нему урон до тех пор, пока его здоровье не станет равно 1 единице, после чего этот эффект автоматически отключится. При уроне, который должен быть фатальным, текст над головой жертвы не будет отображаться для атакующего.
71 Оглушение роботов МпМ прямо в воротах (автоматически будет оглушать роботов, эффект не распространяется на игроков).
72 Игрок будет быстрее передвигаться, стрелять, перезаряжать оружие и бесконечно прыгать в воздухе. Используется для заклинания уменьшения.
73 Эффект лечения, похожего на Быстроправ. Автоматически добавит эффект 21 для длительности эффекта, а также эффект 28 на короткий период времени. Используется для заклинания Аура лечения.
74 Игрок становится в два раза крупнее, но скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Максимальный уровень здоровья игрока повысится на 10 единиц и боеприпасы, которые игрок расходует во время действия этого эффекта, будут восстанавливаться мгновенно.
75 Игрок становится в два раза меньше, но размер головы, скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Вид игрока будет от третьего лица. Используется для заклинания уменьшения.
76 Игрок обретет эффект состояния 77 после смерти.
77 Игрок превратится в призрака; можно будет возродиться при помощи removecond.
78 Неизвестно. Предполагается, что этот эффект используется как усиление мини-критами от оружия, генерирующего это при убийстве (как Карабин Чистильщика), но не используется.
79 Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект «MISS!» из эффекта 14).
80 Игрок получает парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении.
81 Игрок получает бонус скорострельности для Авиаудара.
82 Игрок получит управление и движение, как в машинке. Самой машины и связанного с ней дисплея не будет видно, но игра будет функционировать так, будто они есть.
83 Поле зрения игрока увеличится с его моделью, проигрывающей анимацию ускорения на машине, и если у игрока активирован эффект 82, он будет двигаться вперед с увеличенной скоростью до тех пор, пока эффект не будет отключен или пока машинка не столкнется с вражеским игроком или стеной.
84 Эффект увеличения головы и низкой гравитации.
85 Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет эффекты 32 и 75 при использовании этого эффекта.
86 Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как будто он под водой или облит Банкате.
87 Игрок теряет возможность двигаться и вращаться.
88 Игрок получит клетку, окружающую его самого. Автоматически добавит эффект 87 при использовании данного эффекта.
89 Будет считаться, что у игрока есть бонус из режима Супер-Манн. Использовав команду dropitem, игрок бросит бонус (обычно Силу) и отключит эффект.
90 Игрок будет наносить двойной урон со своего оружия и получит иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн.
91 Скорострельность и перезарядка оружия игрока будет происходить в два раза быстрее, наряду с удвоенными обоймой и магазином. Скорость передвижения увеличивается на 30%. Используется для бонуса «Ускорение» в режиме Супер-Манн.
92 Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерация» в режиме Супер-Манн.
93 Игрок получает 50%-ную защиту ко всему урону и иммунитет к критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн.
94 Игрок получает возможность получать здоровье от нанесенного урона, сопротивление к урону 25%, а максимальный уровень здоровья увеличится на 40%. Используется для бонуса «Вампиризм» в режиме Супер-Манн.
95 Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Максимальный уровень здоровья увеличится на 50%. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн.
96 Разброс оружия пользователя значительно уменьшится, а также игрок получит иммунитет к урону от падения. Скорость снарядов, выпущенных игроком, будут лететь на 250% быстрее. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн.
97 Скорость передвижения, притягивания к крюку и высота прыжка игрока увеличатся. Игрок сможет моментально переключаться между оружием. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн.
98 Добавляется, когда игрок стреляет с Абордажного крюка. Добавление или удаление через команды ничего не делает.
99 Добавляется, когда игрок начинает подтягиваться к Абордажному крюку. Удаляется, когда игрок приземлился. Добавление или удаление через команды ничего не делает.
100 Добавляется, когда Абордажный крюк игрока прикрепляется к стене, и удаляется, когда крюк отцепляется. Активирование этого эффекта заставит модель игрока проигрывать анимацию Абордажного крюка.
101 Неизвестно, добавляет иконку Абордажного крюка в дисплей игрока.
102 Неизвестно.
103 Ограничивает игрока на использование оружия ближнего боя и Абордажного крюка, его максимальное здоровье увеличится на 150 единиц и у него будет иммунитет к отталкиванию. Позволяет наносить четырехкратный урон по постройкам. Используется для бонуса «Вышибала» в режиме Супер-Манн.
104 Добавляется, когда игрок получает бонус мести из Супер-Манна. При добавлении игрок не сможет подбирать бонусы усиления критами или убер-заряда.
105 Усиление критами бонуса Супер-Манна.

Pictogram comment.png Большинство добавленных эффектов при помощи команды addcond останется на неопределенное время, если оно не было указано, и закончится, если игрок умрет, сменит класс или вручную удалит эффект с помощью команды removecond. Некоторые эффекты (например, 5, 11) могут быть удалены, если игрока будет лечить медик.

Pictogram comment.png При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.

bot

См. также: Боты

Ботов можно создать и задать им определенные команды.

buddha

Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.

Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.

Команды отладки

Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны

  • tf_debug_damage: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы.
  • tf_debug_flamethrower: Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена.

firstperson

Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка Бонк! Атомный залп или от команды thirdperson).

hurtme

Наносит урон игроку. Команда hurtme должна сопровождаться числом, например, hurtme 50. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья за рамками нормального лимита (максимум 16383), которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели. Здоровье, полученное выше максимального здоровья класса, будет уменьшатся как сверхлечение, но чрезмерное использование этой команды может привести к гибели игрока.

impulse

Команда impulse используется как для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: рисование спрея, которая имеет значение impulse 201. Команда impulse должна сопровождаться числом, например, impulse 101. У различных номеров присутствуют различные свойства, которые описаны ниже.

Номер Описание
101 Пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением).
102 Создаёт человеческие черепки.
106 Идентификация модели, на которую нацелен игрок.
107 Идентификация текстуры, на которую нацелен игрок.
200 Проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие.
201 Наносит выбранный спрей игрока.
202 Проигрывает специальный звук для игроков, у которых активирована команда cl_customsounds 1. Звук настраивается с помощью cl_soundfile filename.wav.
203 Удаление предмета, на который нацелен игрок (похоже на ent_remove и ent_fire _____ kill, но для этого не надо писать «Remove [название предмета] (Имя игрока)» в консоли).
221-239 Если игрок шпион, то начнется процесс маскировки. Числа 221-229 предназначены для маскировки под членов Красной команды, в то время как 231-239 — для маскировки под Синюю команду (230 не функционирует). Последняя цифра выбирает класс для маскировки, но сами числа не соответствуют номерам классов, показанным в экране выбора класса.

noclip

Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.

thirdperson

Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson или если сделать насмешку.

currency_give

Дает определенное количество кредитов в Манн против машин. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, currency_give 10000 даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты.

ent_create

См. также: List of Team Fortress 2 Entities на Valve Developer Community
ent_create merasmus, создает Маразмуса.
ent_create eyeball_boss, создает ГЛАЗАСТУСА Синей команды, такого же, который может быть вызван заклинанием на Helltower.
ent_create eyeball_boss teamnum 2, создает ГЛАЗАСТУСА Красной команды, который будет атаковать игроков Синей команды.
ent_create eyeball_boss teamnum 5, создает обычного ГЛАЗАСТУСА.
ent_create headless_hatman, создает Пешего всадника без головы.
ent_create tf_zombie, создает скелетов. До обновления Вииизг Фортресс 2013, этой командой можно было создать случайных классов, носящих Призрачные души, с невидимым оружием ближнего боя.
ent_create tf_spell_pickup, создает книгу заклинаний, которая дает игроку случайное заклинание при поднятии, см. Заклинания.
ent_create tf_spell_pickup tier 1, создает редкую книгу заклинаний, которая даст игроку случайное редкое заклинание при поднятии, см. Редкие заклинания
ent_create tf_halloween_pickup, создает утку из Carnival of Carnage. Эти утки будут появляться каждые 10 секунд после того, как их подбирает игрок.
ent_create tank_boss, создает танк из режима Манн против машин. На картах режима Сопровождение, танк будет следовать за вагонеткой. Если танк коснется вагонетки, то он взорвется и из него выпадут деньги. На других картах танк будет двигаться в направлении объектов func_door.
ent_create ghost, создаёт призрака. Он, как правило, исчезнет или провалится сквозь карту, в зависимости от местоположения.

См. также