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Existem 9 classes no Team Fortress 2, (10 se você incluir o Civilian). Elas estão agrupadas em três tipos (ofensivas, defensivas, e de suporte), mas podem ser usados com várias estratégias]] . As classes são:
Contents |
Ofensivas
Classes ofensivas são a força de ataque da equipa. Seja dominando control point ou capturando a Intelligence, essas classes são especializadas em causar caos e destruição. Scouts tem a habilidade de capturar o ponto com o dobro de velocidade que as outras classes. Soldiers destroem os inimigos com seus Rocket Launchers. Pyros podem colocar fiery havoc as fileiras do inimigo com uma emboscada.
Defensivas
Classes defensivas servem para inibir e para empurrar inimigos para fora de pontos vitais do mapa. No total, esse grupo tem o maior poder de fogo de todos os grupos, e essas classes são especializadas em usar seu poder de uma só vez .Demomen podem quardar áreas com Stick Bombs e detoná-las quando quiser. Heavies são óptimos para derrubar tropas inimigas e empurrá-las de volta. Engineers podem construir Sentry Guns com incrível poder , como também pode fazer teleporters e Dispensers.
Suporte
Classes de suporte são a espinha-dorsal da equipa. Essas classes oferecem para as classes Defensivas e Ofensivas um suporte e podem mudar o rumo do jogo em um instante. Seja incapacitando o inimigo por trás ou curando os aliados, as classes de suporte são sempre úteis de se ter ao redor. Medics tem o poder de heal os aliados até 150% do seu HP. Snipers podem derrotar inimigos from a distance e usar o Jarate para apagar aliados em chamas ou aumentar o dano nos inimigos. Spies podem entrar nas linhas inimigas, disable buildings e assassinate inimigos.
Outros
Velocidade
Tabela de comparação da velocidade entre as classes. Velocidade medida usando cl_showpos "1":
| Classe | P/ Frente
(v) | P/ Trás
(v) | Agachado
(v) | Velocidade
Relativo à velocidade do Spy | Velocidade p/ Trás
Relativo à velocidade do Spy para trás |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout | 400v | 360v | 133.33v | 133% | 120% |
| Medic | 320v | 288v | 106.67v | 107% | 96% |
| Engineer | 300v | 270v | 100v | 100% | 90% |
| Pyro | 300v | 270v | 100v | 100% | 90% |
| Sniper (mirando com o rifle) | 300v
80v | 270v
80v | 100v
4v | 100%
26.67% | 90%
26.67% |
| Spy | 300v | 270v | 100v | 100% | 90% |
| Civilian | 300v | 270v | 100% | 90% | |
| Demoman | 280v | 252v | 93.33v | 93% | 84% |
| Soldier | 240v | 216v | 80v | 80% | 72% |
| Heavy (com a Minigun girando) | 230v
80v | 207v
80v | 76.67v
0v (imóvel) | 77%
27% | 69%
27% |
Notas:
- A velocidade para trás é de 90% da velocidade normal.
- Quando um time ganha o jogo, os membros andam 10% mais rápido durante a humiliation.
- Disfarçar-se como uma classe menos rápida irá alterar a velocidade do Spy. Ele não irá andar na velocidade do Scout ou Medic quando disfarçado como essas classes.
Pontos de vida
Tabela de comparação dos pontos de vida de cada classe.
| Classe | Máximo normal | Máximo buffado |
|---|---|---|
| Heavy | 300 | 450 |
| Soldier | 200 | 300 |
| Demoman | 175 | 260 |
| Pyro | 175 | 260 |
| Medic | 150 | 225 |
| Engineer | 125 | 185 |
| Scout | 125 | 185 |
| Sniper | 125 | 185 |
| Spy | 125 | 185 |
| Civilian | 50 |
Nota:
- "Buffar" com um médico aumentará 150% da vida normal.
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