Community 5Gorge-Strategie

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5Gorge
5gorge1.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_5gorge
Erschienen: 19. Januar 2011 Patch
Variants: Angriff/Verteidigung, Mannpower und Halloween
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Alpine
Situation: Daylight, sunny
Pyrovision Support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
Kartenfotos
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Kartenübersicht
5Gorge overview.png

Dieser Artikel erklärt die Community 5Gorge-Strategie.

Allgemeines (Alle Klassen)

  • Die Karte hat viele offene Bereiche, weshalb Sie wenig Deckung vor Snipern haben.
  • Nutzen Sie die vielen hoch gelegenen Stellen zu Ihrem Vorteil.
  • Beobachten Sie die Umgebung, da diese Karte gerne für Hinterhalte genutzt wird.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Bewegen Sie sich auf den mittleren Kontrollpunkt zu, da alle anderen Klassen viel langsamer als Sie sind. Bewegen Sie sich und weichen Sie aus, wenn Sie sich auf dem Kontrollpunkt befinden, da er für beide Teams offen erreichbar ist.
  • Weil die Karte recht groß ist und keine Umweltgefahren beinhaltet, ist die Scattergun praktisch.
  • Wahlweise können Sie auch den Hype des Soda Poppers auf dem Weg zum Kontrollpunkt aufbauen und die Mini-Krits benutzen, wenn Sie an Ihrem Ziel angelangt sind.
  • Sie können außerdem die Krit-a-Cola benutzen, um Gegner in Hinterhalte zu locken. Achten Sie dabei unbedingt darauf, welche Primärwaffe Sie benutzen. Die Scattergun ist gut geeignet, um Feinden in enger Umgebung aufzulauern. Der Shortstop ist hingegen auf eher offenem Gebiet und eher defensiver Spielweise ratsam. Benutzen Sie nicht die Force-A-Nature, da die geringe Munition und die langsame Nachladegeschwindigkeit Sie zwingen, auf Ihre Nahkampfwaffe zu wechseln, solange Sie Ihre Zeit nicht mit dem Nachladen zu verbrauchen wollen. Der Soda Popper ist auch eine schlechte Wahl, da er Mini-Krits ohne große Einbußen bereitstellt, verglichen mit dem erhöhten erhaltenen Schaden, der durch die Krit-a-Cola verursacht wird.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Sind keine Teleporter benutzbar, sollten sie Raketensprünge ausführen, um schnell die Kampfgebiete zu erreichen, wo viele Healthpacks verfügbar sind.
  • Benutzen Sie die Erzieherische Maßnahme, um Teamkameraden und Ihnen selber zu helfen, die Punkte schneller zu erreichen.
  • Versuchen Sie, den Raketenwerfer zu benutzen, da ihn der große Explossionsradius auf den offenen Flächen nützlicher als den Direktschlag macht.
  • Haben Sie bereits die konstante, nähere Zusammenarbeit mit Ihrem Team eingeplant, können Ihnen Ihre verschiedenen Rucksack-Gegenstände einen entscheidenden Vorteil gegenüber dem gegnerischen Team bieten.
  • Spielen Sie eher allein, bietet sich der Freiheitswerfer in Duellen an, da Feinde viel einfacher getroffen werden können und der Explosionsradius auch Ungenauigkeiten ausgleicht. Die drei Raketen reichen aus, um jede Klasse, außer den Heavy, zu töten.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Vermeiden Sie die offenen Gebiete, da Ihre Fähigkeiten in einer solchen Umgebung stark eingeschränkt sind.
  • Benutzen Sie die schmalen Korridore und Ecken, um Ihre Opfer aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen; auf offenem Feld können Sie die auf den Kontrollpunkt gelenkte Aufmerksamkeit der Feinde für eine Flankierung nutzen.
  • Sie können auch die Signalpistole oder den Detonierer zum Anzünden von Feinden benutzen, während Sie auf dem Punkt stehen.
  • Der Schmorschuss kann nützlich sein, da das Leuchtgeschoss abprallen und mehrere Gegner anzünden kann.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Legen Sie Ihre Haftbomben an versteckten Orten aus.
  • Die scharfen Kurven in den Gebäuden sind ideal, um Feinde in Haftbomben zu locken und dann explodieren zu lassen.
  • Beim Verteidigen des zweiten Kontrollpunkts kann das rechte Tor als Haftbombenfalle dienen, da es der direkte Weg zu diesem Punkt ist. Dadurch kann das gegnerische Team verlangsamt werden.
  • Sind Sie ein Demoknight und der mittlere Punkt wird gerade erobert, ist es eine gute Idee, auf den Plattformen zu stehen, die den Kontrollpunkt umgeben, und mit ihrer Nahkampfwaffe anzustürmen. Hoffentlich können Sie die Feinde überraschend angreifen und einen kritischen Treffer landen. Diese Taktik kann gut mehrmals angewandt werden, da die Feinde normalerweise nicht nach oben schauen werden.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Ist in Ihrem Team ein Medic vorhanden, bitten Sie ihn, Sie zu heilen, damit Sie mit einer Überladung das gegnerische Team auslöschen können, während Sie zu einem Kontrollpunkt laufen.
  • Haben Sie eine niedrige Gesundheit und es gibt keine Medipacks oder Medics, können Sie Ihr Sandvich essen, da es viele versteckte Orte gibt, wo man kurz ungestört beliben kann.
    • Gibt es einen Medic in Ihrem Team, kann es dennoch gut sein, das Sandvich ausgerüstet zu haben, da Sie es ihm abgegeben können.
  • Benutzen Sie die Tomislav, wenn Sie permanent in Hinterhalte gelockt werden oder Sie selbst vorhaben, Feinde zu überraschen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Bauen Sie als Engineer vor allem den Teleporter, da er auf dieser großen Karte einen Vorteil beim Vorstoßen bietet.
  • Benutzen Sie Ihre Combat Mini-Sentry Gun, um schnell erobertes Gebiet zu verteidigen.
  • Denken Sie daran, die Teleporter mit Ihrem Team zu bewegen.
  • Dispenser, die nahe dem Schlachtfeld gebaut wurden, können Ihr Team unterstützen.
  • Der Jaguar ist sehr gut geeignet, da Sie sich wahrscheinlich oft vor- und zurückbewegen müssen.
  • Ihre Gebäude sollten nicht zu weit entfernt voneinander sein, weil das es Ihnen schwerer macht, Sapper zu entfernen.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Es ist praktisch, die Überdosis auszurüsten, weil Sie sich damit viel schneller auf der großen Karte bewegen können.
  • Der mittlere Kontrollpunkt ist gefährlich, da er für beide Teams offen und ohne Deckung ist und von beiden Seiten Kreuzfeuer Sie einschließen kann. Halten Sie deshalb Soldier und Heavys am Leben, da diese am meisten Schaden erleiden und verursachen werden. Vergessen Sie aber nicht, auch den Rest Ihres Teams zu heilen!
  • Der Blutsauger ist besonders in den engen Gängen praktisch, da die Feinde dort viel weniger Platz zum Ausweichen haben.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Ihre besten Positionen sind der mittlere Kontrollpunkt und die Außenbereiche. Die kleinen Korridore in den Gebäuden schränken Ihre Aktionen stark ein.
  • Rüsten Sie Darwins Gefahrenschild aus, wenn Sie mehr Gesundheit brauchen, da es in den engen Gängen unmöglich ist, allen Treffern auszuweichen.
  • Haben Sie es öfter mit nahen Feinden zu tun, sollten Sie den Huntsman ausrüsten, da dieser Ihnen mehr Feuerkraft auf nahe und mittlere Distanz gibt.
  • Während langen und großen Kämpfen zwischen den Teams können Sie Ihr Jarate benutzen, um einen Teil oder sogar das gesamte gegnerische Team zu durchnässen.
  • Kämpfen Sie eher in den schmalen Korridoren, ist das Stammesschild weniger nützlich, da Spys weniger Platz haben und die Umgebung überblicken können. Dies wird noch durch das Ausrüsten des Huntsman gestärkt.
  • Der Gemütliche Camper kann in speziellen Situationen benutzt werden, wenn Sie während großer Kämpfe immer noch Kopfschüsse landen wollen, selbst wenn Sie selbst unter Beschuss sind.
  • Die Machina kann für mehrere Ziele tödlich sein. Stellen Sie sicher, dass Sie ihr SMG ausgerüstet haben, da die Machina nur im Zoom-Modus feuern kann und Sie sonst nur mit Ihrer Nahkampfwaffe kämpfen könnten, wenn Sie mit Ihrem Team weiter vorstoßen.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Nutzen Sie die engen Gänge zu Ihrem Vorteil!!
  • Sie können Gegner in großen Feuergefechten Rückenstiche ausführen, um Ihr Team zu unterstützen.
  • Mit der Standuhr können Sie Ihre Opfer sehr einfach töten.
  • Nutzen Sie die höher gelegenen Gebiete, um Feinde besser überraschen zu können.
  • Sie können die Standuhr auch benutzen, um auf einem nicht eroberbaren Punkt unsichtbar zu bleiben, zu warten, bis Ihr Team einen anderen Punkt erobert und sich dann schnell zu enttarnen und den Punkt einzunehmen. Das wird auch Back-capping genannt.
  • Der Verschwörer-Kunai kann sehr riskant zu benutzen sein, da ein einziges Projektil oder ein Schuss Sie töten kann. Dagegen macht die bei einem Rückenstich dazugewonnene Gesundheit es viel schwerer, Sie zu töten. Es wird empfohlen, die Scheintoduhr mit dem Kunai ausgerüstet zu haben.
  • Die Standard-Tarnuhr ist gut geeignet, da es eine Menge Munitionspakete auf der Karte gibt.