Stratégie communautaire de Coal Town

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Coal Town
Poster Coal Town.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_coaltown
Date d'ajout : Patch du 15 août 2012
(Mise à Jour Mann vs. Machine)
Variantes : Halloween
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : Jour, ensoleillé
Dangers : Fosse
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Mediumhealth.png ×2  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×12
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Coal Town overview.png

Cet article traite de la Stratégie communautaire de Mannworks.

Stratégie générale

  • Si vous pouvez vous le permettre, ciblez en priorité les robots Géants et les Tanks. Une Mitrailleuse ou deux peut en général suffire pour les robots plus petits.
  • Les combats les plus intenses se déroulent en général à l'air libre, devant la zone d'apparition des robots. Ainsi, les classes spécialisées en combat au corps-à-corps seront mises en difficulté sur cette carte si elles ne bénéficient pas du soutien de leur équipe. Elles restent cependant importantes pour ramasser des crédits.
  • Coal Town comporte beaucoup de bons emplacements pour des Mitrailleuses; il est donc conseillé de les protéger, ainsi que les Engineers. Si des Sentry Buster parviennent à les détruire, les capacités défensives de votre équipe seront rapidement réduites.
  • Il existe deux zones de danger environnemental sur cette carte. Il peut être pratique d'y propulser les robots, en particulier les plus dangereux.
  • Le bâtiment le plus proche du point d'arrivée des robots peut être utilisé par des Spies ou des Pyros utilisant l'Hachtincteur pour tendre des embuscades. Dissimulez-vous derrière les planches de bois sur le toit, et sautez sur les robots passant à proximité.

Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • La nature ouverte de cette classe sied en général au Scout, grâce à son grand potentiel d'esquive.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Les bâtiments se trouvant de chaque côté de la zone d'apparition des robots permettent de prendre de la hauteur par rapport à eux, et d'avoir ainsi un avantage.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Un Pyro est un grand atout dans n'importe quelle partie de Mann vs. Machine, grâce à son tir d'air comprimé. Il lui permet de retarder aisément le porteur de la bombe, ce qui peut être crucial dans certains cas (notamment lorsque le porteur en question est un Super Scout).
  • La nature ouverte de la carte peut poser problème à un Pyro, à moins d'acheter des améliorations particulières. Ainsi, choisir l'amélioration vous soignant lorsque vous éliminez un ennemi augmente grandement votre espérance de vie.
  • S'il est trop difficile de vous rapprocher des robots, utilisez un de vos pistolets de détresse pour affaiblir la horde. Le Détonateur et le Torche rousse sont par exemple efficaces grâce à leurs fusées explosives, qui peuvent toucher et enflammer plusieurs robots à la fois.
  • Une gourde d'Übercharge est très efficace sur un Pyro. Bien qu'elle ne dure que cinq seconde, elle permet à un Pyro de foncer droit sur un groupe de robots pour infliger d'énormes dégâts. Cela permet aussi de diriger toutes les attaques contre vous, afin d'aider vos coéquipiers.
  • Le Phlogistinateur peut être très efficace s'il est utilisé au bon moment. Le Mmmph se charge très rapidement en mode Mann vs. Machine, étant donné que les robots font peu d'efforts pour éviter les attaques. Cela vous permet d'utiliser les critiques très souvent. En revanche, utiliser cette arme vous prive de votre tir d'air comprimé, ce qui peut parfois être fatal pour votre équipe.
  • Le tir d'air comprimé peut aussi être utilisé pour propulser les robots dans la fosse se trouvant près de la trappe à bombe. Si vous éliminez le porteur de la bombe de cette manière, cela forcera les robots à la transporter de nouveau depuis le début de la carte. Vous débarrasser des robots de cette manière vous permet tout de même d'obtenir des crédits, et vous n'aurez même pas à ramasser les tas d'argents pour cela.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Dans Coal Town, le Lanceur de bombes collantes est en général plus efficace que le Lance-grenades dans les espaces ouverts. Le second reste cependant très utile contre les robots géants et les Tanks.
  • La cage d'escalier se trouvant au départ de la carte est un emplacement idéal pour un piège de bombes collantes qui couvrirait toute la largeur du passage. Cela permet de stopper la progression de la bombe facilement, ainsi que d'éliminer les Medics et infliger de gros dégâts aux Soldiers et Heavies géants.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Le Heavy est assez efficace sur cette carte, grâce à sa capacité à changer rapidement de cible et au faut qu'il n'a pas besoin de recharger. Avec les bonnes améliorations, le Heavy devient un puissant pilier défensif.
  • Aussi puissant qu'il soit, le Heavy est une cible facile pour n'importe quel robot pouvant attaquer à distance. Restez donc près d'une source de soins, comme un Medic ou un Distributeur.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Coal Town comporte beaucoup de bons emplacements pour une Mitrailleuse. Le bâtiment sur la droite du point d'apparition des robots (du point de vue des joueurs) est souvent utilisé. Une autre stratégie consiste à obtenir l'amélioration fournissant une Mini-Mitrailleuse jetable, puis à s'installer dans le petit passage entre le mur du point d'arrivée des robots et le bâtiment sur la gauche (du point de vue des joueurs). Déployez vos constructions, demandez l'aide active d'un Pyro et vous pourrez ainsi éliminer la moitié des robots pratiquement seul. Les Sentry Busters restent cependant un problème, mais vous pouvez transporter votre Mitrailleuse sur le toit susnommé si un d'entre eux vous prend pour cible.
  • Le Dompteur est extrêmement utile sur cette carte. Placez une Mitrailleuse sur le bâtiment à l'opposé du point d'apparition des robots, et vous pourrez infliger de gros dégâts à distance respectable. Rares sont les armes capables d'infliger autant de dégâts qu'une Mitrailleuse sous contrôle du Dompteur à une telle distance.
  • Dans ce mode, utiliser la Justice Frontalière vous permet d'obtenir facilement 35 critiques de vengeance avec une seule Mitrailleuse. Si votre Mitrailleuse est intacte à la fin d'une vague, n'hésitez pas à la détruire pour obtenir les critiques, puis la reconstruire en prévision de la prochaine vague. Cela vous permettra de vous défendre efficacement, ou d'éliminer une cible importante (comme un robot ayant réussi à transporter la bombe hors du champ de vision de votre Mitrailleuse).

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Le bâtiment faisant face au point d'arrivée des robots est un excellent emplacement pour un Sniper. Restez cependant prudent si des Spies rôdent; vous serez en général la première cible sur laquelle ils tomberont.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Les bifurcation à gauche et à droite du point d'apparition des robots vous permettent de saboter et de poignarder tout un groupe de robots si vos coéquipiers sont occupés ailleurs.
  • Les Snipers tendent à apparaître sur les côtés du point d'arrivée principal des robots; cherchez-les et éliminez-les aussi vite que possible.
  • Les escaliers menant au toit, de chaque côté du passage des robots, sont d'excellents passages à emprunter pour s'échapper s'il vous avez besoin de temps pour vous déguiser de nouveau et que votre montre n'est pas rechargée. Les toits au centre, entre l'avenue de départ et la trappe à bombe, sont aussi efficaces, mais des robots de supports y apparaissent parfois.