Stratégie Communautaire du mode Points de Contrôle

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L'avant-dernier point de contrôle de Cp_Well

Cet article traite de la Stratégie communautaire du mode Points de Contrôle.

Stratégie générale

  • Dans ce mode de jeu, deux points de contrôles sont capturables à tout moment, chacun appartenant à une équipe. La seule exception à cette règle est le début d'un round, où seul le point de contrôle central neutre peut être capturé. Il existe aussi des cartes où chaque équipe ne dispose que d'un point de contrôle au départ, et doit en capturer un autre pour déverrouiller le point central.
  • Lorsque vous capturez un point, faites attention aux ennemis; pour réussir la capture, vous devez rester sur une zone de capture assez restreinte. Soyez prêt à fuir ou riposter à tout moment.
  • De même, assurez-vous que vos propres points de contrôle sont sûrs avant de tenter de capturer un point ennemi; en règle générale, le dernier point se capture plus rapidement que l'avant-dernier, qui lui-même prend moins de temps que le point central. Ainsi, il est possible que l'équipe adverse attaque et capture rapidement l'un de vos points alors que vous et vos coéquipiers êtes occupés sur l'un des siens.

Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Être un Scout vous permet d'avoir l'avantage de la vitesse (de déplacement et de capture) sur les autres joueurs. Si vous voyez beaucoup de vos coéquipiers en train de capturer un point de contrôle, allez sur le point suivant afin de commencer à capturer dés qu'il sera déverrouillé. Cela vous permet de surprendre l'équipe adverse et augmenter vos chances de gagner le round en empêchant la défense de se mettre en place efficacement.
  • Vous capturez les points de contrôle deux fois plus vite que les autres classes, ce qui, couplée à votre grande vitesse de déplacement, fait de vous un allié précieux et un ennemi à surveiller.
  • Votre vitesse vous permet d'être un défenseur efficace, car elle vous permet de réagir rapidement si l'un des points de contrôle de votre équipe est attaqué.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Utilisez le Pain Train pour capture les points deux fois plus vite. Couplé à votre capacité à réaliser des rocket jumps, il vous rend aussi efficace qu'un Scout dans ce domaine.
  • Le grand rayon d'action de vos roquettes permet de nettoyer aisément un point de contrôle, que cela soit en attaque ou en défense.
  • Réaliser des rocket jumps permet de vous déplacer rapidement à travers la carte. Utilisez cette technique pour contourner et surprendre vos ennemis, en particulier s'ils capturent un point de contrôle et s'attendent à votre arrivée.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Votre tir d'air comprimé est très utile pour propulser des ennemis hors de la zone de capture d'un de vos poins de contrôle.
  • En défense, vous pouvez tendre des embuscades aux ennemis tentant de capturer les points de contrôle et les éliminer avec votre arme principale.
  • Souvent, le simple fait d'enflammer vos adversaire suffit à les faire paniquer et battre en retraite.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Placez vos bombes collantes autour et sur un point de contrôle pour défendre efficacement. Vous n'êtes même pas obligé de rester près de vos pièges; une alerte vous préviendra lorsqu'un point est attaqué, et vous n'aurez alors qu'à faire exploser vos bombes pour éliminer les importuns.
  • Si vous préférez l'offensive, équipez-vous du Pain Train pour capturer les points de contrôle aussi vite qu'un Scout.
  • Si une Mitrailleuse se trouve devant un mur, vous pouvez y tirer des grenades afin de la détruire sans vous faire voir.
  • Réaliser des sticky jumps vous permet de traverser plus rapidement la carte, et ainsi attaquer ou défendre un point de contrôle plus rapidement. Vous pouvez même contourner l'équipe adverse de cette manière et faire un maximum de dégâts avant même que ses membres ne puissent réagir.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Bien que vous ne soyez pas très mobile, le Minigun reste une arme excellente pour aider votre équipe à capturer des points de contrôle ou pour défendre.
  • Le Heavy possédant la plus grande santé maximale du jeu, il est très utile pour défendre un point de contrôle et absorber les dégâts. Assurez-vous d'avoir un Medic avec vous pour devenir un véritable mur défensif.
  • Regardez souvent derrière vous afin d'éviter de vous faire surprendre par une attaque par derrière, en particulier par les Spies.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Disposez votre Mitrailleuse près d'un point de contrôle afin d'empêcher les ennemis de le capturer avant de l'avoir détruite. Essayez de trouver un emplacement difficile à atteindre mais permettant néanmoins d'avoir vue sur le point.
  • Placez bien vos Téléporteurs pour aider votre équipe à atteindre le front plus rapidement. Avoir des renforts sous la main est crucial dans ce mode de jeu.
  • Le Flingueur peut se révéler très utile pour capturer des points de contrôle, étant donné que vous pouvez disposer rapidemen une Mini-Mitrailleuse afin de vous protéger et distraire les ennemis pendant que vous capturez un point.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Vous êtes un classe très importante. Votre capacité à prodiguer des soins et des ÜberCharges est très utile en attaque comme en défense.
  • Restez un peu à l'écart des points que votre équipe capture afin de soigner vos coéquipiers sans trop risquer d'être attaqué.
  • En cas de danger critique, n'hésitez pas à utiliser votre Übercharge classique sur vous-même afin de bloquer une capture.
  • Le Kritzkrieg vous permet, grâce à son Übercharge, de nettoyer aisément un point de conrtôle attaqué. En revanche, il est un peu moins utile en attaque si des Mitrailleuse constituent la défense de l'équipe adverse.
  • Soignez un maximum de coéquipiers afin d'en garder autant que possible en vie.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Éliminez les ennemis un par un pour les empêcher de capturer un point de contrôle, ou pour débarrasser un point de contrôle ennemi de ses défenses et laisser le champ libre à vos coéquipiers.
  • Rester à bonne distance tout en pouvant surveiller le point de contrôle vous permet d'éliminer aisément des ennemis, et ainsi ralentir la capture.
  • Attaquez en priorité les Heavies, Medics et Scouts; le premier parce que c'est un véritable mur très difficile à éliminer pour vos alliés, le second car c'est une importante source de soins et d'ÜberCharges, et le dernier à cause de sa tendance à traverser les défense pour capturer très rapidement un point.
  • Ne restez pas trop longtemps au même endroit. Les ennemis que vous tuerez retiendront cet emplacement et tenteront de vous attaquer. Trouvez une poignée de postes efficaces et alternez entre eux au fur et à mesure que vous éliminez vos adversaires.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Utilisez votre Saboteur pour désactiver et détruire d'éventuelles Mitrailleuses placées près d'un point de contrôle à capturer.
  • Éliminez en priorité les duos Heavy/Medic (en particulier ce dernier) afin de les empêcher de bloquer la progression de votre équipe.
  • Assurez-vous de détruire les Téléporteurs ennemis afin de réduire le flux d'adversaires attaquant vos coéquipiers.
  • Diversifiez vos déguisements selon la situation. Vous déguiser en Heavy ou Soldier permet d'attirer les Medics ennemis et les éliminer.
  • Il vous est possible de réaliser des "Spy caps": lorsque votre équipe commence à capturer l'avant-dernier point de contrôle ennemi, utilisez votre déguisement et/ou votre invisibilité pour vous infiltrer dans la base ennemie et vous placer sur le dernier point. Cela vous permettra de commencer la capture dés que votre équipe prend possession du point précédent, et peut mener à la victoire: en effet, le dernier point de contrôle ne nécessite que peu de temps pour être capturé.
  • Si vous décidez de capturer un point de contrôle seul, vous pouvez essayer d'effrayer d'éventuels défenseurs en vous déguisant en un allié dangereux (tel un Pyro ou Heavy). Cela vous permet toujours de capturer le point tout en vous faisant gagner du temps. Vos ennemis hésiteront à se frotter à un Pyro, alors qu'ils n'hésiteraient pas face à un frêle Spy.

Voir aussi