Strategia społeczności w trybie Punkty Kontrolne

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Drugi punkt kontrolny i przejście do ostatniego na mapie cp_Well

Ten artykuł jest o Strategii społeczności w trybie Punkty Kontrolne.

Strategia ogólna

  • Atakowanie więcej niż jednego punktu w tym samym czasie jest mądre i może zaskoczyć drużynę przeciwną, co zwiększy szansę na wygraną. Jednakże, może to za bardzo rozdzielić zespół tym samym go osłabiając.
  • W defensywie bronienie wszystkich punktów upewnia, że w bazie nie ma dziur, przez co obrona jest szczelniejsza.
  • Uważaj na atakujących gdy musisz zostać i przejąć punkt. Bądź przygotowany na ewentualną ucieczkę lub atak z zaskoczenia.
  • Pamiętaj aby zawsze kłaść presję na zespół przeciwny. To ich osłabi i zwiększy szanse na wygraną twojej drużyny.
  • Na Punkcie Kontrolnym twój zespół zawsze porusza się wokół niego. Nie zostawaj w miejscu przez całą grę, bo inaczej nigdy nie zyskasz przewagi na drużyną przeciwną.

Strategia dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Grając Skautem pamiętaj, że jesteś szybszy od innych graczy. Jeśli widzisz, że kilku graczy z twojej drużyny przejmuje punkt kontrolny, nie trać czasu i biegnij na następny. To pozwoli ci na zaskoczenie drużyny przeciwnej i szybkie pobiegnięcie do ostatniego punktu w celu przejęcia.
  • Możesz przejmować punkty dwukrotnie szybciej, co czyni cię cennym nabytkiem.
  • Oflankuj wrogów i strzelaj w nich z bliska używając swojej Dubeltówki, aby zadać maksymalne obrażenia.
  • Użyj niebronionych przez wrogów miejsc, aby się za nich prześlizgnąć i łatwo ich zabić. Potrzeba tylko kilku strzałów z twojej Dubeltówki aby zabić większość klas.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Użyj Pałki Sokisty aby podwoić swoją prędkość przejmowania. Pamiętaj jednak, że będziesz bardziej podatny na obrażenia od nabojów.
  • Rakietowe Skoki mogą zostać użyte aby szybciej przedostać się przez mapę. Użyj tej techniki aby oflankować wroga. Jeśli zrobisz to prawidłowo, zachowasz element zaskoczenia, przez co wrogowie będą martwi zanim zorientują się co się w ogóle stało.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Możesz zepchnąć wrogów z punktu kontrolnego za pomocą swojego strumienia sprężonego powietrza.
  • Zaskocz wrogów na punkcie kontrolnym i szybko ich wykończ za pomocą swojego Miotacza Ognia.
  • Podpalony wróg będzie panikował, przez co jego ruchy staną się bardziej przewidywalne, dlatego najpewniej będzie biegł do najbliższej apteczki.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Połóż bomby samoprzylepne wokół i na punkcie kontrolnym aby go bronić w razie rozpoczęcia przez wroga przejmowania. Administratorka poinformuje cię kiedy punkt zacznie być przejmowany, więc będziesz wiedział kiedy aktywować swoje bomby.
  • Użyj Pałki Sokisty aby przejmować z prędkością Skauta. Miej na uwadze to, że będziesz bardziej podatny na obrażenia od nabojów.
  • Weź pod uwagę ściany za Działkami Strażniczymi, od którym mogą się odbić granaty i zdjąć działka.
  • Bombowe Skoki są taktyką którą możesz zaskoczyć wroga. Jeśli zrobisz to dobrze, wróg się nie zorientuje nawet co się stało.
  • W większości map typu Punkty Kontrolne, możesz się dostać na środkowy punkt szybciej używając swojej Wyrzutni bomb samoprzylepnych. Dostanie się na środek w taki sposób może przesądzić o tym, kto wygra grę, ponieważ masz więcej czasu na ustawienie się w odpowiedniej pozycji.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • W parze z Medykiem przedzieraj się przez nieprzyjaciół.
  • Minigun jest doskonałym wyborem, ponieważ jego siła pomoże twoim kompanom bronić punktu lub go przejmować. Używanie Tomisława, pozwoli ci szybciej zaatakować wroga, ze względu na jego szybsze rozkręcanie się.
  • Gruby posiada najwięcej życia, dlatego jest najlepszy do stania na punkcie i przyjmowania obrażeń za swoich kompanów. Postaraj się o towarzystwo Medyka żeby zmaksymalizować twoją przewagę.
  • Zawsze spoglądaj za siebie, żeby zminimalizować ryzyko dźgnięcia cię w plecy; w końcu jesteś sporym celem dla Szpiega.
  • Wystrzegaj się Snajperów. Użyj Gorących Rękawic Uciekiniera i/lub Steku z Bizona na otwartych przestrzeniach, tam gdzie Snajperzy mogą cię zabić z łatwością.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Wybuduj swoje Działko Strażnicze blisko punktu kontrolnego, aby bronić go przed ewentualnymi wrogami. Postaraj się znaleźć w miarę bezpieczne miejsce z dobrym widokiem na mapę.
  • Teleport postawiony w dobrym miejscu pozwoli twojej drużynie na o wiele szybsze dojście do pola walki.
  • Jednoręki Bandyta jest przydatny podczas przejmowania punktów kontrolnych, ponieważ pozwala ci szybko wybudować Mini-Działko Strażnicze i trzymać wrogów z dala od punktu. Dawane przez niego dodatkowe zdrowie również przyda się podczas gry.
  • Dobrym pomysłem jest użycie Działka Strażnicze 3 poziomu, gdy twój zespół został wypchnięty do ostatniego punktu, ponieważ gdy zostanie on przejęty gra jest skończona.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Użyj swojego ładunku ÜberCharge na Grubym aby szybko przedrzeć się przez obrońców.
  • Nie stój na punkcie kontrolnym gdy twoi kompanie go przejmują, aby w spokoju leczyć towarzyszy.
  • Użyj swojego ładunku ÜberCharge aby zablokować przejmowanie punktu kontrolnego przez wroga, stając na nim.
  • Leczenie przy użyciu Kritzkriega znacznie ułatwi oczyszczenie punktu z wrogów, poprzez użycie krytycznej premii zapewnianej przez niego.
  • Lecz wszystkich potrzebujących towarzyszy. Nie skupiaj się aż tak na jednym celu, bo zanim się zorientujesz zostaniesz tylko ty i on.
  • Postaraj się, aby cały twój zespół był nadleczony.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Zdejmuj przeciwników jeden po drugim, aby zatrzymać przejmowanie punktu kontrolnego i atakowanie twoich towarzyszy.
  • Zostając na sporej odległości z łatwo dostępnymi osłonami i dobrym polem widzenia na punkt kontrolny, pozwoli ci na efektywniejsze zabijanie wrogów i spowolnienie procesu przejmowania punktu.
  • Jeśli pozostanie w jednym miejscu za długo, prawdopodobnie zaraz zostaniesz zabity. Spróbuj znaleźć kilka dobrych miejsc do strzelania i zmieniaj swoje położenie między nimi.
  • Dobrym czasem aby zmienić klasę na Snajpera, jest czas kiedy twój zespół zostanie przepchnięty do ostatniego punktu kontrolnego, a ty próbujesz zabić wrogiego Medyka.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Użyj Sapera wyłączyć i zniszczyć Działka Strażnicze wokół punktu kontrolnego co pozwoli twojej drużynie go przejąć.
  • Zawsze zabijaj parę Gruby/Medyk aby zakończyć ich wyniszczającą twój zespół siłę.
  • Niszczenie nieprzyjacielskich Teleportów spowolni dotarcie przeciwników do pola bitwy.
  • Wielokrotne przebieranie się za tę samą klasę jest podejrzane. Postaraj się zmieniać je za każdym razem.
  • Bardziej zaawansowaną techniką przebierania się jest przebranie za dopiero co zabitego wroga. Przeciwnik nie będzie aż tak podejrzliwy, ponieważ widzi towarzysza z drużyny tam gdzie zobaczył go przed chwilą.

Zobacz też