Community Dominierung-Strategie

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Kontrollpunkt B auf Standin

Dieser Artikel behandelt die Community Dominierung-Strategie.

Die einzige Karte, die derzeit diesen Spielmodus unterstützt, ist Standin

Allgemeine Strategie

Dominierung ist ein Spielmodus, bei dem alle Kontrollpunkte von Anfang an für beide Teams freigeschaltet sind und erobert werden können. Die einzige Möglichkeit, zu gewinnen, ist alle drei Punket gleichzeitig zu besitzen. Falls Ihr Team den letzten Punkt erobert und das Gegnerteam gerade noch dabei ist, einen anderen Punkt einzunehmen, gewinnt Ihr Team trotzdem.

  • Behalten Sie immer im Auge, wer welchen Punkt unter Kontrolle hat. Sie können leicht verlieren, indem Sie übersehen, dass der Gegner Ihren letzten Punkt erobert.
  • Geben Sie auf Spamming Acht; Soldier und Demomen werden ihre Projektile auf den Kontrollpunkt abfeuern, wenn Sie lang genug darauf stehen!
  • Spys sind immer eine Gefahr, selbst wenn Sie keine gesehen haben. Stehen Sie beim Erobern möglichst mit dem Rücken zur Wand.
  • Es sollte möglichst nie Ihr ganzes Team gleichzeitig auf einem Punkt stehen, da die Gegner sonst leicht die anderen Punkte einnehmen können.
  • Die maximale Eroberungsgeschwindigkeit wird in Domination mit 5 Spielern erreicht. 6 oder mehr Spieler auf dem Punkt beschleunigen die Eroberung also nicht mehr weiter.
  • Wenn Sie innerhalb Ihres Team gut kommunizieren können, teilen Sie Ihr Team zu Beginn der Runde am besten gleichmäßig auf alle 3 Punkte auf. Diese Strategie funktioniert meist gut, besonders wenn die Gegner sie nicht ebenfalls verwenden.
  • Wenn Sie die Gegner in der Nähe ihres Spawn oder sogar drin halten können, können Sie die Punkte leichter erobern.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Nutzen Sie Ihren Geschwindigkeitsvorteil dazu, die Kontrollpunkte schneller zu erreichen als Ihre Gegner.
  • Scouts nehmen Punkte mit doppelter Geschwindigkeit ein, Sie stellen dabei also eine große Hilfe dar.
  • Die Verwendung der Sauren Milch in Dominierung kann beim Erobern ein Vorteil sein, da Sie dadurch Gesundheit erhalten, wenn getroffene Gegner verletzt werden.
  • Die Force-A-Nature stößt getroffene Gegner zurück. Nutzen Sie sie, um das feindliche Team vom Punkt zu schubsen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Nutzen Sie Raketensprünge, um die Punkte schneller zu erreichen.
  • Der Pain Train ist auf dieser Karte keine schlechte Wahl, da er Ihre Eroberungsgeschwindigkeit erhöht.
  • Der Eroberer hilft Ihnen in Dominierung, da er Ihrem Team einen Geschwindigkeitsbonus verleiht und Gesundheit gibt, wenn sie Gegner verletzen.
  • Der Kuhmetzler 5000 funktioniert gut für das Verteidigen von Punkten, da der aufgeladene Schuss Mini-Krits verursacht und Gegner in Reichweite in Brand steckt.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Versuchen Sie, Gegner mit dem Airblast von den Punkten zu schubsen.
  • Die Signalpistole kann über längere Zeit und bei mehreren Gegnern aus der Entfernung Schaden verursachen, dadurch kann sie eine Eroberung gut sichern oder verhindern.
  • Der Detonierer ist ebenfalls eine gute Waffe in diesem Modus, da das Projektil explodieren kann und sich dadurch besonders für die Verteidigung eines Kontrollpunkts eignet.
  • Der Phlogistinator ist gut, wenn man mehrere Feinde auf einem Kontrollpunkt angreifen will. Durch Füllen der Mmmpf-Leiste können Sie Gesundheit wiederherstellen und zusätzlich landen Sie für kurze Zeit kritische Treffer mit der Waffe.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Nutzen Sie Haftbombensprünge, um die Punkte schneller zu erreichen.
  • Legen Sie Haftbombenfallen auf Punkten, die Sie bereits eingenommen haben, während Sie einen anderen erobern.
  • Der Pain Train ist auf dieser Karte keine schlechte Wahl, da er Ihre Eroberungsgeschwindigkeit erhöht.
  • Der Schottische Widerstand ist gut dafür geeignet, auf mehreren Punkten Haftbombenfallen zu legen und feindliche Übernahmen zu verhindern.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Verwenden Sie die Handschuhe der schnellen Flucht, um Punkte schneller zu erreichen.
  • Das Sandvich kann Teamkameraden heilen, wenn gerade kein Medic in der Nähe ist.
  • Das Messingmonster kann eine gute Wahl in diesem Modus sein, da es mehr Schaden verursacht; allerdings verringert es Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, also passen Sie gut auf!
  • Natascha ist gut für die Verteidigung eines Punktes, da sie ankommende Gegner verlangsamt und es ihrem Team ermöglicht, sie leichter zu erledigen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Teleporter sind immer nützlich, bauen Sie sie nah an den Punkten, die Ihr Team bereits besitzt, sodass Sie diese gut verteidigen können, während die anderen eingenommen werden sollen.
  • Teleporter können auch in der Mitte der Karte nützlich sein, denn von dort aus kann Ihr Team jeden Punkt relativ schnell erreichen.
  • Die einzige Karte in diesem Spielmodus, Standin, ist relativ klein. Dort kann sich der Jaguar bezahlt machen, da Sie damit Ihre Gebäude viel schneller errichten können.
  • Benutzen Sie eventuell den Sentry-Werfer und bauen Sie damit Mini-Sentry-Guns auf den Kontrollpunkten. Durch die kurze Bauzeit können Sie zeitgleich angreifen, verteidigen oder andere Dinge erledigen.
  • Der Sentry-Flüsterer ist ebenfalls nützlich in der Verteidigung, da Sie Ihre Sentry damit steuern können und somit bestimmte Gegner fokussieren oder sogar Feinde außerhalb der normalen Sentry-Reichweite angreifen können.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Wenn Ihr Team einen Punkt angreift, sollten Sie ihn schnellstmöglich erreichen und alle heilen, damit der Angriff mit höherer Wahrscheinlichkeit gelingt.
  • Der Notarzt ist gut, um mehrere Spieler gleichzeitig zu heilen, was hier durchaus nützlich sein kann.
  • Bei der Verteidigung eines Punktes, bei der mehrere Teammitglieder geheilt werden müssen, sollten Sie den Amputator verwenden, dessen Verspottung, Heilende Melodie, jeden um Sie herum heilt.
  • Die Überdosis gewährt Ihnen 10% höhere Bewegungsschwindigkeit, wodurch Sie die Punkte umso schneller erreichen können.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Wenn Sie Gegner angreifen, die auf einem Kontrollpunkt stehen, tun Sie dies am besten aus der Distanz, um sicher Kopfschüsse zu landen.
  • Werfen Sie Jarate auf Kontrollpunkte mit mehreren Gegnern, dies hilft Ihrem Team dabei, den Punkt zu übernehmen.
  • Wenn Sie eher offensiv spielen möchten, sollten Sie zum Huntsman greifen, da sich dieser besser für Kämpfe über geringere Distanz eignet.
  • Der Sydney-Schläfer ermöglicht es Ihnen, Gegner aus der Distanz mit Jarate zu bedecken, was Ihrem Team zugutekommt. Doch beachten Sie, dass Sie damit keine Kopfschüsse landen können!

Leaderboard class spy.png Spy

  • Sie sollten versuchen, die neutralen und gegnerischen Punkte vor dem Feind zu erreichen und unvorsichtige Gegner mit Rückenstichen zu erledigen.
  • Wenn mehrere Gegner auf einem Punkt stehen, können Sie mit dem Ambassador aus sicherer Distanz kritische Kopfschüsse landen.
  • In diesem Modus ist es weniger wahrscheinlich, dass Engineers ihre Gebäude voll hochstufen, im Gegensatz zu Modi wie Frachtbeförderung oder Kontrollpunkte. Daher sollten sie nicht zum Bürokraten-Bandgerät und Diamondback greifen.
  • Das Verschwörer-Kunai ist gut für das Infiltrieren von Punkten, die besonders gut bewacht sind, da Sie bei jedem Rückenstich Gesundheit erhalten. Wenn Sie also entdeckt werden, haben Sie eine bessere Chance zu entkommen. Wenn Sie aber niemanden per Rückenstich töten, haben Sie nur 60 HP, also passen Sie gut auf!