Strategie della Comunità per l'Ingegnere

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Grr, come on!
Avrete tutti davvero una brutta giornata!
L'Ingegnere ai nemici prima che la preparazione sia conclusa

L'Ingegnere è una classe unica per via della sua abilità di erigere costruzioni. Può portare i suoi compagni di squadra velocemente al fronte con i Teletrasporti, creare una potente Torretta per allontanare i nemici e costruire un Dispenser per curare e rifornire di munizioni i compagni. La bassa Salute dell'Ingegnere e la sua velocità media rendono importante per lui contare sulla sua Torretta, le altre costruzioni e i suoi compagni di squadra per proteggersi. Anche se il suo ruolo può sembrare passivo e ripetitivo, l'Ingegnere non dev'essere sottostimato. Un Ingegnere capace può rendere molto più semplice alla sua squadra il controllo di un territorio, il mantenimento della pressione in attacco e la difesa di obiettivi vitali come punti di controllo e Segreti.

Consigli veloci

Generale

Specifiche delle armi

Armi primarie

Fucile a pompa

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Shotgun
Di Scorta
Fucile a Pompa
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180

Delle armi primarie dell'Ingegnere, il Fucile a pompa è il più versatile grazie al suo caricatore ampio e alla sua indipendenza da Dispenser, Torretta o posizionamenti specifici dei nemici.

Giustizia di Frontiera + reskins

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Frontier Justice
Sbloccabile
Giustizia di Frontiera
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180
Festive Frontier Justice
Apertura di una cassa
Giustizia di Frontiera Festiva
Killicon frontier justice.png

Gli utilizzi della Giustizia di Frontiera sono simili a quelli delineati per il Fucile a Pompa ma l'introduzione dei critici vendetta modifica lo stile di gioco da adottare.

Fabbricavedove

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Widowmaker
Promozionale/Forgiatura
Fabbricavedove
Killicon widowmaker.png 1 per 30 Metallo N/A 86-90 24-67 3-26 180

Pomson 6000

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Pomson 6000
Forgiatura
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 N/A 52-68 31-41 31-41 108-180

Il Pomson 6000 funziona come il Bisonte virtuoso del Soldato in termini di proiettili e munizioni infinite ma invece di possedere proiettili penetranti provvede ad una funzione contro Spie e Medici.

Ranger Soccorritore

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Rescue_Ranger
Forgiatura
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 51-55 31-35 20-25 105

Armi secondarie

Pistola + reskins

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Pistol
Di Scorta
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 22 10-15 8-9 45 (La distanza non influenza il danno)
Lugermorph
Promozionale
Lugermorph
Killicon lugermorph.png

La Pistola ha quattro principali punti di forza rispetto al Fucile, la sua precisione e danno sulle lunghe distanze, l'enorme scorta di munizioni e la sua rapida ricarica. Queste permettono alla Pistola di adempiere ad alcune funzioni chiave:

Attaccabrighe

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Media distanza Lunga distanza Critico
Wrangler
Sbloccabile
Attaccabrighe
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Sull'Attaccabrighe
Utilizzo
Salto Torretta

Corto Circuito

Arma Icona di morte Munizioni Danno
Caricatore Trasportate Bruciapelo Critico
Short Circuit
Promozionale/Forgiatura
Corto Circuito
Killicon short circuit.png 1 per 35 Metallo N/A 5 18

Il Corto Circuito è un'arma secondaria forgiabile e promozionale per l'Ingegnere. Al costo di 35 metallo per ogni colpo, il Corto Circuito crea una piccola carica elettrica che distrugge tutti i proiettili e causa lievi danni agli avversari. Come il Fabbricavedove non richiede ricarica al costo di non causare colpi critici casuali.

Armi a corpo a corpo

Chiave Inglese + reskins

Arma Icona di morte Intervallo d'attacco Danno
Bruciapelo Critico
Wrench
Di Scorta
Chiave inglese
Killicon wrench.png 0.8 secondi 65 195
Golden Wrench
Distribuzione
Chiave Inglese Dorata
Killicon golden wrench.png
Saxxy
Distribuzione
Saxxy
Killicon saxxy.png
Festive Wrench
Apertura di una cassa
Chiave Inglese Festiva
Killicon wrench.png
Item icon Rust Botkiller Wrench.png Item icon Blood Botkiller Wrench.png Item icon Silver Botkiller Wrench.png Item icon Gold Botkiller Wrench.png Item icon Carbonado Botkiller Wrench.png Item icon Diamond Botkiller Wrench.png

Chiave Inglese Ammazzabot

Killicon wrench.png

Pugno di Ferro

Arma Icona di morte Intervallo d'attacco Danno
Bruciapelo Critico
Gunslinger
Sbloccabile
Pugno di Ferro
Killicon gunslinger.png 0.8 secondi 65 195
Killicon gunslinger triple punch.png N/A

Sul Pugno di Ferro

Utilizzo

Posizionamento

Ospitalità Meridionale

Arma Icona di morte Intervallo d'attacco Danno
Bruciapelo Critico
Southern Hospitality
Forgiatura
Ospitalità Meridionale
Killicon southern hospitality.png 0.8 secondi 65 195
Sanguinamento Killicon bleed.png 40 danni in 5 secondi N/A N/A

Jag

Arma Icona di morte Intervallo d'attacco Danno
Bruciapelo Critico
Jag
Forgiatura
Jag
Killicon jag.png 0.8 secondi 49 146

Effetto Eureka

Arma Icona di morte Intervallo d'attacco Danno
Bruciapelo Critico
Eureka Effect
Forgiatura
Effetto Eureka
Killicon eureka effect.png 0.8 secondi 65 195

Costruzioni

Torretta

Livello Icona di morte Salute Costo Armamento Danno Munizioni
1

Lvl1sentry.png

Killicon sentry1.png 150 (450 effettivi con lo scudo dell'Attaccabrighe) 130 unità di Metallo Mitragliatrice semiautomatica Danno: 16
Colpi al secondo: 4 (8 con l'Attaccabrighe)
DPS approssimativo: 64 (128 con l'Attaccabrighe)
100 proiettili
2

Lvl2sentry.png

Killicon sentry2.png 180 (540 effettivi con lo scudo dell'Attaccabrighe) 330 unità di Metallo Due mitragliatrici a canne rotanti Danno: 16
Colpi al secondo: 8 (16 con l'Attaccabrighe)
DPS approssimativo: 128 (256 con l'Attaccabrighe)
120 proiettili
3

Lvl3sentry.png

Killicon sentry3.png 216 (648 effettivi con lo scudo dell'Attaccabrighe) 530 unità di Metallo

Due mitragliatrici a canne rotanti

Lanciarazzi dotato di puntamento automatico

Danno: 16
Colpi al secondo: 8 (16 con l'Attaccabrighe)
DPS approssimativo: 128 (256 con l'Attaccabrighe)

  • I razzi vengono sparati ogni 3 secondi (leggermente più veloce con l'Attaccabrighe) causando da 53 a 150 danni su colpo diretto (la diminuzione del danno è calcolata dalla distanza dell'Ingegnere dal bersaglio, non da quella della Torretta). I razzi possono essere riflessi dal compressore del Piro.

144 proiettili
20 razzi

Mini-torretta

Livello Icona di morte Salute Costo Armamento Danno Munizioni
N/A

Red Mini Sentry.png

Killicon combat mini-sentry.png 100 (300 effettivi con lo scudo dell'Attaccabrighe) 100 unità di Metallo Mitragliatrice semiautomatica Danno: 8
Colpi al secondo: 6 (12 con l'Attaccabrighe)
DPS approssimativo: 48 (96 con l'Attaccabrighe)
100 proiettili
Figura 1. Dustbowl, Stage 2, Punto B esempio di un eccellente posizionamento della Torretta. Entrame le Torrette A e B sono su territori alti in aree aperte e coprono i punti stretti della mappa con una doppia copertura sui due principali. Le due sono vicine e l'uni di fronte all'altro rendendo semplice agli Ingegneri tenerle d'occhio entrambe.
Figura 2. Illustra i vantaggi di un posizionamento sopraelevato. La Torretta è all'aperto coprendo l'apertura ed è in grado di puntare e sparare un istante prina che il nemico arrivi prevenendo un abuso di copertura e permettendo la massimizzazione del danno. In particolare un Demolitore avrebbe un angolo di tiro molto difficile.


Dispenser

Livello Salute Costo Velocità di rilascio risorse
Salute Munizioni Metallo
1

Lvl1dispenser.png

150 100 unità di Metallo 10/sec 20%/sec 40/5 sec
2

Lvl2dispenser.png

180 300 unità di Metallo 15/sec 30%/sec 50/5 sec
3

Lvl3dispenser.png

216 500 unità di Metallo 20/sec 40%/sec 60/5 sec

Teletrasporto

Teleporter
Livello Salute Costo Tempo di ricarica
Livello 1 150 125 unità di Metallo 10 secondi
Livello 2 180 325 unità di Metallo 5 secondi
Livello 3 216 525 unità di Metallo 3 secondi

Attacchi Insulto

Accordo

Icona di morte Danno Durata Dettagli
Dischord
Accordo
Killicon dischord.png 500 4 secondi L'Ingegnere estrae la sua chitarra, suona una accordo e quindi la sbatte sulla testa dell'avversario.

Macinabudella

Icona di morte Danno Durata Dettagli
Organ Grinder
Macinabudella
Killicon organ grinder.png 500 4 secondi L'Ingegnere tira la corda della sua protesi meccanica facendo ruotare velocemente il suo Pugno di Ferro, qundi lo spinge in avanti macinando ogni avversario che gli si para davanti.

Combinazioni di armi

Strategie di combattimento di classe

Vedi anche: Engineer match-ups

Leaderboard class scout.png Esploratore

Leaderboard class soldier.png Soldato

Leaderboard class pyro.png Piro

Leaderboard class demoman.png Demolitore

Leaderboard class heavy.png Grosso

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Leaderboard class medic.png Medico

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Leaderboard class spy.png Spia

Pagine Correlate

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