Community Freight-Strategie

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Freight
Freight1.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_freight_final1
Erschienen: 28. April 2010 Patch
Entwickler: Jamie "Fishbus" Manson
Mitch "ol" Robb
Karten-Info
Umgebung: Wüste / Industrie
Situation: Tageslicht, Sonnig
Gefahren: Zug
Tiefes Gewässer: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×10
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Freight overview.png

Dieser Artikel erklärt die Community Freight-Strategie.

Inhaltsverzeichnis

Allgemein (Alle Klassen)

  • Oft sendet ein Team am mittleren Kontrollpunkt einen Pyro oder Scout unterwasser aus, um einen gegnerischen Medic oder andere wichtige Ziele zu flankieren.
  • Am zentralen Kontrollpunkt können Sie als Soldier oder Demoman auf die Vorsprünge links und rechts springen, um das gegnerische Team zu flankieren.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

Offensive

Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
  • Beim Start der Runde laufen beide Teams so schnell wie möglich zur Mitte und beginnen dort den üblichen Kampf. Wie immer haben Sie Ihren großen Geschwindigkeitsvorteil, sodass Sie wahrscheinlich zuerst am Punkt ankommen und sich mit anderen Scouts bekämpfen werden.
  • Der schnellste Weg zur Mitte führt über die linke Rampe am letzten Punkt runter, am zweiten Punkt links unter über die linke Rampe direkt hoch zum mittleren Kontrollpunkt.
  • Ihre beste Taktik ist es als Scout, über den Punkt hinweg jeden zu beschießen, der den Punkt zu überqueren versucht und auf die weiteren Wege achten, die Gegner nutzen könnten, um hinter Ihr Team zu gelangen. Beliebte Wege sind dabei die rechte Treppe, die linke Kiste und das Wasser.
  • Wenn Ihr Team einen Sniper hat, sollten Sie ihn beschützen, da er Ihrem Team eine viel größere Offensivstärke gibt, indem er einen Großteil der Karte für Gegner zu gefährlichem Terrain macht.
  • Stellen Sie sich nicht auf den Punkt, bevor Sie sich vergewissert haben, dass es sicher ist oder Sie mit möglichen Gefahren fertigwerden, da das Gebiet ziemlich eng gestaltet ist und einfach mit Explosivwaffen beschossen werden kann.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
  • Sobald Sie den zweiten Kontrollpunkt angreifen sollen, sollten Sie als Scout den linken Korridor benutzen, nachdem Sie die linke Tür auf Haftbombenfallen geprüft haben. Dann können Sie auf den Verbindungsgang über dem Kontrollpunkt hinter oder über den Feind gelangen oder links direkt herunterrennen und den Gegner von hinten oder von der Seite angreifen.
  • Weiterhin sollten wichtige Ziele wie ein gegnerischer Medic Ihre höchste Priorität darstellen, da eine gegnerische Überladung den Vorstoß Ihres Teams in Feindesgebiet ruinieren kann.
  • Andere Klassen, die eine ernste Gefahr darstellen, sind üblicherweise Heavys, Demomen und Soldier, während Ihr Team mit gegnerischen Scouts meist alleine klarkommt.
  • Es gibt meistens kleine Zyklen, zwischen denen Angriffe auf den zweiten Kontrollpunkt durchgeführt werden, da in der restlichen Zeit die Medics Ihres Teams ihre Überladungen aufladen.
  • Seien Sie darauf vorbereitet, komplett zum letzten Punkt zu rennen und für einen schnellen Sieg einzunehmen, sobald das gesamte gegnerische Team ausgelöscht wurde.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
  • Beim letzten Angriff auf den letzten Kontrollpunkt sollte ein Scout die von Ihrem Team geschwächten Gegner aufräumen um, letztendlich den Punkt zu erobern.
  • In diesem Bereich sollten Sie am besten von dem unteren oder dem oberen linken Areal kommen, allerdings sollten Sie auf Sentryguns achten, die hinter den Metallblechen verborgen sein könnten, auf Sniper, die meist auf den Kisten hinter dem Kontrollpunk stehen, und auf Heavys, die sich statt der Sentryguns verstecken.
  • Hier ist es eine gute Strategie, kontinuierlich auf den Punkt zu laufen und ihn wieder zu verlassen, während Ihre Gegner den Punkt immer wieder ebenfalls verlassen müssen, um gegen andere Gefahren zu kämpfen, was Sie langsam, aber sicher den Punkt erobern lässt, da die Eroberungszeit von diesem auch ziemlich klein ist.
  • Wenn der gegnerische Medic hier seine Überladung auflöst, sollten Sie den überladenen Spielern aus dem Weg gehen und sich währenddessen andere Feinde kümmern.

Defensive

Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
  • Wenn Sie den mittleren Punkt verteidigen, werden die Gegner von ihrem zweiten zu diesem laufen.
  • Als Scout können Sie hier nicht viel ausrichten, weshalb Sie ins Wasser springen und nur dann auftauchen sollten, wenn es wirklich nötig ist.
  • Um Ihre Beweglichkeit im Wasser zu erhöhen, sollten Sie sich nicht vor- oder rückwärts bewegen, sondern nur ausweichen, da eine Vor- oder Rückwärtsbewegung Ihre Ausweichgeschwindigkeit im Wasser verringert.
  • Halten Sie sich für einen Vorstoß Ihres Teams bereit und achten Sie auf dieses Ereignis.
  • Es ist enorm nützlich, wenn Sie die beiden Türen im Auge behalten und sich damit hinter den Gegner schleichen, um Ziele mit hoher Priorität wie Medics auszuschalten. Dies verlangt von Ihnen allerdings einiges an Können.
  • Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie mit Ihrem Team zurückgedrängt werden, da das Halten dieses Gebietes sowieso schwierig ist. Seien Sie also darauf vorbereitet, wegzurennen oder hinter den Gegner zu gelangen.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
  • Hier ist es am besten, wenn Sie sich auf den oberen Ebenen verstecken und hin und wieder hinter der Deckung hervorkommen, um schnell auf durch die Tür vom mittleren Kontrollpunkt kommende Gegner zu beschießen.
  • Es ist meistens der Fall, dass Sie am nützlichsten sind, wenn Sie hinter den Gegner gelangen, sodass Sie von dort entweder versuchen können, über das Wasser in den nahe gelegenen Versorgungsraum zu fliehen oder durch eine der beiden Seitentüren zu schleichen.
  • Wenn Ihre Flucht gelingt, können Sie versuchen, den Gegner zum Rückzug zu zwingen, indem Sie den feindlichen Medic angreifen und sie so dazu bringen, die Überladung frühzeitig einzusetzen, oder den gegnerischen Vorstoß direkt negieren, indem Sie besagten Medic direkt töten.
  • Wenn diese Taktik nicht gelingt, sollten Sie darauf warten, dass der Gegner in Ihr Gebiet eintritt und, sodass Sie ihn während oder nach dem Angriff beschießen können.
  • In diesem Bereich können Sie, vorrausgesetzt, Ihr Team kann die Festung halten, zum zentralen Kontrollpunkt flüchten und erobern, während sich das gegnerische Team um den zweiten kümmert, was Ihr Team rausbringen kann. Die Gegner werden diese Taktik meist nicht erwarten und sind völlig überrumpelt, während sie noch den zweiten Kontrollpunkt angreifen.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
  • Abgesehen vom Hintergehen und Angreifen der Gegner kann ein Scout hier nicht wirklich viel ausrichten. Allerdings gibt es einige Stellen, die überwacht werden müssen, darunter der obere rechte Bereich für Sniper und der untere Bereich für alle möglichen Klassen, die versuchen, sich hineinzuschleichen.
  • Wenn das gegnerische Team vorrückt, sollten Sie sich auf Gegner konzentrieren, die nicht überladen wurden, um sie dann aus nächster Nähe mit maximalem Schaden Ihrer Scattergun zu erschießen. Ihre Opfer werden sich auch meistens zusätzlich auf andere Dinge konzentrieren, was sie zu noch leichteren Zielen macht.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Offensive

Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
  • Soldier können auf diesem Kontrollpunkt ihren Höhenvorteil komplett ausnutzen. Die beiden Dächer der Gebäude um den Punkt können von einem Soldier genutzt werden, um den Punkt zu überwachen. Ein kleines Gesundheitspaket befindet sich ebenfalls auf beiden Dächern, was den Soldier weniger abhängig von einem verbündeten Medic macht.
  • Eher defensiv orientierte Soldier sollten in der Mitte des Kampfes aufpassen, die linke Hauptflanke des Punktes zu decken. Diese Route wird oft von Scouts und Pyros genutzt. Die Raketensprungfähigkeit des Soldier macht ihn zu einem guten, schnellen und effektiven Verteidiger dieser Flanke.
  • Verletzen Sie Ihre Feinde, um sie dazu zu zwingen, zu einem der mittleren Gesundheitspakete zurückzulaufen. Versuchen Sie, sie zu töten, oder springen Sie mit einem Raketensprung auf das Paket, nehmen sich die Gesundheit und erledigen Sie den Gegner.
  • Wenn Sie vom zweiten Kontrollpunkt für einen Angriff zum mittleren laufen, sollten Sie in der Hauptgruppe sein, die die direkten Flanken verteidigt, während Heavys und Demomen wie immer die Front leerräumen. Wenn das Team die Gegner erfolgreich zurückgedrängt hat und mittlerweile den zentralen Kontrollpunkt erobert, kann der Soldier weiter vorstoßen und Gegner stören, die den Punkt blockieren wollen.
  • Ein alternativer Vorstoß würde den Soldier sofort angreifen lassen, unabhängig davon, was das Team mit dem Kontrollpunkt macht. Dazu kann er sie durch die Treppen, entweder auf der linken seite mit Raketensprüngen oder auf der rechten Seite flankieren. Er sollte dabei Ausschau nach Snipern und Medics halten, damit er einen Vorstoß seines Teams viel einfacher machen kann. Selbst wenn der Vorstoß misslingt, sollte ein Tod des Medics einen Angriff auf den zweiten Punkt verzögern, was es Ihrem Team erlaubt, sich neu zu gruppieren und erneut anzugreifen.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
  • Eine häufig benutzte Route für Soldier, die diesen Punkt anzugreifen versuchen, ist der Balkon, der den Punkt überblickt. Er kann durch den linken Eingang des Hofes und durch den "Wasserraum", der mit der Rampe zurück zum Hof führt, erreicht werden. Der Balkon bietet eine exzellente Position, um den Punkt mit Raketen zu bombardieren, wenn Ihr Team gleichzeitig den Punkt angreift. Unter dem Balkon befindet sich ein kleiner Raum, der möglicherweise ein wenig Widerstand bietet, allerdings führt die Treppe in diesem Raum zu einem kleinen Areal, in der sich häufig die gegnerische Verteidigungslinie befindet, was es perfekt als Flankierroute macht.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
  • Sollten sich direkt für die Haupttore beim Angriff entscheiden, da diese bereits nah am Punkt liegen. Achten Sie allerdings auf Haftbombenfallen, die gegnerische Demomen ausgelegt haben können, bevor Sie diese Tür passieren.
  • Der mittlere und der unterste Eingang sind für einen Soldier die zweite Möglichkeit, allerdings sollten Sie versuchen, sich mit Raketensprüngen fortzubewegen, da Sie beim normalen Laufen Kanonenfutter für Sniper sind.
  • Der ganz linke Eingang ist die wohl am wenigsten genutzte Option für Soldier, die hauptsächlich angreifen wollen, da gegnerische Sniper diese Stelle ganz besonders im Auge behalten werden, weil sich an diesem Punkt meist die Sniper Ihres Teams sammeln. Soldier in diesem Bereich sind allerdings nicht nutzlos, da sie immer noch eine solide Verteidigung für die Sniper darstellen und weiterhin Flankenangriffe von Scouts und Spys unterbinden können.

Defensive

Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
  • Ein Soldier kann sich an verschiedenen Orten befinden, wenn er die Mitte verteidigt. Der erste sollte die Tür zur Rechten sein, da von dieser aus der ganze Raum eingesehen werden kann, ganz im Gegensatz zur linken Tür. Daraufhin werden einige Gegner auch diese Tür flankieren, weshalb Sie auf solche Feinde noch einmal extra aufpassen sollten.
  • Eine zweite gute Deckung für den Soldier bietet Wasser. Es bietet auch Spys eine gute Möglichkeit, um unentdeckt das gegnerische Team zu umgehen, weshalb dieser Weg oft genutzt wird. Andere, größere Klassen können diese Route ebenfalls ausprobieren, aber solange der Soldier sein Team beständig über einkommende Flankenangriffe informiert, sollten diese es nicht nötig haben.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
  • Defensive Soldier sollten versuchen, den Wasserraum zu halten, möglicherweise auch mit einem verbündeten Demoman. Das Aufgeben des Balkons kann mit dem Aufgeben des Kontrollpunktes gleichgesetzt werden, da der Punkt mit einem gesicherten Balkon und Wasserraum viel leichter verteidigt werden kann. Wenn Sie sich vom Wasserraum zurückfallen lassen, sollten Sie die Treppe verteidigen, wie bereits vorher erklärt, da einige Gegner möglicherweise Ihr Team über die Flanke angreifen wollen.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
  • Der Hauptbereich für einen Soldier sollte hier in der Nähe der Haupttür links vom Kontrollpunkt liegen, da dort meistens die größten Vorstößte stattfinden. Alternativ können Sie auch hinter dem Wellblechen zur Rechten verstecken und von dort aus Hinterhalte vorbereiten.
  • Soldier, die ihren Teams helfen möchten, aus vom zweiten Kontrollpunkt aus vorzustoßen, sollten den rechten Eingang im Blick behalten, da dort Sniper, Scouts und andere Klassen mit geringer Gesundheit eine schwache Verteidigung bieten. Danach haben Sie die Möglichkeit, Ihre Stellung zu halten und Ihren Snipern so zu signalisieren, dass diese sich um andere Bereiche kümmern können. Sie können aber auch den kleinen Korridor entlanggehen, bis Sie am Ende auf eine schmale Plattform treffen, die den zweiten Kontrollpunkt überblickt. Von hier aus können Sie einfach Ihre Raketen auf den Punkt niederregnen lassen. Hinter Ihnen befindet sich in Deckung außerdem ein kleines Gesundheitspaket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Offensive

Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
  • Als Pyro ist es keine gute Idee, direkt durch die Mitte des Punktes zu laufen. Ihre beste Möglichkeit besteht darin, auf die rechte Seite des Punktes zu gehen und dort die Treppe zu nutzen, um das gegnerische Team aus der Mitte anzugreifen und die meisten wichtigen Ziele wie Spys und Medics zu erledigen.
  • Es ist auch möglich, durch das Wasser zu gehen, um hinter das gegnerische Team zu gelangen, um Sniper zu töten und die Feinde von hinten aufzuräumen, da das Team dies nicht erwarten wird.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
  • Sie können die längere Route nehmen und durch die Tür auf den Balkon gelangen und auf das gegnerische Team springen, um Feinde zu verwunden oder zu töten, während Sie den Punkt erobern.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
  • Hier gibt es nicht wirklich eine andere Taktik, als einfach den Weg zum letzten Punkt stur entlangzulaufen, allerdings ist hier die beste Möglichkeit, über die Treppen der rechten Seite von dem zweiten/vierten Kontrollpunkt auf den Punkt zu gelangen, sodass Sie den Gegnern in die Seite fallen können.

Defensive

Verteidigung des dritten Kontrollpunkts
  • Sie sollten im Wasser in der Nähe Ihrer Gegner warten, sodass Sie sie überraschen können, wenn sich die Feinde auf dem Punkt befinden.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
  • Sie können einfach auf einem Balkon warten und auf jeden Gegner springen, der sich momentan auf dem Punkt befindet.
  • In diesem Raum gibt es eine Ecke, in der Sie sich verbergen können. Passen Sie dabei auf, dass Sie nicht von den Gegnern erwischt werden und bewegen Sie sich deshalb nicht zu viel.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
  • Sie können sich hinter einer der beiden Ecken am letzten Kontrollpunkt verstecken, um Gegner in einen Hinterhalt zu locken. Sie sollten allerdings sicherstellen, dass Sie zu Ihrer Sekundär- oder Nahkampfwaffe wechseln, da der hervorstehende Teil Ihres Flammenwerfers Ihre Position verraten könnte.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Offensive

Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
  • Wie der Soldier können Sie auf die Dächer der Gebäude springen und den Punkt mit Ihren Haftbomben und Granaten eindecken, sodass Sie eine große Gruppe an Feinden gleichzeitig ausschalten können. Wie vorher bereits erwähnt wurde, befindet sich in der Nähe ein mittleres Gesundheitspaket, mit dem Sie die Gesundheit zurückerhalten, die Sie beim Springen verloren haben.
  • Kurz bevor Sie den Punkt erreichen, passieren Sie ein kleines Objekt, hinter dem Sie in Deckung gehen können, um das gegnerische Team auszuschalten, während Sie sich immer noch in Sicherheit befinden.
  • Als Demoman sollten den Gegner unablässig mit Ihren Haftbomben auf der Feindesseite angreifen, die entweder die Haftbomben umgehen oder zerstören müssen, was es Ihrem Team erlaubt, aufzuholen und auf den Punkt zu gelangen.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
  • Wenn Sie zum zweiten/vierten Kontrollpunkt gehen, sollten Sie die weit entfernte Tür statt dem Weg in der Nähe des dritten Punktes nehmen. Dort gibt es einen kleinen Balkon, der den Kontrollpunkt überblickt, was es Ihnen erlauben sollte, einige gute Haftbombenfallen auszulegen und Granaten auf den Punkt zu schießen, um Pyros, Scouts und andere Nahkampfklassen abzuhalten, während Ihr Team den Punkt erobert.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
  • Wenn Sie sich auf den Weg zum letzten Kontrollpunkt des gegnerischen Teams machen, sollten Sie links die Treppen nach oben gehen, wodurch Sie ein wenig vor Sentryguns geschützt sind. Sie sollten dazu in der Lage sein, Gegner und Sentryguns durch einen Zaun, hinter dem Sie Ihre Haftbomben aufladen und so Sentryguns zerstören können, mit denen Ihre Teamkameraden möglicherweise Probleme haben.
  • Wenn Sie denselben Weg wie oben erwähnt nehmen, können Sie mit einem Haftbombensprung auf den Punkt gelangen. Sie können den Punkt schnell erobern, während das gegnerische Team abgelenkt ist und Ihre Teamkameraden können nachkommen und Ihnen dabei helfen, die Eroberung des letzten Kontrollpunkts abzuschließen.
  • Wenn Sie vom zweiten/vierten zum letzten Kontrollpunkt gehen, können Sie sich nach links wenden um zum Fuß des steilen Hügels zu gelangen, von wo aus Sie Granaten abfeuern können, um Gegner zu verwunden.
  • Wenn Sie den Hauptweg nehmen, sollten Sie durch das Metalltor laufen, welches sich am Fuße eines Abhangs befindet, um von dort schon wieder Haftbomben und Granaten zu werfen, um Sentryguns rund um den Punkt zu zerstören und Gegner zu verwunden.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

Allgemein
  • Die Aufgaben des Medics verändern sich nicht, heilen Sie einfach weiterhin Ihre Teammitglieder, während Sie einen Punkt verteidigen oder angreifen.
  • Am besten nutzen Sie Ihre Umgebung als Deckung und warnen Ihre Teamkameraden vor Spys und Pyros.
  • Nutzen Sie den von Ihnen geheilten Verbündeten als menschliches Schild, während Sie darauf aufpassen, nicht dazwischen zu geraten.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Offensive

Angriff auf den dritten Kontrollpunkt
  • Die Treppe gibt Ihnen einen guten Blick auf den Punkt.
  • Werfen Sie Ihr Jarate auf den zentralen Kontrollpunkt, wenn Ihre Gegner sich auf diesem zusammengedrängt haben, um alle zu durchtränken.
Angriff auf den zweiten und vierten Kontrollpunkt
  • Wegen den geraderen und engeren Gängen sind Sniper in diesem Gebiet weniger nützlich.
  • Der Balkon bietet sich als gutes Versteck an, da dieser Ihnen einen guten Ausblick auf das gesamte Gebiet gibt. Beachten Sie dabei allerdings, dass Gegner ebenfalls einfach zu Ihnen gelangen können und es wegen des geschlossenen Aufbaus kaum Platz zum Ausweichen gibt.
  • Werfen Sie Ihr Jarate auf den Punkt, was einen Treffer garantiert.
Angriff auf den ersten und fünften Kontrollpunkt
  • Der Flankenausgang gibt Ihnen einen direkten Blick auf den Punkt, wird aber häufig heftig von Gegnern bombardiert.

Defensive

Verteidigung des dritten Kontrolpunkts
  • Die Treppe auf der Seite Ihrer Basis bietet sich wieder als gutes Versteck an. Ist Ihr Team inzwischen weit genug vorgerückt, können Sie sich auf der gegnerischen Treppe, die vom Punkt wegführt, positionieren. Wenn Sie sich an der Wand befinden, haben Sie eine gute Sicht auf die Eingangstöre, während Ihre Position es Spys schwierig macht, bei Ihnen einen Rückenstich durchzuführen. Allerdings sind Sie nicht gegen einen frontalen Angriff geschützt und außerdem anfällig für Hinterhalte von Gegnern, die hinter Ihnen aus den Kanälen auftauchen.
Verteidigung des zweiten und vierten Kontrollpunkts
  • Versuchen Sie, die Kontrolle über den Balkon aufrecht zu erhalten und von unten kommende Gegner zu erschießen.
  • Werfen Sie Ihr Jarate auf eine Gegnergruppe, wenn diese in einem Knäuel auf dem Punkt stehen.
Verteidigung des ersten und fünften Kontrollpunkts
  • Der Korridor und die Rampe vor Ihrem Versorgungsraum ist eine übliche Sniping-Stelle. Behalten Sie Ihren Rücken immer an der Wand, um Rückenstiche zu blockieren.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Spys können einfach die Kanäle benutzen, um die gegnerische Seite des zentralen Kontrollpunkts zu erreichen. Sie eignen sich dafür gut, da Sie so ihn Feindesgebiet gelangen können, ohne direkt durch die Schlachtfelder laufen zu müssen.
  • Spys können auch den mittleren Kontrollpunkt einfach umgehen, indem sie die Treppe auf der rechten Seite benutzen. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie über die Schienen auf den Container springen, ohne einen vorbeifahrenden Zug zu berühren. Sobald Sie über die kleine Mauer springen, befinden Sie sich direkt über dem gegnerischen Eingangstor.