Stratégie communautaire sur Hydro

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Hydro
Hydro Dam.png
Informations de base
Type de carte : Contrôle territorial
Nom du fichier : tc_hydro
Date d'ajout : 10 octobre 2007
(Dès le lancement)
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Falaises
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Hydro overview.png

Cet article traite de la Stratégie communautaire sur Hydro.

Stratégie générale

  • Une des clé sur Hydro est juste de comprendre comment une carte de Contrôle Territorial se joue and which parts of Hydro are currently in play. At the start of each round you will emerge from your spawn area and will be connected to one of the enemy territories. Une des clé pour un bon jeu est de joué vite en passant par les souterrains.
  • Il y a toujours plus d'une voie pour accéder au point de contrôle, contrairement au mode point de contrôle.
  • La plupart des autres cartes vous familiarise avec la multitude de chemins disponible.
    • Pour défendre le point de contrôle de la Parabole, Le Demoman peut placer ses Bombes collante sur le plafond pour les cacher à ses ennemis.
    • Les Engineers peuvent défendre ce même point en placant leurs Mitrailleuses sur les passerelle métallique près de chacune des trois sortie - la rampe de la montagne dirige vers le point de la Turbine, le chemin le plus proche du point d'apparition, qui couvre les chemin se dirigent vers le point du Pont et le chemin le plus à guauche du point d'apparition, pour pouvoir prévenir les arrivé sur le point par les tunnels de la zone innondée.
  • Sur la plupart des section d'Hydro, c'est un long chemin entre le point d'apparition et le point de contrôle ennemi. Les Engineers peuvent construire des Téléporteurs afin de permettre à vos coéquipié d'arrivé plus vite sur le point et de maintenir la pression sur l'équipe adverse.
  • Toujours garder un oeuil sur votre point de contrôle, et d'aller le défendre si néscéssaire.C'est un dur combat qui s'engage pour avoir le point adverse car la moindre petite inatention est sinonyme de défaite du round.

Stratégie spécifique à chaque classes

Leaderboard class scout.png Scout

  • Il y a beaucoup de vue plongeante et ouverte sur cette carte, vous pourrez donc être ammené à combattre vos adversaire à longue portée, le Pistolet ou le Arrêt-court peuvent donc vous être utile.
  • Les divers conduits et tunnels sont autant de bon point pour prendre le point ennemi par surprise ou aider à distraire les adversaire pour permettre à vos coéquipié de réalisé une grosse attaque.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Les techniques d'ambuscades fonctionnent bien en raison des différents chemins que vous pouvez prendre, la plupart se terminerons en un point de choc. Beaucoup de ces routes ont du potentiel pour un Soldier qui peuvent faire des sauts propulsés pour prendre l'ennemi par surprise.
  • Hydro est très emprunte à la 'guerre de campement' où les deux équipes joue vraiment la défense, pour garder leur point de contrôle respectif. Tirer des roquettes sur les point sensibles et autour des angles peut aider votre équipe à éliminé les joueurs défensifs tel que les Engineer ou les Sniper.
  • Les conduits sont vos amis, car vous pouvez les utiliser pour passer derrière les lignes ennemies en évitant les grandes zones de confrontation. Quand vous vous déplacez dans ces conduits, faîtes attention de ne pas vous tuer en tirant une roquettes trop proche de vous.
  • Les Point de Contrôle sur Hydro ont une vitesse de capture très rapide, et de ce fait, tuer les ennemis lorsqu'ils sont sur le point n'est pas la stratégie la plus efficace pour le défendre. Essayez de viser vos roquettes au niveaux des pieds des ennemis, afin de les propulser en dehors du point de contrôle. Une fois que le risque de capture est éloigné, vous pouvez finir l'ennemi au Lance-roquettes ou au Fusil à pompe si nécéssaire.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Tant que possible, essayez d'attaquer dans les endroits fermé ou dans les canyons. Comme sur Gravel Pit, utilisez les structures et les rochers pour vous couvrir lorsque vous vous déplacé dans des zones ouvertes.
  • Un point particulièrement utile est sous les escaliers, car les flammes peuvent passer entre les interstices des marches.
  • Une bonne tactique lorsque vous êtes sur un point est d'utiliser le tir d'air comprimé. L'utilisation de ce tir d'air comprimé sur un point est aussi bien une bonne tactique de défense que d'attaque.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • La clé pour bien jouer un Demoman sur Hydro est de rester en vie. Les cartes sont petites, et garder le point de contrôle défendu avec un parterre de bombes collantes est essantiel.
  • Quand les entrer des égoût sont ouvertes, placez immédiatement des bombes collantes dans les angles (sur les mur au niveau du pack de soin) pour vous permettre de tuer les attaquants, ce qui préviendrat aussi la régénération des ennemis (avec les bombes sur le pack de soin).
  • Placez les bombes collantes sur les passerelles et autres points surélevés. Cela lanceras les ennemis dans les airs, faisant d'eux une cibles facile pour vos coéquipiés ou les menant à la mort avec les dégâts de chute.
  • Un autre bon point pour placer vos bombes collantes est le plafont du point de contrôle du radar.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Pour les défenses agressives, Un Heavy Überchargé peut nettoyer une voie pour que le reste de l'équipe puisse prendre le point de contrôle. Il faudra juste faire attention aux Sniper dans les zones un peu ouverte, car ils peuvent arrêter une attaque Heavy/Medic plutôt facilement.
  • Attaquer n'importe lequel des points par les conduits peut être une bonne tactique pour la surprise et elle sera d'autant plus effecaces si vos coéquipiés font diversions, Mais il est plus sûr d'utiliser une ÜberCharge standard et pas celle du Kritzkrieg pour pousser, car il y auras généralement une Mittrailleuse à détruire et une fois que vous quittez les conduits, vous ne pourrez plus vous échappez par l'aire principale.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Du fait de ses changements de structures, Hydro n'as pas d'emplacement 'parfait' pour une Mitrailleuse. Il y a cependent, quelque très bon, qui sont listé ci-dessous :
    • Sur la plateforme métallique sur le point de contrôle inondé (celui avec le point de contrôle surélevé, avec de l'eau tout autour).
    • Derrière le camion à la sortie du point de contrôle (Celui où le point de contrôle se situe sur un petit pont).
    • Sous les escaliers du radar.
    • Au bout de la pateforme surélevée à l'intérieur de la base.
    • Sous le point de contrôle de la base, à l'arrière du rez-de-chausser où il y a les turbines. Si vous placez une Mitrailleuse sur le coin de l'alcove et un Distributeur derrière vous, vous pourez éviter la plupart des dégâts d'explosions en utilisant le meyal de votre Distributeur pour réparer votre Mitrailleuse. La Mitrailleuse peut ainsi défendre les escaliers et le point de contrôle en étant à couvert. Il est un peut difficile pour l'ennemis de la détruire si quelqu'un vous couvre depuis les rails du haut, sinon, un Demoman ou un Soldier peut facilement la détruire.
  • C'est toujours une bonne idée d'avoir au mmoins une Mitrailleuse sur votre point de contrôle pour évité les couverture par l'arrière.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Les Engineer vont habituellement placer beaucoup de Mitrailleuse autour de leur point. Utiliser une ÜberCharge sur le Copain du Medic approprié pour casser ces défenses.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Avec ses multiples configurations, Hydro est une très bonne carte pour les Sniper grâce à ses larges espaces ouvert et à suffisament de couverts (tel que l'interieur des bâtiments, derrière les rochers, etc.).
    • Cependent, jouer Sniper au tout début d'un round n'est conseillé car les Sniper vont souffrir de la nouvelle configuration inconnue de la carte; prenez le Sniper seulement si vous connaisser bien l'apparance actuelle de la carte.
  • Restez à l'arrière de la zone et gardez les entrée. La plupart des bons endroits sont près des points d'apparition.
  • En attaque, un Sniper peut rester près des entrées de la zone ennemie et détruire les Mitrailleuse avec un tir complétement chargé.
  • Essayez de trouver un point caché et difficile d'accès pour évité les Spies. Après avoir tué un Sniper ennemi, changez votre position.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Le plus souvent, les Mitrailleuses ennemies seront placées dans des endroits où elle pourront être eue de loin avec l'Ambassadeur. Dans ce cas, Essayer de sniper l'Engineer pour avoir le champ libre pour aller saboté la Mitrailleuse. Vous pourrez l'avoir en deux coup si vous mettez un Headshot en premier, et que vous enchaînez de suite avec un bodyshot.
  • Lorsque vous défendez n'importe lequel des deux derniers points, vous pouvez vous cacher derrière les rampes qui sont juste devant les entrée pour aller aux point de contrôles souterrains, vous pourrez y atteindre de recharger votre jauge d'invisibilitée de la Montre d'invisibilité ou de la Dead Ringer ou déscendre les cibles chirurgicalement en leur tendant une ambuscade avec la Cloak and Dagger.
  • Du fait de la nature ouverte de la fin de la carte, il est très difficile pour un Spy de poignarder ou de saboter sans être repérer par l'ennemi. Une fois que vous êtes dans la base ennemie, prenez le temp de voir qui peut être poignardé sans conséquence pour vous. Répétez ce procéssus et/ou essayez d'ouvrir une voie vers leur point/base dans le coeur de la battaille.
    • vous pouvez aussi utiliser Ton Éternelle Récompense, pour pouvoir continué à poignarder sans perdre votre déguisement (rappel: vous n'aurez cependent pas de déguisement avant votre premier poignardage).