Community Roboterzerstörung-Strategie

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Dieser Artikel behandelt die Community Roboterzerstörung-Strategie. Roboterzerstörung ist ein Beta-Spielmodus, die Strategien können sich bis zur fertigen Version also noch ändern.

Allgemeine Strategie

  • Im Gegensatz zu vielen Spielmodi, die klare Angriff/Vertedigungs-Rollen definieren, gibt es bei Roboterzerstörung regelbedingt im Spielverlauf eine dynamische Verschiebung der Rollen. Je größer der Punktevorsprung eines Teams ist, desto besser muss es auf den eigenen Reaktorkern aufpassen, um Diebstahl zu vereiteln. Zu Beginn einer Runde gibt es noch keine Punkte zu verteidigen, also sollte man sich zu 100% auf die Offensive konzentrieren. Gegen Ende, wenn man fast genügend Punkte hat, um zu gewinnen, sollte man fast vollständig auf die Defensive umschwenken. Es ist wichtig, diese Strategie im Hinterkopf zu behalten, um die begrenzten Ressourcen des Teams im Verlauf des Spiels stets optimal verteilen zu können.

Die Roboter

  • Roboter heilen sich wieder, wenn sie eine gewisse Zeit nicht beschädigt wurden. Es ist also nur sinnvoll, sie anzugreifen, wenn man sie auch zerstören kann.
  • Jede Stufe der Roboter bringt in etwa doppelt so viele Punkte wie die vorherige Stufe. Ein Durchmarsch durch die ganze gegnerische Basis ist also deutlich effektiver, als immer wieder die A-Roboter anzugreifen und sich dann zurückzuziehen.
  • Ein paar Spieler schon zu den nächsten Robotern vorzuschicken, um darauf zu warten, dass sie nicht mehr geschützt sind, kann das Punktesammeln beschleunigen.
  • Die Munition, die man durch Roboter-Körperteile erhält, hilft dabei, Miniguns und Flammenwerfer schnell wieder aufzufüllen und begünstigt dadurch einen dampfwalzenartigen Angriff.
  • Roboter geben umstehenden Teammitgliedern 5 Gesundheitspunkte pro Sekunde (im Vergleich zu 10 HP pro Sekunde von einem Level-1-Dispenser).
    • Sich nah bei den Robotern aufzuhalten, wenn man sie verteidigt, ist demzufolge eine gute Idee und kann Nachbrennschaden ausgleichen oder einen wieder auf die Beine bringen, wenn man kurz vor dem Tod ist. Sie sind jedoch keine zuverlässige Quelle, wenn man schnell viele HP braucht.

Der Kern

  • Wenn der Gegner nicht viele Punkte in seinem Kern hat, lohnt es sich auch kaum, ihn zu stehlen. Auf eine größere Punktzahl zu warten, kann sich auszahlen aber man sollte auch den Zeitaufwand einplanen, den ein solcher Versuch mit sich bringt.
  • Wie auch beim Geheimmaterial in "Flagge erobern" kann es nützlich sein, wenn man immer ein Teammitglied bei sich hat, falls man den Kern fallen lässt.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Zweierteams aus Scouts können schnell Roboter hinter den feindlichen Linien zerstören und auch rasch den Reaktorkern retten, falls ihn jemand fallen lässt.
  • Bonk! Atomenergie-Drink kann nützlich sein, um die vorderen Verteidiger zu umgehen und Punkte von den hinteren, unverteidigten Robotern zu erhalten sowie zum Reaktorkern zu gelangen.
  • Wenn man den Reaktorkern klaut, kann man mit dem Sandman Gegner betäuben statt einen Kampf oder riskante Ausweichmanöver zu versuchen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Roboter sind immun gegen kritische Treffer, Nachbrennen, Minikrits und Airblasts, daher ist der Pyro nicht sehr effektiv gegen die Roboter; allerdings muss man sich noch um die Gegner kümmern. Gängige Strategien wie Gebäudeverteidigung, Hinterhalte, Airblasting, etc. sind also trotzdem sinnvoll.
  • Die großen Mengen von Wasser in den Basen von Asteroid machen den Neon-Vernichter zu einer guten Wahl als Nahkampfwaffe und ein damit ausgerüsteter Pyro kann die Unterwasserbereiche effektiv kontrollieren.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Die zeitversetzte Detonation des Schottischen Widerstands und Haftbombenwerfers ist nützlich, um einen Bombenteppich auszulegen, der Roboter zerstören kann, bevor das Gegnerteam alarmiert wird.
  • Der Persische Säbel kann Roboter-Körperteile einsammeln und damit die Gesundheit wieder auffüllen.
  • Da es keine Eroberungspunkte gibt, wäre die Nutzung des Pain Trains sinnlos.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Teamwork mit einem Medic kann den in der gegnerischen Basis angerichteten Schaden vergrößern.
  • Die Handschuhe der schnellen Flucht helfen dabei, schnell Roboter zu zerstören und sich dann zurückzuziehen, falls die Gegner nicht so einfach erledigt werden können.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Einen Teleporter und andere Gebäude in der gegnerischen Basis zu errichten, bietet dem Team einen verheerenden Vorteil dabei, die Spawnzeit-Ungleichheit voll auszuschöpfen und konstante Angriffe auf die Roboter und den Kern zu ermöglichen
  • Ein Nest im gegnerischen Reaktor kann spielentscheidend sein.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Eine Überladung ist lang genug, um jeweils auf jeder Stufe alle Roboter zu zerstören. Somit kann ihr Team auch dann punkten, wenn es das Gebiet nicht unter Kontrolle hat.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Ein Sniper kann die Roboter aus sicherer Entfernung mit etwa zwei voll aufgeladenen Schüssen zerstören, wodurch Teammitglieder schneller an die Energiekerne kommen oder die vorderen Roboter direkt übergehen können.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Die große Gefahr, die von gegnerischen Engineer-Nestern in der Basis ausgeht, macht diese zu einem Ziel mit Top-Priorität.
  • Spys können dank der Tarnung einfach zum Reaktorkern vordringen.
    • Tarnung kann auch nützlich sein, um zu den Robotern zu gelangen ohne entdeckt zu werden.
  • Die Scheintoduhr begünstigt ein schnelles Vordringen ohne den Feinden aus dem Weg gehen zu müssen.
  • Ihre Tarnungs- und Verkleidungsfähigkeiten ermöglichen es, länger in der gegnerischen Basis zu bleiben. Überlassen Sie gegebenenfalls den Reaktorkern einem Teammitglied und agieren Sie selbst als Notfallersatz falls der Träger auf dem Rückweg stirbt.
  • Wie bei CTF-Spielen gilt auch hier: Scout out, Spy nearby.
  • Wenn Sie sich als Gegner verkleiden, können Sie in der gegnerischen Basis von den dortigen Robotern geheilt werden.