Stratégie communautaire du Scout

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Qu'est-ce que tu viens de dire ?!
«
Dégage, le clown, laisse faire un vrai Scout !
Le Scout à un imitateur.
»

Le Scout est la classe la plus rapide du jeu, ainsi que celle qui peut capturer les Points de Contrôle le plus vite, ce qui fait de lui un élément essentiel pour son équipe. Sa faible réserve de vie l'incite à éviter le combat direct à tout prix, ainsi qu'à zigzaguer ou à sauter par dessus les têtes de ses adversaires.

Si votre équipe ne parvient pas à capturer les Points de Contrôle, la rapidité du Scout peut vite changer la donne, même si ses ennemis lui tirent dessus.

Contents

Général

En Combat

Course

Sauts

Objectifs

Divers

Combinaisons d'armes

Spécifique par arme

Armes Principales

Fusil à Dispersion / Fusil à Dispersion Festif

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées A bout portant A moyenne portée A longue portée Critique
Scattergun
Standard
Fusil à Dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
Festive Scattergun
A déballer
Fusil à Dispersion Festif
Killicon scattergun.png

Force-de-la-Nature

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées A bout portant A moyenne portée A longue portée Critique
Force-A-Nature
A débloquer
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194
Le "Force Jump" est une technique spéciale avec la Force-de-la-Nature qui peut vous propulsez sur de longues distances ou sur des recoins qui vous étaient auparavant inaccessibles.

Arrêt-Court

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées A bout portant A moyenne portée A longue portée Critique
Shortstop
Fabrication
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144

Rafraîchisseur

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées A bout portant A moyenne portée A longue portée Critique Distance à parcourir pour activer l'Excitation Durée de l'Excitation
Soda Popper
Fabrication
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 90 24-67 3-26 180 5200 Unités Hammer 8 secondes

Armes Secondaires

Pistolet / Lugermorph

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées A bout portant A moyenneportée A longue portée Critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Promotionel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png

Bonk! Atomic Punch

Arme Munitions Effect
Chargées Transportées Effet de la boisson Durée de l'effet Temps de rechargement
Bonk! Atomic Punch
A débloquer
Bonk! Atomic Punch
1 Rend invulnérable, mais incapable d'attaquer, de capturer ou de défendre. 6 secondes 24 secondes

Crit-a-Cola

Arme Munitions Effet
Chargées Transportées Effet de la boisson Durée Temps de rechargement
Crit-a-Cola
Fabrication
Crit-a-Cola
1 Les dégâts causés et subits sont des Mini-Crits 6 secondes 24 secondes

Lait Frelaté

Arme Munitions Effet
Chargées Transportées Effet sur les ennemis Effet sur les co-équipiers Durée Temps de rechargement
Mad Milk
Fabrication
Lait Frelaté
1 60% des dégâts infligés reviennent en santé. Dévoile les Spies furtifs. Eteint le feu sur vous-même et vos co-équipiers. 6 secondes 24 secondes

Ailier

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées A bout portant A moyenne portée A longue portée Critique
Winger
Fabrication
Ailier
Killicon winger.png 5 36 25 15-19 10-12 52

Armes de Mêlée

Batte / Saxxy / Objecteur de conscience / Batte Festive / Poêle à Frire

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png 0.5 secondes 35 105
Saxxy
Promotionel
Saxxy
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Festive Bat
A déballer
Batte Festive
Killicon bat.png
Frying Pan
Promotionel
Poêle à Frire
Killicon frying pan.png

Marchand de Sable

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique Durée de l'étourdissement Temps de rechargement
Sandman
A débloquer
Marchand de Sable
Killicon sandman.png 0.5 secondes 35 105 N/A N/A
Killicon sandman ball.png 0.25 secondes 15 45 1-7 secondes 15 secondes
Home Run
Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Home Run
Home Run
Killicon home run.png Marchand de Sable, Atomiseur 500 5 secondes Le Scout pointe vers le ciel, se met en position, et lâche un BONK qui envoie l’adversaire à une distance ridicule.
  1. http://www.youtube.com/watch?v=VfMO8srGGX4
  2. http://www.youtube.com/watch?v=t2XHuaFyLlg
  3. http://www.youtube.com/watch?v=VgFKa3KmwoE

Maquereau Sacré / Combat à main nue

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique
Holy Mackerel
Fabrication
Maquereau Sacré
Killicon holy mackerel.png 0.5 secondes 35 105
Unarmed Combat
Fabrication
Combat à main nue
Killicon unarmed combat.png

1. Qu'il y a un Scout ennemi quelque part, et donc quelles dispositions prendre pour le tuer (changer de classe, regarder souvent dans son dos, ...).

2. Où il se situe, ce qui permet au joueur de gagner l'effet de surprise quand il rencontrera le Scout.

3. Qu'il utilise des armes de corps à corps, et donc qu'il vaut mieux garder une arme de moyenne portée sous la main.

Si un Scout ne veut divulguer aucune de ces informations, il devra alors choisir la Batte.

Sucre d'Orge

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique
Candy Cane
Fabrication
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png 0.5 secondes 35 105

Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique
Boston Basher
Fabrication
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png 0.5 seconds 35 105
Three-Rune Blade
Promotionel/Fabrication
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png
Saignement Killicon bleed.png 40 points de dégâts pendant 5 secondes. N/A N/A

Soleil-sur-un-Bâton

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégats
A bout portant Critique
Sun-on-a-Stick
Promotionel/Fabrication
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png 0.5 secondes 26 79

L'évent-taille

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique Durée du marquage à mort
Fan O'War
Promotionel/Fabrication
Évent-taille
Killicon fan o'war.png 0.5 secondes 4 13 15 secondes

Atomiseur

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
Sur les ennemis Sur les batîments Sur soi-même Critique
Atomizer
Fabrication
Atomiseur
Killicon atomizer.png 0.65 secondes 28 35 10 84

Assassin Emballé

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
A bout portant Critique Temps de rechargement
Wrap Assassin
Fabrication
Assassin Emballé
Killicon wrap assassin.png 0.5 secondes 11 32 N/A
Killicon sandman ball.png 0.25 secondes 15 45 15 secondes
Saignement Killicon bleed.png 40 dégats pendant 5 secondes N/A N/A N/A

Ensembles d'objets

La Livraison Spéciale

La Livraison Spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Santé max. +25 pour le porteur

Le Fan N°1

Le Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Weapon Heckling

Présentation

Le Weapon Heckling désigne la capacité qu'a le Scout d'utiliser à son profit les armes de ses adversaires, et ce grâce à sa vitesse. En s'éloignant ou se rapprochant brusquement de l'ennemi et en utilisant ses armes pour s'adapter à la distance à laquelle il se trouve, il oblige l'adversaire à lui aussi changer d'armes pour continuer à infliger des dégâts, chaque arme étant plus efficace à une certaine portée. Le Scout peut donc exploiter ce fait pour parvenir à liquider n'importe quelle autre classe en combat singulier. Le concept du Weapon Heckling est expliqué plus en détail dans la vidéo d'Evildaedalus 'How to Play the Scout'. Notez que les joueurs les plus expérimentés prendront soin de rester toujours avec la même arme, alors restez prudent. Cette stratégie est également difficile à faire sans le Pistolet, mais pas impossible seulement avec le Fusil à Dispersion. Elle fonctionne également avec la combinaison Force-de-la-Nature/Pistolet, mais sera moins efficace. Enfin, elle peut aussi être utilisée avec le Marchand de Sable ou le Assassin Emballé, sans toutefois devenir plus simple à réaliser.

Stratégie de Heckling classe par classe:

Contre un Scout

Le Heckling est assez difficile à faire contre un Scout. S'il utilise la Force-de-la-Nature, le Fusil à Dispersion ou le Rafraîchisseur, restez éloigné de lui pour le tuer au Pistolet/à l'Arrêt-court. S'il prend le Pistolet, rapprochez-vous avec votre arme principale pour lui porter des attaques à bout portant.

Contre un Soldier

Comme pour le Lance-Flammes, le Lance-Roquettes est très puissant à courte portée, mais sur une plus longue distance, un Scout dégourdi devrait pouvoir éviter tous ses tirs. Appliquez la même tactique que pour le Pyro : tiraillez le au Pistolet, puis attaquez le avec votre Fusil à Dispersion lorsqu'il prend son Fusil à Pompe, et éloignez vous lorsqu'il reprend son arme principale. Si il décide d'utiliser uniquement son Fusil à Pompe pour vous tuer, attaquez-le par surprise par un autre angle. Si vous voyez le Soldier sortir sont Equalizer (dites-vous que tous les Soldiers l'utilisent), c'est sûrement parce qu'il ne lui reste plus beaucoup de santé, profitez-en pour l'achever avant qu'il n'arrive à vous toucher, ou qu'il n'ait atteint ses lignes. Faites attention au Soldiers qui ont l'ensemble Armement Aéroporté, ou au moins ceux qui portent le Libérateur et/ou le Tireur Réserviste car, commes les roquettes du Libérateur ont le même rayon d'explosion que le Lance-Roquettes et se déplacent 40% plus vite que celles de ce dernier, vous êtes plus susceptible d'être touché. Et restez au sol quand le Soldier sort son Tireur Réserviste car tous les dégâts que vous subirez dans les 3 secondes après qu'il ait pris cette arme pendant que vous êtes en l'air seront des Mini-Crits. Et face aux Soldiers qui ont les Bottes de Combat, la Force-de-la-Nature est presque inutile.

Contre un Pyro

Le Pyro est la cible par excellence pour le Heckling, car ses deux armes, le Lance-Flammes et son arme secondaire fonctionnent à des portées totalement différentes. Le Lance-Flammes est mortel à courte portée, mais au-delà de son rayon d'action le Pyro doit utiliser son arme secondaire pour continuer à attaquer. Le Scout doit se fier à cette fenêtre d'opportunité, pour faire le plus de dégâts lorsque le Pyro est le plus vulnérable.

Harcelez le Pyro avec le Pistolet ou le Fusil à Dispersion, hors de portée de son Lance-Flammes, afin qu'il prenne son Fusil à Pompe. À ce moment, rapprochez vous soudainement et tirez lui quelques coups dans le gras avec votre arme principale. Si il prend son Lance-Flammes, éloignez vous et recommencez jusqu'à ce qu'il soit bien mort. Un Pyro avec un Pistolet de Détresse ne représente pas une menace sérieuse. Prenez garde à ne pas être touché par la fusée et l'affaire devrait être réglée rapidement. Faites tout de même attention aux Pyros ayant le Détonateur car ils peuvent faire exploser leur fusée et ont donc plus de chances de vous toucher.

Le Heckling contre un Pyro ayant le Dégraisseur est extrêment compliqué, voire impossible car il peut changer d'arme très rapidement, et encore plus s'il utilise en plus le Tireur Réserviste, cependant, vous pouvez profiter du fait que le chargeur de ce dernier soit plus petit que le Fusil à pompe pour pouvoit l'attaquer à distance : pour cela, attendez qu'il ait utilisé ces 3 tirs, puis tirez.

Contre un Demoman

Toutes les armes du Demoman peuvent vous tuer en deux tirs directs, mais aucune n'est vraiment adaptée à la courte et moyenne portée. Sautez à côté de lui pour le forcer à lancer des stickies sous ses pieds (il peut même se s'infliger à lui-même plus de dégâts que vous ne lui auriez fait) ou à sortir son arme de corps-à-corps. Dans les deux cas, replacez vous hors de portée et plombez-le alors qu'il tente désespérément de recharger son arme.

Les Demomens les plus doués garderont leur Lance-Grenades pour attaquer à courte portée, mais bien que les grenades soient difficiles à éviter, le Lance-Grenades n'a pas beaucoup de munitions chargées. Restez hors de portée, et évitez ses grenades jusqu'à ce qu'il doive recharger. Il est alors inoffensif : approchez vous-en et attaquez-le. Il essaiera alors de vous tuer avec son arme de corps à corps ou de recharger. Dans les deux cas, continuez à tirer. S'il porte une des targes (Bouclier Bélier et Mirage Éblouissant), appliquez la même tactique que pour le Lance-Grenades. Quand il n'aura plus de munitions, soit il vous attaquera au corps à corps, soit il utilisera la charge pour s'échapper. Guérissez cette couardise au Pistolet.

Contre un Heavy

Le Heavy est extrêmement dangereux, et, face à son Minigun, vos chances de survie sont minimes. Pour le tuer, vous devrez alors vous reposer sur le défaut majeur de cette arme, c'est à dire le temps qu'il faut pour le faire tourner, cette technique est encore plus efficace s'il a la Bête de Bronze ou Natascha, mais dans les deux cas, faites attention à ne pas vous retrouver piégé dans son cône de tir. Faufilez vous prêt de lui quand il ne sait pas que vous êtes là, et tirez lui deux coups rapides dans le bide avec le Fusil à Dispersion. Il se tournera alors pour vous tirer dessus. Cachez-vous derrière un coin, puis attendez qu'il soit distrait par quelque chose d'autre ou qu'il relève son canon pour aller chercher un pack de soin; il y a peu de chances qu'il vous poursuive. Répétez alors les deux premiers points. Si il est assez malin pour prendre son Fusil à Pompe/Entreprise Familiale, sautez tout autour de lui pour gêner la précision de ses tirs tout en le fourrant à la chevrotine. Il y a beaucoup de chances à ce point de la confrontation qu'il reprenne son Minigun, alors suivez la tactique précédente. Si il continue à tirer avec son Fusil à Pompe/Entreprise Familiale, ou qu'il mange son Sandvich entre deux de vos attaques, abandonnez, ou vos attaques dureront jusqu'à ce qu'il vous tue, à moins qu'il utilise la Barre de Dalokohs. Faites attention si vous tirez sur un Heavy qui mange son Sandvich : vos tirs de Fusil à Dispersion seront absorbés, et vous pourriez bien vous retrouver devant lui avec un Fusil complétement déchargé. Si vous êtes sûr que le Heavy est presque mort, alors vous pouvez vous permettre de l'attaquer lorsqu'il mange.

Un Heavy avec Natascha est très difficile à affronter pour un Scout, un seul de ses tirs étant suffisant pour vous ralentir, et donc lui permettre d'ajuster ses tirs sur vous jusqu'à ce que vous mourriez. Attaquez le lorsque son arme est levée, et échappez-vous avant qu'il puisse la baisser.

Contre un Engineer

La stratégie du Heckling peut aussi être utilisée contre l'Engineer, en l'utilisant de la même manière qu'avec le Pyro et le Soldier. Mais elle est ici sans grand intérêt et ne fera que prolonger inutilement le combat. Ne le faites que si l'Engineer est en terrain découvert. Si il est près d'un tournant, il se pourrait bien qu'une Mitrailleuse à lui vous abatte dès que vous vous en rapprocherez. Si il est sur une position en hauteur, il n'aura guère de difficultés à vous viser avec son Dompteur. L'affrontement se révèlera plus difficile si il a le Flingueur, l'Hospitalité du Sud ou la Justice Frontalière. Avec le premier, il pourra construire des Mini-Mitrailleuses qui vous tireront dessus avant que vous ayez pu vous enfuir; avec le second, un coup et vous saignerez jusqu'à atteindre un état critique; avec le dernier, un tir critique gagné auparavant pourrait bien vous tuer instantanément.

Contre un Medic

La tactique à adopter contre un Medic est quasiment l'opposée de celle à adopter contre un Pyro ou contre un Soldier. Quand vous combattez un Medic, il utilisera très certainement son Pistolet à Seringues et vous tirera dessus à moyenne distance. Rapprochez-vous, évitez toutes les seringues que vous pourrez, puis attaquez le franchement. Il sortira alors son arme de cors-à-corps et tentera de vous empaler dessus. Dès que cela arrive, allez hors de portée tout en continuant de lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il ressorte son Pistolet à Seringues, et recommencez. Si il utilise encore son Pistolet à Seringues à courte portée ou si il vise vraiment très bien avec son Blutsauger, fuyez avant qu'il ne vous tue. Les Medics utilisant l'Overdose préfèreront s'enfuir plutôt que de vous combattre, rattrapez-les puis tuez-les avant qu'ils ne puissent rejoindre leurs co-équipiers.

Contre un Sniper

Étrangement, le Heckling est plus dur à utiliser contre un Sniper que contre la plupart des autres classes, étant donné que les armes du Scout sont très peu précises et puissantes à longue portée. Le Pistolet est l'arme la plus utile contre un Sniper, essayez de lui tirer dessus continuellement pour gêner sa visée et l'empêcher de vous toucher, mais cette technique est moins efficace s'il a le Campeur Aisé. N'oubliez pas qu'un tir complétement chargé du Sniper sur n'importe quelle partie de votre corps vous tuera instantanément. Vos mouvements doivent donc être parfaitement imprévisibles. Observez le Sniper pour voir si il a un bouclier (Razorback, Bouclier du risque Darwinien et Campeur Aisé) ou le Jaraté, ce qui voudra dire qu'il n'aura pas de Mitraillette pour vous attaquer à moyenne portée. Dans ce cas, il devra, à courte portée, tenter de vous toucher au Fusil de Sniper (qui y est très imprécis) ou sortir son arme de mêlée. Ces attaques seront néanmoins facile à éviter pour un Scout rapide et observateur. Faites tout de même attention aux Snipers qui ont le Jaraté avec le Bushwacka car ils pourront vous tuer en un seul coup.

Contre un Spy

Le Heckling contre un Spy est une tactique compliquée et, la plupart du temps, inutile. Retenez néanmoins que les armes du Spy sont très précises, et qu'il peut vous tuer d'une assez longue distance s'il vise bien. L'intervalle entre ses tirs est cependant assez long pour que vous puissiez vous en approcher sans recevoir trop de dégâts. La bataille sera encore plus facile si le Spy utilise l'Ambassadeur. N'attaquez pas un Spy qui est à découvert avec la Batte ou le Marchand de Sable; il pourrait bien vous poignarder par hasard. Prenez à la place une de vos armes à feu. La plupart des Spies tenteront de se rendre invisible pour éviter la confrontation directe; vous couvrez plus de terrain que les autres classes, vous êtes donc tout indiqué pour repérer un Spy qui vient de se rendre invisible. Cela est encore plus vrai si vous avez le Lait Frelaté, lancez votre bouteille, et si vous le repérez, passez à l'attaque !

Voir aussi

Liens externes

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