Społeczne strategia dla Suijin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten artykuł jest na temat społecznej strategii dla Suijin.
Suijin
Suijin main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_suijin
Dodano: Aktualizacja z 2 lipca 2015
(Siła charakteru)
Autor(zy): Freyja
E-Arkham
Kevin „Ravidge” Brook
Maxime „Mimas Torres” Dupuis
Informacje o mapie
Środowisko: Japońskie klify
Sceneria: W dzień, słonecznie
Zagrożenia: Pitfall
Głęboka woda: Nie
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×1

Strategia ogólna

  • Mapa jest pełna pomostów, które pozwolą ci na szybsze przemieszczanie się po mapie
  • Jeżeli ciągle przegrywasz z jakimś przeciwnikiem, wykonaj odwrót w stronę wyspy znajdującej się po wschodniej stronie mapy. Obszar ten posiada kilka apteczek i jest dość spokojny.
  • Możesz się schować w wielu miejscach na mapie, przykładowo na drzewach.
  • Apteczki na tej mapie są rozmieszczone w różnorodnych i często niebezpiecznych miejscach. Bądź ostrożny gdy próbujesz wziąść apteczkę.

Strategie dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Skauci mogą szybko przejść wzdłuż pomostów i nękać wrogów przy ich obszarze odradzania się.
  • Wściekłe Mleko może być bardzo pomocne gdy zostanie rzucone przy Punkcie Kontrolnym.
  • Flankujący styl gry w połączeniu z takimi brońmi jak Dupeltówka lub Poręczny pistolet Pretty Boya idealnie będzie się sprawował na tej mapie.
  • Bronie które zwiększają twoje możliwości skakania, takie jak Buzownik , Skrzydłowy, lub Atomizer mogą ci pomóc jeżeli chcesz dostać się na samą górę budynków znajdujących się na mapie.
  • Jest ilka dobrych miejsc dla Działek Strażniczych, poza tymi miejscami przy Punkcie kontrolnym. Jeżeli flankujesz, to nie będzie koniecznie potrzebował Bonka! Atomowy Kop, przez co możesz użyć innej broni pomocniczej jaką Skaut może posiadać.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Ukrywając się w pokoju nad punktem kontrolnym możesz przygotować pułapkę na wrogów, próbujących zdobyć dany cel. Możesz tam się dostać wytyczoną ścieżką, lub też Wskoczyć przy pomocy skoków wybuchowych.
  • Apteczki są dość źle ustawione dla wędrującego Żołnierz, oraz nie ma w ogóle żadnych na dachach. Użyj broni takich jak Czarna Skrzynka, Kanonierki lub Sashimono Straceńca jeżeli przetrwanie jest twoim priorytetem.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Dluga linia wzrokowa oraz wysokie budynki mogą sprawić, że walka ze Snajperem, Żołnierzem, Demomenem a nawet Inżynierem może stać się trudniejsza niż zwykle. Jest to ważne aby korzystać z alternatywnych dróg, przykładowo tej znajdującej się pod mostem lub wzdłuż krawędzi mapy, aby skutecznie poradzić sobię z tymi Klasami na Suijin.
  • Jedna strony mapy formuje się wzdłuż klifów. Wykorzystaj to na swoją korzyść i wyrzuć wrogów poza krawędź takiego klifu.
  • Pistolet sygnałowy, Detonator, Człekoroztapiacz i Piekąca Palba mogą być spamowane w stronę punktu, z "świątyń kaligrafii", z dużym powodzeniem.
  • Neonowy Niszczyciel zagwarantuje obrażenia krytyczne gdy będzie użyty w wodach na dole mapy.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Pokój z punktem kontrolnym jest bardzo mały, czyniąc to miejsce idealna na umiejscowienie kilku pułapek z bombami samoprzylepnymi
  • Działo Nawalone jest świetną bronią do zrzucania przeciwników z klifów.
  • Użyj skoków wybuchowych aby szybicje dostać się na dach. Pamiętaj jednak o tym, że nie ma tam apteczek. Alternatywnie możesz skorzystać z wyznaczonych dróg, które są dłuższe
  • Długie, ciasne ścieżki pozwalają Demomenowi korzystającemu z Prześwietnego puklerza lub Tarczy szarży na zaskoczenie wrogów swoją szarżą.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Pomóż drużynie zdobyć punkt, ponieważ w wypadku wybuchnięcia większej walki będzie czołgiem zagradzającym drogę przeciwnikowi.
  • Długie linie widoku i wysoko położone dachy powodują że granie Grubym jest niebezpieczne. Użyj wytyczonych tras do flankowania oraz osłon aby zapobiec tym niedogodnościom.
  • Apteczki na tej mapie są bardzo rozproszone i są w miejsca do których nie łatwo się dostać, lub gdzie jesteś najbardziej podatny na atak. Możesz pomóc swojej drużynie dając im Kanapkę, Tabliczkę Ladyczeko lub Stek Bizona aby dać im trochę zdrowia.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Dobrym punktem widokowym dla twojego gniazda jest drugie piętro nad punktem. Zapewnie ono osłonę dla gniazda, oraz utrudnia jego unicestwienie. Bądź jednak uważny, bo możesz zostać zaatakowany z okna.
  • Jest dużo drobnych miejsc w których możesz ukryć wyjście Teleportera, więc poeksperymentuj z różnymi kryjówkami.
  • Jest kilka dobrych miejsc dla Działka Strażniczego poza tym w budynku z punktem. Dobrą alternatywą jest także użycie Mini-działka strażniczego które możesz zbudować Jednorękim bandytą

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Medyk powinien zapewniać wsparcie swojej drużynie podczas gdy zdobywa punkt, ponieważ mogą oni mieć problem z jego zdobyciem
  • Z powodu braku dobrze ustawionych apteczek, możesz bardzo pomóc swojej drużynie lecząc ich. Najbezpieczniejszym miejscem z którego możesz skutecznie leczyć to są dachy.
  • Dzięki długim liniom widoku Kusza krzyżowca staje się bardzo skuteczną bronią leczniczą, jak i do odwracania uwagi wrogów.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Ta mapa jest pełna balkonów, pięter oraz punktów obserwacyjnych. To daje ci wiele pozycji, z których możesz ostrzeliwać wrogów.
    • Bądź jednak świadom, że o ile pomosty dają ci większy zasięg, to także czynią z ciebie łatwiejszy cel.
  • Pokój z punktem kontrolnym jest bardzo mały, przez co możesz z wielką skutecznością użyć Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Dzięki różnym pomostom i dachom możesz bez problemu zaskoczyć wrogą drużynę z góry.
  • Drugie piętro budynku z punktem kontrolnym jest częstym miejscem z którego broni się zdobyty punkt. Wspomóż swoją drużynę poprzez atakowanie tej pozycji oraz niszcząc zbudowaną tam bazę lub gniazdo.