Community Upward-Strategie

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Upward
Engineer Update Upward.png
Informationen
Typ: Frachtbeförderung
Dateiname: pl_upward
Erschienen: 8. Juli 2010 Patch
(Engineer-Update)
Variants: Halloween
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Daylight, sunny
Gefahren: Fallgruben
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Upward overview.png

Dieser Artikel erklärt die Community Upward-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Beobachten Sie die vielen alternativen Wege, um sich, wenn nötig, von den oft benutzten Routen fernzuhalten.
  • Springen Sie im Tunnel nicht gegen die hölzernen Streben, da Sie und andere Mitspieler dort möglicherweise festhängen können (Clipping).

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Sind Sie der Angreifer und RED Pyros zwingen Sie, sich aufzuteilen, bevor Sie den ersten Kontrollpunkt erreichen, können Sie Ihre Saure Milch benutzen und Teamkameraden löschen. Die Saure Milch ist bis zum ersten Kontrollpunkt wegen den eher kleinen Kampfentfernungen sinnvoller als die Pistole oder der Flügelstürmer.
  • Benutzen Sie die Force-A-Nature, um Feinde die Ränder der Karte hinunterzustoßen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Da Sie als Soldier sehr wahrscheinlich auf feindliche Sentry Guns treffen werden, ist der Kuhmetzler 5000 wegen seiner Einschränkungen eine schlechte Wahl. Benutzen Sie die anderen Raketenwerfer und schießen und verstecken Sie sich zum Nachladen, um schlussendlich die Gebäude zu zerstören.
  • Da Soldier auf dieser Karte nicht gut ihren Raketensprung nutzen, sollten Sie den Reserveschießer gegen sich in der Luft befindende Feinde oder die verschiedenen Banner (Battalionsbeistand, Buff-Banner, Eroberer) anstatt die Mannestreter oder Raketenstiefel ausrüsten.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Wegen der Kartengestaltung mit vielen Klippen können Pyros den Kompressionsdruck der Herdflamme oder des Standard-Flammenwerfers effektiv nutzen, um beispielsweise Heavys oder Medics hinunterzustoßen, damit das eigene Team mehr Zeit hat, Verteidigungen zu bauen oder vorzustoßen. Wegen der hohen Kompressionsdruck-Kosten ist der Rückenschmorer eine nicht so gute Wahl.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Es gibt auf dieser Karte viele gute Sentry Gun-Platzierungen, weshalb der Standard-Haftbombenwerfer die beste Wahl ist.
  • Die Nester einiger Engineere flankieren Ihr Team, weshalb Projektile wie die von Ihrem Granatwerfer nötig sind. Ein Beispiel hierfür ist die Stelle am ersten mittleren Healthpack am ersten Kontrollpunkt.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Upward enthält viele Verstecke, wo Sie sich einfach verstecken können. Die Tomislav ist wegen der schnellen Spinup-Zeit ideal für überraschende Angriffe geeignet, wobei das Messingmonster für diese Spielweise keine gute Wahl ist.
  • Rufen Sie, wenn Sie im Angreiferteam sind, einen Medic, mit dessen Überladung Sie Gruppen von Feinden und Gebäude zerstören können.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Es gibt Tonnen von guten Sentry Gun-Positionen, die Sie zum Vorteil nutzen sollten. Vor so gut wie jedem Kontrollpunkt gibt es sehr gute Stellungen, die in einer versteckten Ecke oder nahe dem Spawnraum liegen.
  • Der erste Kontrollpunkt ist möglicherweise extrem schwer zu verteidigen. Das gegnerische Team ist nah an der Lore und es gibt nur zwei 100er-Munitionspakete, sodass ein Dispenser eine gute Lösung ist.
  • Unter der Sniperstellung ist ein guter und ausreichend großer Ort für ein Sentry-Nest, zusätzlich gibt es mittelgroßes Healthpack. Passen Sie auf Spys und deren Sap and Sap-Methode auf.
  • Verlieren Sie den ersten Kontrollpunkt, sollten Sie sich direkt zu dem zweiten Punkt zurückziehen. Der Tunnel ist eine gute Möglichkeit, das gegnerische Team zu stoppen, allerdings wird das durch die vielen Hindernisse und die Verletzlichkeit gegenüber einer Unverwundbarkeit zunichte gemacht.
  • Der zweite Kontrollpunkt bietet gute Möglichkeiten zur Verteidigung. Das Haus bietet eine Position für einen Sniper oder eine mit dem Sentry-Flüsterer kontrollierte Sentry Gun. Daneben gibt es zusätzlich eine Plattform für eine automatische Sentry Gun.
  • Offensive Engineere können der Albtraum von Ihnen oder vom gegnerischen Team sein. Ein gut platzierter Teleporter bringt langsame Klassen wie Heavys oder nicht den Raketensprung nutzende Soldier schnell zurück an die Front. Upward ist eine gute Karte für schlaue Engineere, die die Seitenwege und Abkürzungen kennen.
  • Das Upward in Upward kommt von der tödlichen Steigung der Lore, je näher Sie der Basis von RED kommt. Engineere, egal ob verteidigend oder angreifend, werden hier die meisten Probleme haben. BLU kann zwar Engineer-Nester umgehen, aber mit Sentry Guns und guten Feinden sollte sich das Team auf Teleporter konzentrieren, um die Engineere zu überrumpeln.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Achten Sie zwischen dem ersten und zweiten Kontrollpunkt im Tunnel auf sich und Ihren Partner. Im Tunnel gibt es genug Verstecke für einen Spy, der Sie oder Ihren Partner mit einem Rückenstich töten kann.
  • Die Karte bietet kaum offenes Feld, wo das Heilen mit Kreuzritters Armbrust möglich ist. Konzentrieren Sie sich also auf das Heilen mit einer Ihrer Sekundärwaffen.
  • Die Kritzkrieg ist für das Zerstören von feindlichen Gebäuden nutzlos, da die von der Überladung erzeugten kritischen Treffer keinen Extraschaden an Gebäuden anrichten. Benutzen Sie die Standard-Medigun, um unverwundbar die Gebäude zu zerstören.
  • Greifen Sie im BLU-Team den letzten Punkt an, sollten Sie auf die beiden Ausgänge kurz nach dem vorletzten Punkt achten, da dort Spys, Pyros und Scouts auftauchen und Sie ins Visier nehmen könnten.
  • Kurz vor dem letzten Kontrollpunkt steht so gut wie immer eine Sentry um die Ecke. Denken Sie daran, bei der Überladung zuerst ins das Feuer zu rennen, sodass die Sentry Gun Sie ins Visier nimmt und Ihre Teamkameraden sie zerstören können.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Sind Sie im Team BLU, sollten Sie zuerst feindliche Sniper ausschalten, die Ihre Teamkameraden töten wollen. Sie können aber auch die Feinde, die den Holzweg oder Mittelweg benutzen, ausschalten. Nach dem Erobern des ersten Kontrollpunkts sollten Sie sich auf das Dach Ihrer Basis stellen und Feinde im Tunnel töten. Manchmal müssen Sie auch Ihre Position anpassen, um möglichst gute Sicht zu haben. Berühren Sie mit Ihrem Rücken eine Wand, damit Spys Ihnen nicht in den Rücken stechen können.
  • Verteidigen Sie, sollte Ihre erste Position auf der Sniper-Plattform über dem Healthpack liegen. Sie haben von dort eine sehr gute Aussicht auf das mittlere Tor der BLU-Basis, das am nächsten an der Lore liegt. Das Auswählen von Zielen ist einfach, zusätzlich können Sie die Machina benutzen, um mehrere Feinde gleichzeitig zu töten. Achten Sie aber auch auf feindliche Sniper, die Sie genauso gut im Visier haben können.
  • Arbeiten Sie mit einem Engineer zusammen, der einen Dispenser, der für kontinuierliche Heilung und Munition sorgt, einen Teleporter, damit Sie schnell zu Ihrer Position zurückkehren können und eine Sentry bauen kann, die dem gesamten Team den Rücken freihält. Springen Sie nach links runter oder gehen Sie die Treppe runter, wenn Sie geringe Gesundheit oder Munition haben.
  • Wurde Ihr erster Kontrollpunkt erobert, sollten Sie sich zu den Steinen oder der kleinen Mauer zurückziehen, die über dem Tunnel liegt. Das Zielen ohne Schutz wird Sie zu einem leichten Ziel von Snipern machen, die auf dem Dach ihrer Basis stehen.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Nutzen Sie die Vorteile der vielen verschiedenen Wege, die nicht so oft benutzt werden. Dadurch minimiert sich das Risiko, entdeckt zu werden.
  • Verteidigen Sie, sollten Sie warten, bis die Spieler an der Lore auf etwas anderes konzentriert sind. Sobald sich die Möglichkeit bietet, greifen Sie an.
  • Ein gutes Versteck können Sie während der Vorbereitungszeit erreichen, z.B. das Dach des Gebäudes am BLU Spawn. Von dort können Sie nach unten springen und einen Rückenstich ausführen.
  • Aufgrund der vielen Wege, die nach vorne hin offen sind, vergessen Ihre Feinde meist die zahllosen Ecken und Verstecke. Nutzen Sie diese, um Ihre Tarnung wieder aufzuladen oder sich zu verkleiden, ohne bemerkt zu werden.