Yukon-Communitystrategie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Yukon
CP Yukon overview.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_yukon_final
Erschienen: 13. August 2009 Patch
(Klassenloses Update)
Entwickler: Patrick „MangyCarface“ Mulholland
Freya „Acegikmo“ Holmér
Karten-Info
Umgebung: Alpen
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Yukon overview.png

Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Yukon.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Für Scouts, Spys, Pyros und Heavys ist es sinnvoller, die Route unter dem zentralen Kontrollpunkt zu nehmen, um von hinten anzugreifen.
  • Das Dach über der Brücke über dem mittleren Punkt eignet sich gut für Soldier und Demomen, die sich mit einem Sprung dorthin einen Höhenvorteil verschaffen.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

Angriff

Kontrollpunkt 3
  • Als Scout gelangen Sie am schnellsten auf den Punkt, indem Sie abhängig von Ihrer Spawnposition aus über die rechte Seite oder das Rohr laufen und dann beim zweiten Kontrollpunkt den Tunnel auf der rechten Seite nehmen.
    • Auch wenn dies die schnellste Route ist, könnten Sie auch bei Ihrem Team bleiben, um sie von feindlichen Scouts zu beschützen.
  • Auf dem zentralen Kontrollpunkt können Sie sich ruhig mit gegnerischen Scouts duellieren, da Sie genügend Platz haben, um Explosionen auszuweichen; allerdings sollten Sie dann auch auf Gegner achten, die von oben kommen könnten.
  • Sniper, die sich meistens hinter den Steinen beim Punkt oder sogar ganz hinten an den Eingängen aufhalten, stellen hier für alle Klassen eine große Gefahr da. Wenn Sie einen sehen, sollten Sie ihn so schnell wie möglich eliminieren oder jemand anderen damit beauftragen.
  • Wenn es zu gefährlich ist, den Punkt direkt anzugreifen, können Sie Ihre Teamkameraden unterstützen, indem Sie die Flanken wie die Brücke über dem Punkt und die beiden Seitengebäude bewachen.
Kontrollpunkte 2/4
  • Aufgrund des Kartenlayouts kann es sich für Sie von Vorteil erweisen, die Ein- und Ausgänge zum dritten Kontrollpunkt zu bewachen, damit keine Gegner hinter Ihr Team schleichen können.
  • Sobald die Luft rein ist, können Sie entweder die Hauptroute oder den Tunnel nutzen; beide sind gute Optionen.
  • Da der Punkt selbst meistens recht überfüllt ist, sollten Sie als Scout eher unter dem Punkt bleiben, hinter die Gegner gelangen, heruntergefallene Feinde erledigen oder direkt das gegnerische Team angreifen.
  • Wenn Ihr Team von einem Medic geheilt wird, können Sie die Gesundheitspakete unter dem Kontrollpunkt als erster abgreifen, damit Ihre Gegner das nicht mehr können.
  • Um hinter die Gegner zu gelangen, können Sie bis zum letzten Punkt laufen und auf das Rohr springen oder die kleine Rampe, die vom Tunnel aus links liegt, unter dem zweiten Punkt benutzen.
Kontrollpunkte 1/5
  • Spätestens hier sollten Sie sich vom Großteil Ihres Teams trennen, da der Punkt mit Raketen und Granaten vollgespammt wird. Nehmen Sie stattdessen die Tunnel unten rechts oder ganz links.
  • Wenn Sie sich im Bereich unter dem Rohr wiederfinden, sollten Sie von dort so schnell wie möglich verschwinden, da Sie ansonsten sehr schnell sehr tot sind. Es gibt für Sie kaum einen Grund, hier zu sein; es sei denn, Sie erledigen gerade einen wichtigen Gegner.
  • Da dieser Bereich recht offen ist, können Sie sich mehr oder weniger frei bewegen und direkt in den Gegner rennen und diesen angreifen. Vergessen Sie aber nicht mögliche Sniper, die Sie sofort töten sollten, da sie immer noch eine große Gefahr für Ihr Team darstellen.

Verteidigung

Kontrollpunkt 3
  • Im Normalfall wird Ihr Team sich bei der Verteidigung in der Nähe der Felsen auf der Gegnerseite aufhalten. Überraschenderweise ist die Verteidigung von dort aus relativ einfach.
  • Als Scout sollten Sie den Tunnel zum zweiten Kontrollpunkt bewachen, da Ihr Team sich schon um die Hauptrouten kümmert und dabei nicht auf Ihre Hilfe angewiesen ist.
  • Spys können auf Yukon zum Problem werden, also kann es eine gute Idee sein, bei jeder Gelegenheit durch Spieler aus "Ihrem" Team zu rennen, nur um sicherzugehen.
  • Abgesehen von diesen Strategien können Sie als Scout bei der Verteidigung dieses Punktes nicht viel ausrichten; Sie können also auch versuchen, durch den Tunnel zum zweiten Kontrollpunkt zu gelangen und einen gegnerischen Medic oder eine andere Klasse zu töten.
Kontrollpunkte 2/4
  • Wieder einmal sind Sie als Scout darauf beschränkt, Gegner hinter Ihrem Team aufzuspüren und zu töten und darauf warten, dass Ihr Team einen Vorstoß wagt.
  • Konzentrieren Sie sich dabei auf den Tunnel vom zentralen Punkt und auf den etwas weiter entfernten Tunnel, der Teil der Hauptroute ist. Ihr Team sollte dabei den Bereich rechts von diesem Tunnel direkt vor dem Punkt verteidigen.
  • Gelangen Sie auf das Dach, indem Sie vom Durchgang in der Mitte auf die Holzplanken springen. Dadurch erhalten Sie einen besseren Überblick über den Bereich und können mögliche Gefahren schneller erkennen und an Ihr Team weiterleiten.
  • Wenn der Tunnel zum mittleren Kontrollpunkt frei ist, können Sie hinter die Gegner gelangen, um einen Back-Cap einzuleiten oder einen Medic zu töten. Back-Cappen Sie allerdings nicht, bis sich die Gegner zu Ihrem zweiten Punkt vorgearbeitet haben, da diese sich sonst einfach umdrehen und mit Ihnen kurzen Prozess machen werden.
Kontrollpunkte 1/5
  • Scouts sind hier recht nutzlos, Sie sollten also die Klasse wechseln.
  • Allerdigns können Scouts auch die von Gegnern genutzten Flanken verteidigen; duellieren Sie sich mit feindlichen Scouts während eines Vorstoßes, um Ihr Team und den Punkt zu sichern.
    • Konzentrieren Sie sich dafür besonders auf den oberen rechten Bereich und halten sich bereit, jederzeit auf die andere Seite zu laufen, falls Sie jemanden unten links sehen.
  • Auf Yukon kann Back-Capping sehr effektiv sein, aber auch schwerer als auf anderen Karten.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Angriff

Kontrollpunkt 3
  • Nutzen Sie den Höhenvorteil über der Brücke. Sie können Gegner von der Brücke stoßen und sie dann mit einigen Raketen erledigen.
  • Bleiben Sie bei Ihrem Team, um flankierende Scouts und Pyros zu vermeiden. Auf beiden Seiten des Punktes gibt es in der Nähe zum Eingang der Brücke Medikits und Munition. Dort können Sie sich in Deckung begeben, während Ihr Team den Punkt angreift.
  • Der mittlere Punkt eignet sich gut für Duelle, aber als Soldier sollten Sie eher Raketensprünge einsetzen, um die Gegner von oben zu bombardieren oder um zu entkommen.
  • Sniper, die sich meistens hinter den Steinen beim Punkt oder sogar ganz hinten an den Eingängen aufhalten, stellen hier für alle Klassen eine große Gefahr da. Wenn Sie einen sehen, sollten Sie ihn unter Druck setzen, indem Sie ihn unter Beschuss nehmen oder sich mit Raketensprüngen nähern; abhängig von Ihrem ausgerüsteten Raketenwerfer.
  • Wenn es zu gefährlich ist, den Punkt direkt anzugreifen, können Sie Ihre Teamkameraden unterstützen, indem Sie die Flanken wie die Brücke über dem Punkt und die beiden Seitengebäude bewachen. Da Sie mehr HP als die meisten anderen Klassen haben, können Sie länger im Kampf überleben. Wenn Sie sich zurückziehen müssen, sollten Sie sich nah an der Wand halten und hinter die Felsen gelangen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Die Brücke beim zentralen Kontrollpunkt bietet für Pyros die ideale Gelegenheit, darunter herlaufende Feinde zu überraschen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Die Brücke bietet ein wenig Deckung für Demomen, die den Punkt von unten mit ihrem Haftbombenwerfer angreifen.
  • Eine gute Platzierung für Haftbombenfallen ist das Schild über der Felsspalte, die zum zweiten Kontrollpunkt führt.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

  • Machen Sie sich mit den Platzierungen der Medikits auf dieser Karte vertraut. Besonders auf dem zentralen Kontrollpunkt ist es nützlich, bereit zum Rückzug zu sein. Es gibt nicht allzu viele Stellen, um Ihre Gesundheit aufzufrischen. Außerdem kann ein Gegner beobachten, wie Sie sich zurückziehen und Sie zu einem Primärziel machen.
  • Buffen Sie Ihre Teamkameraden auf dem Weg zum zentralen Kontrollpunkt. Besonders Scouts können überheilt länger auf dem Punkt bleiben, um diesen zu erobern.
  • Diese Karte ist sehr weitläufig. Buffen Sie all Ihre Teamkameraden und achten Sie auf mögliche Spys. Der Platz, den Sie zum ausweichen haben, ist auch der Platz, den Scouts und Spys haben, wenn sie Sie angreifen.
  • Wenn Sie die Kontrollpunkte 2/4 verteidigen und einen Sniper sehen oder der Kampf in der Nähe des Eingangs stattfindet, sollten Sie sich nicht auf der Brücke befinden. Bleiben Sie hinter Ihren Teamkameraden oder gehen Sie kurz die Rampe runter, um Munition und Gesundheit aufzufrischen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Nutzen Sie die langen Gänge, in denen sich die Kontrollpunkte 2/4 befinden, um vom Haupteingang aus gegnerische Eroberer zu töten.

Leaderboard class spy.png Spy