アイテム作成(クラフト)
| “ | 長年あなた達は現実において、金属を使いその手で武器を作り上げることができただろう。もし、我々がゲーム中にそれをシミュレーションすることが出来るのを教えられたならどうなるでしょう? それが出来るのは我々だけですから!
— アイテム作成モードの謳い文句
|
” |
アイテム作成(クラフト)とはTeam Fortress 2のゲーム中に特定のアイテムを作成できるシステムです。WAR!アップデートの2009/12/17 パッチで導入されました。武器や帽子、さらに別のものをクラフトするための材料などが作成できます。クラフト材料にはアイテムドロップシステムなどでゲットしたけど既に所持しているアイテムと同じものだったりで不要になったアイテムを使うのが一般的です。アイテムの作成には設計図に従わなければなりませんが、全ての設計図を利用できるのは「プレミアムアカウント」のプレイヤーのみです。作成する各アイテムごとに必要な材料が設定されていますので、その材料が揃わなければ当然作成することは出来ません(作成に失敗した時は、材料として使ったアイテムが消費されずにバックパックに保たれます)。
無料アカウントのプレイヤーはレア・アイテムとスペシャル・アイテムの設計図が利用できません。[1]また、工具アイテムはどのような材料を持ってしても作成できません。
Contents |
設計図あれこれ
作成アイテム
メタル
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | 例 | コスト |
|---|---|---|---|---|
| 個のクラス武器を精錬 | 同じクラスの武器を2個 | 1 × | | 2 |
| スクラップメタルを合成 | 3 × |
1 × | | 6 |
| 再生メタルを合成 | 3 × |
1 × | | 18 |
| 精錬メタルを精錬 | 1 × |
3 × | | 18 |
| 再生メタルを精錬 | 1 × |
3 × | | 6 |
トークン
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | 例 | コスト |
|---|---|---|---|---|
| クラストークンを加工[2] | 同じクラスの武器を3個 | 1 × クラストークン | | 3 |
| クラストークンを修復[2] | クラストークン1個 + 変更するクラスの武器1個 | 1 × 別のクラストークン | | 4 |
| スロットトークンを加工[3] | 同じ装備スロットの武器を3個 | 1 × スロットトークン | | 3 |
| スロットトークンを修復[3] | スロットトークン1個 + 変更する装備スロットの武器1個 | 1 × 別のスロットトークン | | 4 |
| トークンを精錬 | いずれかのトークン3個 | 1 × 再生メタル | | 9 |
スタンダード・アイテム
マルチクラス
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | 例 | コスト |
|---|---|---|---|---|
| 個のクラス武器を加工 | 1 × |
1 × 単一クラスの専用スロット武器 | | 8 |
| Spacechemバッジを加工 | |
| - | 0 + 特殊な作成アイテム |
スカウト
ソルジャー
パイロ
デモマン
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
|---|---|---|---|
| アリババズ・ウィーブーツを加工 | |
| 2 |
| スプレンディッド・スクリーンを加工 | 2 x |
| 13 |
| ペルシアン・パースエイダーを加工 | |
| 4 |
| ハーフ座頭市を加工 | |
| 8 |
| ロックン・ロードを加工 | |
| 7 |
| ウラプール・ケイバーを加工 | 2 x |
| 5 |
| クレフモアを加工 | |
| 2 |
| ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカーを加工 | 2 x |
| 37 + ホーンテッドメタルスクラップ |
| スコッツマンズ・スカルカッターを加工 | |
| 2 |
| ペイン・トレインを加工 | |
| 3 |
| ルーズ・キャノンを加工 | |
| 9 |
| スティッキー・ジャンパーを加工 | |
| 9 |
ヘビー
エンジニア
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
|---|---|---|---|
| ポムゾン 6000を加工 | |
| 8 |
| ユーリカ・エフェクトを加工 | |
| 8 |
| ウィドウメーカーを加工 | 2 x |
| 13 |
| ショート・サーキットを加工 | |
| 9 |
| ジャグを加工 | |
| 3 |
| サウザン・ホスピタリティを加工 | |
| 3 |
| レスキュー・レンジャーを加工 | |
| 9 |
メディック
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
|---|---|---|---|
| オーバードーズを加工 | |
| 8 |
| クイックフィックスを加工 | |
| 8 |
| サレム・バウを加工 | |
| 14 |
| クルセイダーズ・クロスボウを加工 | 2 x |
| 5 |
| アンピュテーターを加工 | |
| 3 |
| ヴィタ・ソウを加工 | 2 x |
| 5 |
| ヴァクサネーターを加工 | |
| 9 |
スナイパー
スパイ
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
|---|---|---|---|
| レッドテープ・レコーダーを加工 | |
| 9 |
| スパイ・シクルを加工 | |
| 7 |
| ダイアモンドバックを加工 | |
| 8 |
| エンフォーサーを加工 | |
| 9 |
| ビッグ・アーナーを加工 | |
| 8 |
| コンナイバーズ・クナイを加工 | |
| 3 |
| エトランゼを加工 | |
| 7 |
| ユア・エターナル・リワードを加工 | |
| 7 |
レア・アイテム
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
|---|---|---|---|
| ヘッドギアを加工 | 3 × |
1 × いずれかのヘッドギア(帽子、装飾品) | 54 |
| ヘッドギアを修復 | 2 × ヘッドギア | 1 × いずれかのヘッドギア | 108 |
| 個のクラスヘッドギアを加工 | 4 × |
1 × 単一クラスいずれかのヘッドギア | 75 |
| Bonk ヘルメットを加工[4] | |
| 2 + ヘッドギア |
| Milkmanを加工 | 4 × |
| 73 |
| Bonk Boyを加工 | 4 x |
| 73 |
| Big Elfin Deal/Bootie Timeを加工 | 4 x |
| 73 |
| Grenadier's Softcapを加工 | 4 × |
| 73 |
| Jumper's Jeepcapを加工 | 4 x |
| 73 |
| Armored Authority/Fancy Dress Uniformを加工 | 4 × |
| 73 |
| Lord Cockswain's Pith Helmet/Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipeを加工 | 4 x |
| 73 |
| Attendantを加工 | 4 × |
| 73 |
| Bubble Pipe/Moonman Backpackを加工 | 4 x |
| 73 |
| Sultan's Ceremonialを加工 | 4 x |
| 73 |
| Buccaneer's Bicorne/A Whiff of the Old Brimstoneを加工 | 4 x |
| 73 |
| Capo's Capperを加工 | 4 x |
| 73 |
| Brainiac Hairpiece/Brainiac Gogglesを加工 | 4 x |
| 73 |
| Ol' Snaggletoothを加工 | 4 × |
| 73 |
| Desert Marauderを加工 | 4 x |
| 73 |
| Fruit Shootを加工 | 4 x |
| 73 |
| Familiar Fezを加工 | 4 × |
| 73 |
| Cosa Nostra Cap/Made Manを加工 | 4 x |
| 73 |
スペシャル・アイテム
| 設計図 | 必要な材料 | 作成物 | コスト |
|---|---|---|---|
| Saxton Hale Halloween Maskを加工[5] | |
| 0 + ヘッドギアx9 |
| ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカーを加工[5] | 2 × |
| 37 + ホーンテッドメタルスクラップ |
| ホーンテッドヘッドギアを加工[5]† | 4 × |
| 72 + ホーンテッドメタルスクラップ |
| Pile Of Ashを加工 | 4 × |
| 5 |
| Power Up Canteenを加工 | 4 × |
| 8 |
| Pile Of Cursesを加工 | 以下のアイテムをいずれか計7つ: |
| 7 |
| Custom Blueprint[6] | 各設計図に基づいた材料 | 材料に基づいた成果物 | ?? |
†Spine-Chilling Skull 2011の作成時は3つのスタイルからランダムに決定され、変更する事はできません。Mann Co.ストアで購入した同アイテムは3つのスタイルを自由に切り替えられるオプションが付いています。
クラフト用武器スロット分類表
一部の武器スロットはゲームプレイ中とは違うものになっている場合があります。例えば、スパイのリボルバーはプレイ中メイン武器スロットになっていますが、アイテム作成画面ではサブ武器スロットになっています。ここではクラフトシステムで使う武器スロットで掲載しています。クラフトでは基本的にスカウトの散弾銃などのようなデフォルト装備(ストックアイテム)が使えないことに注意して下さい。例外として、名前や説明文を変更したストックアイテムはクラフトでスクラップメタルなどを作るための材料にすることができます。
利用不可アイテム
プロモーション等の特殊な条件により獲得した一部のアイテムは、クラフトによって作成したり、また、材料として使うことが出来ません。
武器
| これらの武器は「個のクラス武器を加工」で作成したり、メタルやトークンの材料にすることができません。 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プロモーション | |
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| ルガーモーフ | ビッグキル | フライパン | アイアン・カーテン† | インスージアストズ・タイムピース† | ブラック・ローズ | ||||
| 限定配布 | |
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| ||||||
| ゴールデンレンチ | サクシー | ロボ・サンドヴィッチ | |||||||
| クオリティ | |
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| ||||
| Normal | コミュニティ | 自作 | Valve | Mann Co.ストアの購入品 | |||||
| Note |
| ||||||||
帽子&その他アイテム
クラフト番号
クラフト番号とは2011/5/5 パッチで導入されたシステムで、クラフトした武器、帽子、その他アイテムに通し番号がつきます。パッチ以降に新登場したアイテムにも同様のシステムが導入されています。番号は全プレイヤーの中で何番目にクラフトされたアイテムかを示しており、例えば「ブレインバケツ #1」だと全プレイヤーの中で最も早くクラフトによって作成したブレインバケツということになります。ただし、ゲーム中で確認できるクラフト番号は100番目までで、「ブレインバケツ #101」は通常と同じ「ブレインバケツ」とだけ表示されます。外部プログラムのバックパックビューアーを使えばそれ以降の番号を確認できます。
ゴールデンレンチ
- 2010年の7月5日~9日の期間限定で、ゲーム中のクラフトを利用したプレイヤーに対しランダムで超レアアイテム「ゴールデンレンチ」が先着100名に配布されました。このアイテムはValveによって獲得できるタイミングが平等に設定されており(1時間に1個目安らしい)、アイテム作成モードで何かしらのアイテムを作成したプレイヤーはランダムに1回だけ本来の成果物と一緒に獲得できました。この期間中は誰かがゴールデンレンチを獲得するたびに、Team Fortress 2をサーバー上でプレイしている全てのオンラインプレイヤーに対しサウンド付きでダイアログによるお知らせがありました。そして、100本ものゴールデンレンチがEngineerアップデートが来るまでの間に発見されたのでした。また、誰かがゴールデンレンチが破壊(削除)したときも同様にサウンド付きのお知らせが入ります。
- このイベント中は100本のゴールデンレンチが発見されるまで、「精錬メタルを精錬」や「再生メタルを精錬」の設計図が一時的に利用できませんでした。意図的に獲得率を上げようとしてメタルの分解と再精錬が繰り返されるのを防ぐ為です。しかし、Engineerアップデートが完了し100本のゴールデンレンチが発見された後にもかかわらず、この設計図の利用制限はMann-Conomyアップデートが来るまでなぜか続いていたのでありました。
関連実績
ハロウィーンイベント2010
| Sackston Hale Saxton Haleのマスクを作成する。 |
アップデート履歴
- アイテム作成モードが追加された。
- プレイヤーの誰かがアイテムを作成した時に表示されるチャットメッセージが追加された。
- 現在装備中のアイテムはバックパックやアイテム作成画面で「装備中」のタグが表示されるようになった。
- 作成システムの改善:
- スパイのカメラボードをスクラップメタルに加工できるようになった。
- 一部のアイテムがクラフトの設計図をつかっても作成できなくなった。
- 新しい設計図を追加した。
- アイテム作成UIの微修正:
- 作成パネルのアイテムレイアウトがバックパックパネルと合わせるように変更された。
- 作成画面でバックパック内の各2ページが半分ずつ4ページ分表示されるようになった。
- 作成パネルのページ送り/戻しのボタンがアイテムをドラッグ中、使いにくかったのを修正した。
- 「装備中」のタグがアイテムパネルでマウスを置いた時に消えてしまうことがあったのを修正した。
- バックパックの変更
- 「作成する!」ボタンをクラス/バックパック選択パネルの外へと移動させた。
- バックパックアイテムをドラッグ&ドロップさせた時に固有の音が出るようになった。
- [非公開] 新武器やBonk ヘルメット専用の設計図が新しく追加された。
- [非公開] ガンボートが作成できるようになった。
- [非公開] 「個のクラス武器を精錬」の設計図が同じクラスの武器2個へと変更された。
- [非公開] 「クラス&スロットトークンを加工」の設計図が同じクラス/スロットの武器3個へと変更された。
- 「ジェントルマン用ひげセット」の装備スロットが「その他」になった。
- 実用性の変更
- [非公開] Polycount Packのアイテムセット帽子専用の設計図が追加された。
- 新アイテム専用の設計図が追加された。
- 「個のクラスヘッドギアを加工」の設計図でランダムに全クラス対応の帽子を作成できなくなった。
- [非公開] シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントとサン・オン・ア・スティックの設計図を追加した。
- アイテムの全設計図がプレイヤーに公開された。
- 以下の設計図のコストを減少:
- アンピュテーター : 再生メタルx2 + ヴィタ・ソウ → スクラップメタル + ヴィタ・ソウ
- ブラス・ビースト : 再生メタルx2 + ナターシャ → 再生メタル + ナターシャ
- バッファロー・ステーキ・サンドヴィッチ : サンドヴィッチ + クリティコーラ → 再生メタル + サンドヴィッチ
- クルセイダーズ・クロスボウ : 再生メタルx2 + ハンツマン → スクラップメタルx2 + ハンツマン
- Dalokohs バー : Bonk! アトミックパンチ + サンドヴィッチ → スクラップメタル + サンドヴィッチ
- GRU : 再生メタル + K.G.B. → スクラップメタル + K.G.B.
- ホームレッカー : アイランダー + イコライザー → スクラップメタル + イコライザー
- ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカー : 精錬メタルx2 + ホーンテッドメタルスクラップ + スコッツマンズ・スカルカッター → 精錬メタル + ホーンテッドメタルスクラップ + スコッツマンズ・スカルカッター
- ジャグ : スクラップメタルx2 + サウザン・ホスピタリティ → スクラップメタル + サウザン・ホスピタリティ
- ロックン・ロード : 再生メタルx2 + スコティッシュ・レジスタンス → 再生メタル + スコティッシュ・レジスタンス
- シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメント : 精錬メタルx2 + ディグリーサー + パワージャック → 再生メタルx2 + アクスティングイシャー
- サン・オン・ア・スティック : 精錬メタル + ボストン・バッシャー → 再生メタルx2 + ボストン・バッシャー
- ウラプール・ケイバー : 再生メタルx2 + サンドマン → スクラップメタルx2 + ペイン・トレイン
- ヴィタ・ソウ : 再生メタル + ユーバーソウ → スクラップメタルx2 + ユーバーソウ
- ウォーリアーズ・スピリット : 再生メタルx2 + GRU → スクラップメタル + GRU
- このアップデートによってコストが減る前に作成されたAustralian Christmas、Shogun Packの武器、シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメント、サン・オン・ア・スティックがビンテージクオリティになった。
- [非公開] Moustachium Barx3 + スペースメタルスクラップでSpacechemバッジが作成できるようになった。
- [非公開] Moustachium Barx3 + '魚'でフィッシュケーキが作成できるようになった。
- 作成したアイテムの作者が表示されるようになり、作者のIDも記録されるようになった。
- [非公開] ブレインバケツ、死のコーン、Janissary Ketche、Hetman's Headpieceが作成可能になった。
- クラストークンを作成した時のバグを修正した。
- アイテムからクラフトカウント属性を消去できる能力を削除した。
- Furious Fukaamigasa、ヒーローの鉢巻、Connoisseur's Capが作成可能になった。
- Sign of the Wolf's School、スリールーン・ブレイド、Hero's Tailが作成可能になった。
- Conjurer's Cowl、マウルが作成可能になった。
- クラフト用インターフェイスを作り直した。
- プレイヤーが設計図の内容をいつでも確認できるようにアイテム作成画面を設計しなおした。
- [非公開] 名前を変更したデフォルト武器(ストックアイテム)をクラフトに使うことができるようになった。
- スペシャル・アイテムの項目に「Custom Blueprint」の設計図を追加した。
- 右記のアイテムが作成可能になった: Copper's Hard Top、Security Shades、Tam O' Shanter、Stately Steel Toe、ネッシーズ・ナインアイアン、Rogue's Col Roule、Prairie Heel Biters、Big Steel Jaw of Summer Fun。
- 実質機能していなかったメイン/サブ/近接/その他スロットの武器を精錬の設計図を削除。
- [非公開] テキストチャットスペースにアイテムの作成表示が出ていなかったのを修正した。
- オリジナル、Dragonborn Helmet、Pip-Boy、Anger、Wingstickが作成可能になった。
- [非公開] A Whiff of the Old Brimstoneが作成可能になった。
- 「ヘッドギアを修復」の設計図に使用出来なかったのを修正: Lo-Fi Longwave、Proof of Purchase、Spiral Sallet、夏用サングラス、ビーチサンダル、Lucky No. 42、Summer Hat、Killer Exclusive、Ball-Kicking Boots、Merc's Pride Scarf、Manniversary Paper Hat。
-
craft_classコードが設定されていないアイテムがクラフトによって作成可能になってしまうバグを修正した。
- Cold War Luchador、Mark of the Saint、アポコ・フィスツが作成可能になった。
- クリスマスのアップデートで新登場したアイテム専用の設計図が追加された。[7]
- 作成中に選択したアイテムに、そのアイテム名と一緒にアイテムクオリティが表示されるようになった。
- エリスの帽子が試験的に材料として使うことができるようになった。[8]
- [非公開] Killer Exclusiveが作成可能になった。
- [非公開] ビルの帽子が材料として使うことができるようになった。
- 以下の武器が作成可能になった: Warsworn Helmet、Bolgan、Bolgan Family Crest、Merc Medal、Battle Bob、 Bushman's Boonie
2012/6/27 パッチ (Pyromania アップデート)
- Pile Of Ashの設計図が追加された。
- [非公開] ベビーフェイスズ・ブラスター、プリティボーイズ・ポケットピストル、ベガーズ・バズーカ、スコーチ・ショット、ヒットマンズ・ヒートメーカー、クリーナーズ・カービン専用の設計図が追加された。
2012/10/26 パッチ (Spectral Halloween Special)
- [非公開] Pile Of Cursesの設計図が追加された。
- [非公開] ヴァクサネーター、ルーズ・キャノン、レスキュー・レンジャー専用の設計図が追加された。
- レスキュー・レンジャーが他のアイテムの作成に使えるようになった。
- [非公開] Last Straw、Grizzled Growth、Prize Plushy、Winter Wonderland Wrap、Cut Throat Concierge、Der Wintermantel、Cool Breeze、Soldier's Slope Scopers、Cold Killer、Doc's Holiday、Digit Divulger、Tough Stuff Muffs、Heavy's Hockey Hair、Mutton Mann、Merc's Muffler、Barnstormerが作成できるようになった。
- スティッキー・ジャンパー、ロケットジャンパー専用の設計図が追加された。
その他非公開の更新:
- その他アイテムのスロットが出来たのは、プレイヤーからカメラボードと他のスパイ用帽子アイテムを一緒に装備したいと言う要望があったためで、カメラボードのドロップ率も通常の武器と同じ割合になった。このアイテムは一週間でたくさん獲得できるようになったため、プレイヤーたちの間では珍しくないアイテムとなってしまった。カメラボードは「ヘッドギア」アイテムとして設定されていたにも関わらず、2つを組み合わせて作成に使っても他の帽子は作れず、その他アイテムのいずれかが作れるようになっていた。後のアップデートでカメラボードのドロップ率はパッチで修正され、2つ組み合わせることによって他の帽子アイテムを作成できるようになった。
- グレネード、装置、ヘッド、PDA(1)のスロットトークンは一度、ゲームデータのitems_game.txtファイルに登場アイテムとして載っていたことがあったが、設計図は用意されておらず、Mann-Conomyアップデートでこれらは削除されてしまった。以前は手違いで作成画面でヘッドギアアイテムを4つ組み合わせることによってヘッドスロットトークンを作成することができたが、最終的にはMann-Conomyアップデート時にこれらは設計図を含め全て削除された。(比較例として、このバックパック内のアップデート直前とアップデート直後)
備考
- アイテム作成中、不意にメタルなどの材料が消えてしまうことがありますが、これは応急処置としてメインメニューに戻りMannCo.ストアに行くと復元できます。
- Mann-Conomyアップデート以前に入手した実績アイテムは一時的にトレードや作成アイテムとして使用できませんでしたが、すぐに使用できるように変更されました。
- ビンテージやアンユージュアルクオリティの帽子同士を組み合わせて「ヘッドギアを修復」の材料として使っても、ビンテージ/アンユージュアルクオリティの別の帽子にはならず通常の(ユニーク)クオリティになってしまいます。
- 2011/5/5 パッチ以降に作成されたアイテムは、説明文に「[プレイヤー名]の作品」という風に作者が表示されるようになりました。ちなみに、この名前表示はバックパック内で「元に戻す」ボタンを使うことによって消すことができます。
- トレード不可の再生メタルや精錬メタルを3つのスクラップメタルや再生メタルに戻した場合、すべてトレード不可になってしまいます。
バグ
- 一部のケースにおいてスクラップメタルの作成時、「作成しました」ではなく「発見しました」とプレイヤーに表示されてしまうことがあります。原因はアイテム作成モードで「作成」ボタンをクリックする時にSteamとの接続が切れてしまうことで、この場合、設計図として使用されたアイテムを消費したまま、プレイ中のサーバー上でプレイヤーが死亡しチャットスペースに「[プレイヤー名]が[メタル名]を見つけた」と表示されるまで成果物が手に入らなくなってしまいます。
- トレード不可のメタルアイテムやそれを使って作成したアイテムは、後のパッチで修正されるまでバグによりトレード可能状態に戻すことができました。ホーンテッドメタルスクラップを使って作成できたVoodoo JujuやSpine-Chilling Skullが登場したScream Fortress Updateの間、この行為は監視されていました。2010/11/10 パッチ以前に作成されたハロウィーン帽子アイテムはアップデート後にトレード可能になりましたが、Valveはこのバグを修正してこれらの帽子アイテムもトレード不可にするべきだと提案しています。
動画
参照と補足
- ↑ http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
- ↑ a b ペイン・トレイン/ハーフ座頭市/リザーブ・シューターの組み合わせ、あるいはいずれかを3つ使ってトークンを作成した場合、成果物は必ずソルジャートークンになってしまいます。
- ↑ a b その他アイテム(装飾)で「その他スロットトークン」を作成することはできません。
- ↑ バッティング用ヘルメットのレベル、アイテムクオリティ、適用したペイント、名前タグ、説明タグは全て無効化されリセットされてしまいます。レベルもランダムで変更されます。
- ↑ a b c この設計図にある材料はクラフトによって手に入りません。
- ↑ Überアップデート以前の方法で各アイテムをクラフトすることができます。ここでは作成ウィンドウ内に自由にアイテムを配置してクラフトします。
- ↑ ラップ・アサシン、フロギスティネーター、マンメルター、サード・ディグリー、ポムゾン 6000、ユーリカ・エフェクト、スパイ・シクル、ホリデー・パンチ。
- ↑ これまでエリスの帽子は設計図の材料として使用出来なかった。この帽子は1/12以降に作成もできるようになった。
