Acerto críticos

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Não têm críticos suficientes no mundo que me matem!
O Scout
Critical.png

Acerto Críticos ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes) tem um brilho com a cor da equipa e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor da equipa.

Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são susceptíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.

Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho, no qual se remete ao Critical hit.

Contents

Chance de acerto crítico

Ver também: Damage
Chance de um acerto crítico baseado no dano.

Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance. [1] Um bónus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano. [1] Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a percentagem do bónus adicional é de 2.5%.

Entre essas armas que ativam aleatoriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, incluindo Shotguns, o Revolver, e o Rocket Launcher, tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a Minigun, Syringe Gun, e o Flamethrower, verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos dois segundos serem críticos.

Casos especiais

Um Engineer usando a Frontier Justice com críticos de vingança

Impulsos críticos

Impulsos críticos é um estado em que a arma do jogador está garantido de sempre causar acertos críticos. Impulsos críticos é mostrado como a arma estar brilhando com a cor do time acompanhado com faíscas de electricidade.

First Blood

Mini-Críticos

Um mini-crítico em um Demoman coberto com Jarate

Mini-Críticos dão um extra de 35% do dano base da arma (com mais precisão, ela faz com que a arma cause 135% do seu dano base). Como os Acertos Críticos normais, eles ignoram o dano variante e a caída, mas diferente dos Acertos Críticos, elas causam dano menor. Críticos cheios passam de Mini-Críticos.

Atualmente há oito jeitos de conseguir um Mini-Crítico:

Antigos jeitos de conseguir Mini-Críticos:

Impulso de Mini-Críticos

Um Impulso de Mini-Críticos é um estado em ter todos os danos causados modificado em danos Mini-Críticos. Atualmente isso pode ser conseguido nos efeitos da Crit-a-Cola ou com um Buff Banner ativo. Enquanto está com os impulsos de Mini-Críticos, a arma ativa ativa de jogador vai brilhar em um fraco amarelo (se eles estiverem no time RED) ou um fraco azul-verde (se eles estiverem no time BLU) e tem os mesmos efeitos de partículas em volta de seus pés.

Todos os métodos de dano (incluindo Afterburn e Armas Sentinelas - mas em parte de armas hit-scan) apenas causa Mini-Críticos quando o jogador está sendo impulsionado. Exemplo: Se um jogador deixa o impulso (por qualquer razão) após ter atira um projétil e enquanto o projétil estiver no ar , ela vai perder seu estado de Mini-Crítico. Reciprocamente, após um Pyro lançar fogo em vários jogadores, retornando ao impulso Mini-Crítico vai imediatamente transformar qualquer dano do Afterburn em estado de Mini-Críticos. Armas Sentinelas vão apenas causar Mini-Críticos quando o Engineer estiver Impulsionado com Mini-Críticos.

Notas

Proezas Realacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Primeira Morte
Primeira Morte
Causa a primeira morte numa partida de Arena.
Primeira Morte, Parte 2
Primeira Morte, Parte 2
Mata 5 inimigos com o bónus de dano crítico da Primeira Morte.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Os crockets são tão estúpidos
Os crockets são tão estúpidos
Dispare dois rockets de tiro sem potência consecutivos.
Danos Tri-salpicais
Danos Tri-salpicais
Mate 3 inimigos com um único rocket crítico.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibicionista
Exibicionista
Mate um Soldier com rocket crítico desviado.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Bate-me, Scotty
Bate-me, Scotty
Utilize o golpe mortal do Eyelander para matar 5 inimigos.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Punho erguido
Punho erguido
Mate um inimigo com um murro crítico.
Bloco da morte
Bloco da morte
Sobreviva a um dano directo de rocket crítico.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Vingador
Vingador
Utiliza um dano crítico de vingança para matar o inimigo que destruiu a tua arma sentinela.
Inclemente
Inclemente
Mata 3 inimigos com danos críticos de vingança sem morreres.

Leaderboard class medic.png Medic

Triagem
Triagem
Monte uma SobreCarga para um companheiro de equipa menos de um segundo antes de este ser atingido por uma explosão crítica.


Trivia

Referências

  1. a b http://www.tf2.com/post.php?id=2221
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