Atualização de 20 de dezembro de 2007

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (inglês)

Notas da atualização

Team Fortress 2

  • O modo morte súbita é agora uma opção de servidor (um convar) e está desligado por padrão
  • Construções com Sappers agora recebem um pouco menos de dano do Spy que as sapeou
  • A Medi Gun do Medic agora carrega numa taxa maior durante o Setup time para que não haja necessidade do paciente de se ferir
  • Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o servidor travasse
  • Jogadores não podem mais jogar com a classe Civilian
  • Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no placar
  • Corrigido exploit onde o ÜberCharge da Medi Gun não diminuiria ao trocar de armas
  • Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
  • Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador
  • Corrigida visão em primeira pessoa do Spy do espectador não mostrando o valor de invisibilidade correto
  • Corrigidas as partículas da forma do jogador no teleporter não aparecendo
  • Corrigido o Flamethrower repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
  • Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
  • Corrigidos efeitos de fumaça de Rockets aparecendo permanentemente no mundo
  • Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma conquista, visível para jogadores próximos
  • Arrumadas fontes e plalheta de cores para a HUD de conquistas para melhor leitura
  • Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
  • Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
  • Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da Syringe Gun & Fire Axe para o sistema de estatísticas
  • Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo

Dustbowl

  • Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
  • Times agora ganham pontos por pontos de controle conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
  • Demomen não podem mais lançar granadar dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
  • Corrigidos buracos em portões de Setup que permitia que Snipers matassem defensores durante o setup
  • Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
  • Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
  • Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de Sniper que servia para griefing

Motor Source

  • Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
  • WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
  • Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado

SourceTV

  • Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
  • Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
  • Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV
  • Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos

Mudanças Não-Documentadas

  • Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de Dustbowl que permitia que Sentry Guns/Teleporters fossem colocados atrás da grade de correntes
  • Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg