Demoman

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Demoman
Demoman.png
http://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg3701,239,280,1,0,267,59,159,265,56,316,262,55,464,257,54,608,257,50,750,258,50,882,259,50,1005,260,50,1131,260,31,1279,261,14,1442,260,4,1613,259,0,1792,258,5,1970,257,18,2136,262,25,2296,267,36,2450,271,41,2599,274,48,2741,275,60,2868,274,67,3013,273,63,3181,273,60,3359,271,62,3535,269,63http://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg3701,239,280,1,0,267,59,159,265,56,316,262,55,464,257,54,608,257,50,750,258,50,882,259,50,1005,260,50,1131,260,31,1279,261,14,1442,260,4,1613,259,0,1792,258,5,1970,257,18,2136,262,25,2296,267,36,2450,271,41,2599,274,48,2741,275,60,2868,274,67,3013,273,63,3181,273,60,3359,271,62,3535,269,63https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201503171838163692,238,280,1,0,268,59,159,265,56,315,261,55,462,257,53,606,257,49,748,257,50,879,259,49,1002,259,49,1128,261,31,1276,261,14,1439,260,4,1609,259,0,1788,257,5,1965,257,18,2131,262,25,2291,267,35,2444,271,41,2592,274,48,2733,275,59,2860,274,66,3005,272,62,3172,272,60,3350,271,62,3526,269,63https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201503171838233692,238,280,1,0,268,59,159,265,56,315,261,55,462,257,53,606,257,49,748,257,50,879,259,49,1002,259,49,1128,261,31,1276,261,14,1439,260,4,1609,259,0,1788,257,5,1965,257,18,2131,262,25,2291,267,35,2444,271,41,2592,274,48,2733,275,59,2860,274,66,3005,272,62,3172,272,60,3350,271,62,3526,269,63
Demoman.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class demoman.png
Typ: Obrona
Zdrowie: 175 /Medic emblem RED.png260
(Szczegóły w tabeli Zdrowie)
Prędkość: 93%
(Szczegóły w tabeli Prędkość)
Poznajcie Demomana
DemomanVidSplash pl.png
Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!
Demoman o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie

Pochodzący ze szkockiego miasta Ullapool, uzależniony od cydru mistrz materiałów wybuchowych, Demoman – jeden z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Mimo że jego broniom brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój Granatnik i bomby samoprzylepne Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał broni do walki wręcz.

Demoman, jak wskazuje jego nazwa, celuje w szybkiej demolce, odbijając swoje granaty wokół rogów, powodując chaos w nieprzyjacielskich działkach strażniczych, pozostając bezpiecznie poza ich zasięgiem. Jego bomby klejące są perfekcyjnym narzędziem do obrony terenu, trzymając przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych i tajnych materiałów, co powoduje, że wydaje się być poza wszelkimi ograniczeniami.

Głosu Demomanowi użyczył Gary Schwartz. (angielski)

Biografia

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Quick-Fix Nadleczenie

Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z nałożonymi Malutkie Butki Ali Baby lub Kuternoga 200 300 251
Z Wyszczerbiec, Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelazna Nessie i 0 ściętych głów 150 225 189
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 165 245 208
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętych głów 175 260 220
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 190 285 239
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295


Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętymi głowami.
93 %
84 %
31 %
75 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową.
101 %
91 %
34 %
81 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami.
108 %
97 %
36 %
87 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami.
116 %
104 %
39 %
93 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami.
123 %
111 %
41 %
99 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z nałożonym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą
250 %
n/d n/d
200 %
Szarżując z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą i nałożonym Czerepołamaczem Szkota
213 %
n/d n/d
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
n/d n/d
187 %

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Demoman wskazówki, Demoman strategia
Demomanava.jpg
  • Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne MOUSE1, a później zdetonować MOUSE2.
  • Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
  • Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
  • Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
  • Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.

Uzbrojenie

Osobny artykuł: Uzbrojenie Demomana

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Grenade Launcher
Standardowa
Granatnik
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 22–64
Krytyczne: 190

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem, jeżeli wcześniej się nie odbiły.

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Loch-n-Load
Wytwarzanie
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem.

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.
Pictogram plus.png +20% do zadanych obrażeń przeciwko konstrukcjom.
Pictogram plus.png +25% do prędkości pocisku.
Pictogram minus.png -25% rozmiaru magazynka.
Pictogram minus.png Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.

Ali Baba's Wee Booties
Wytwarzanie
Malutkie Butki Ali Baby
n/d n/d n/d n/d Pictogram plus.png +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.

Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.
Pictogram plus.png +10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on tarczę
Pictogram plus.png +200% do zdolności manewrowania podczas szarży.
Pictogram info.png Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.

Bootlegger
Wytwarzanie
Kuternoga
Loose Cannon
Wytwarzanie
Działo Nawalone
Killicon loose cannon.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 30-50
Krytyczne: 150


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Kule armatnie wybuchają po 1 sekundzie; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.

Pictogram plus.png Pocisk odrzuca przeciwnika przy zderzeniu.
Pictogram plus.png +20% do prędkości pocisku.
Pictogram plus.png Double-Donk: Jeżeli pocisk zada obrażenia podczas zderzenia i podczas eksplozji, obrażenia eksplozji będą minikrytyczne
Pictogram minus.png Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Wytwarzanie
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Pozwala graczowi otwarcie spadochronu, który spowalnia jego spadek.
Iron Bomber
Wytwarzanie
Żelazny Bombardier
Killicon iron bomber.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty prawie w ogóle się nie odbijają i nie turlają, zostają zwykle w tym samym miejscu, gdzie wpierw zostały zostały zatrzymane przez jakiś obiekt.
Pictogram plus.png Granaty delikatnie się odbijają i turlają.
Pictogram plus.png Granaty eksplodują o 30% szybciej.
Pictogram minus.png -15% pola rażenia.


Drugorzędne

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Stickybomb Launcher
Standardowa
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.

Chargin' Targe
Odblokowanie
Tarcza Szarży
Killicon chargin' targe.png n/d n/d Pełne naładowanie:
50 + 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje efekty negatywne

Pictogram plus.png 50% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png 30% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram info.png Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Scottish Resistance
Odblokowanie
Szkocki Opór
Killicon scottish resistance.png 8 36 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne są widoczne poprzez ściany lub trwałe elementy mapy oraz mogą być zdetonowane po nakierowaniu na nie celownikiem i wciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy).

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.
Pictogram plus.png Może niszczyć wrogie bomby klejące.
Pictogram plus.png Jednocześnie gracz może przykleić do 14 bomb.
Pictogram plus.png +12 bomb klejących w amunicji zapasowej.
Pictogram plus.png Prędkość bomby zwiększona o 25%.
Pictogram minus.png O 0.8 sek. dłuższa prędkość uzbrajania.

Sticky Jumper
Wytwarzanie
Bombowy Skoczek
n/d 8 72 Podstawowe: 0

Krytyczne: 0

Pictogram plus.png +200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.

Pictogram plus.png Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu.
Pictogram minus.png -100% zadanych obrażeń.
Pictogram minus.png +100% podatności na obrażenia od ognia.
Pictogram minus.png +100% podatności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram minus.png +100% podatności na obrażenia od pocisków.

Splendid Screen
Wytwarzanie
Prześwietny Puklerz
Killicon splendid screen.png n/d n/d Pełne naładowanie:
85 + 8.5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje efekty negatywne

Pictogram plus.png +20% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png +20% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram plus.png +70% większe obrażenia od uderzenia.
Pictogram info.png Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Tide Turner
Wytwarzanie
Sterburta
Killicon tide turner.png n/d n/d Pełne naładowanie:
50 + 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje efekty negatywne

Pictogram plus.png +15% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego
Pictogram plus.png +15% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego
Pictogram plus.png Pełna kontrola obracania się podczas szarży
Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 75% paska szarży.
Pictogram minus.png Odniesienie obrażeń podczas szarży z tarczą zmniejsza pozostały czas szarży
Pictogram info.png Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Quickiebomb Launcher
Wytwarzanie
Wyrzutnik Szybkobomb
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Podstawowe: 88-117/109-147

Krytyczne: 300/375

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.
Pictogram plus.png Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga
Pictogram plus.png -0.2 s czasu uzbrajania bomby
Pictogram plus.png Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%
Pictogram plus.png Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu)
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% pojemności magazynka


Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Bottle
Standardowa
Butelka
Killicon bottle.png n/d n/d Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Scottish Handshake
Wytwarzanie
Szkocki Uścisk Dłoni
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Losowa
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne / Wytwarzanie
Kostur Wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna Pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona Golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium.

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota Patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z Aktualizacja Dwóch Miast

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium.

Eyelander
Odblokowanie
Wyszczerbiec
Killicon eyelander.png n/d n/d Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png +37% do zasięgu wręcz.

Pictogram plus.png Każde ścięcie głowy przy zabiciu zwiększa prędkość gracza (7,5%) i punkty życia (+15) do maksimum 4 głów w ciągu każdego życia.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej
Pictogram minus.png -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Wytwarzanie
Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Wytwarzanie
Żelazna Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Wytwarzanie
Pałka Sokisty
Killicon pain train.png n/d n/d Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.

Pictogram minus.png +10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego

Scotsman's Skullcutter
Wytwarzanie
Czerepołamacz Szkota
Killicon scotsman's skullcutter.png n/d n/d Podstawowe: 78

Krytyczne: 234

Pictogram plus.png +37% do zasięgu wręcz.

Pictogram plus.png +20% do zadanych obrażeń.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej
Pictogram minus.png 15% wolniejsza prędkość poruszania się noszącego, gdy broń jest aktywna

Claidheamh Mòr
Wytwarzanie
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png n/d n/d Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png +37% do zasięgu wręcz.

Pictogram plus.png +25% zdrowia przywróconego przy zabiciu
Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych
Pictogram minus.png +15% podatności na obrażenia dla noszącego gdy aktywna.

Ullapool Caber
Wytwarzanie
Ullapoolski Pal
Killicon ullapool caber.png n/d n/d Podstawowe: 55 + 124-126


Krytyczne: 165 + 358


Pictogram info.png Przy udanym trafieniu 'głowa' granatu wybucha, zadając obrażenia od eksplozji noszącemu i wszystkim wrogom w pobliżu. Przy eksplozji gracz zostaje wyrzucony do góry.

Pictogram plus.png Kolejne ciosy po wybuchu zadają tylko po 55 obrażeń.
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych.
Pictogram info.png 'Głowa' granatu będzie pokazywać ślady po wybuchu i nie eksploduje ponownie, dopóki gracz nie odrodzi się ponownie, lub nie odwiedzi pokoju odrodzenia.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocyjne / Wytwarzanie
Prawie-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png n/d n/d Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram info.png Ta broń ma większy zasięg przy walce wręcz oraz jest wyciągana i chowana dłużej

Pictogram info.png Jedno celne trafienie Prawie-Zatoichi w przeciwnika, również trzymającego tą broń, powoduje jego natychmiastową śmierć.
Pictogram plus.png Przy zabiciu przeciwnika przywraca 50% punktów zdrowia.
Pictogram minus.png Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta może zostać schowana za -50 punktów zdrowia, dopóki kogoś nie zabije.

Persian Persuader
Wytwarzanie
Perska Perswazja
Killicon persian persuader.png n/d n/d Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram info.png Ta broń ma większy zasięg przy walce wręcz oraz jest wyciągana i chowana dłużej

Pictogram plus.png Trafienia bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 20% paska szarży
Pictogram plus.png Zebrane paczki z amunicją regenerują szarżę
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych
Pictogram minus.png -80% zapasu amunicji do broni głównej dla noszącego
Pictogram minus.png -80% zapasu amunicji do broni drugorzędnej dla noszącego


Atak drwiną

Demoeyelander.png Powiązane bronie OpisIkona zabicia
Główny artykuł: Ścięcie
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
  • Killicon decapitation.png

Zestawy przedmiotów

Uzbrojenie Eksperta
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Demolki Tysiąca i Jednej Nocy
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Łup Łajdaka
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efekt

Brak efektu


Górski Ogar
Item icon Highland Hound.png
Efekt

Pozwala Demomanowi wykonać drwinę Wilcze Wycie


Hrabia Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efekt

Brak efektu


Przeklęty Kapitan
Item icon Cap'n Calamari.png
Efekt

Brak efektu


Zestaw z Południa od Granicy
Item icon Allbrero.png
Efekt

Brak efektu


Zapomniany Król
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Efekt

Brak efektu

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne · Społeczność

Osiągnięcia

Achieved.png

Update history

Aktualizacja z 14 lutego 2008
  • Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

Aktualizacja z 13 marca 2009

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 21 sierpnia 2009

  • Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.

Aktualizacja z 10 grudnia 2009

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 18 marca 2010 (Pierwsza Kontrybucja Społeczności)

Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga Kontrybucja Społeczności)

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw Szoguna)

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele broni do wali wręcz widoczne z trzeciej osoby.

Aktualizacja z 7 kwietnia 2011

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 31 maja 2011

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 1 lipca 2011

Aktualizacja z 29 lipca 2011

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 17 stycznia 2012

Aktualizacja z 26 stycznia 2012

Aktualizacja z 14 lutego 2012

Aktualizacja z 1 marca 2012

Aktualizacja z 31 maja 2012

Aktualizacja z 11 czerwca 2012

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych Robobójcy i Złotą Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych Robobójcy.
  • [Nieudokumentowane] Dodano przedmiot dodatkowy: Bandolier na Baterie.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.

Aktualizacja z 6 września 2012

Aktualizacja z 27 września 2012

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spectral Halloween Special)

Aktualizacja z 16 listopada 2012

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha-Aktualizacja)

Aktualizacja z 15 lutego 2013

Aktualizacja z 22 lutego 2013

Aktualizacja z 12 marca 2013

Aktualizacja z 17 maja 2013 (Mechaniczne Boogaloo)

Aktualizacja z 13 czerwca 2013

Aktualizacja z 2 października 2013

  • Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.

Aktualizacja z 3 października 2013

  • Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.

Aktualizacja z 25 września 2014 (Limitowana Spóźniona Letnia Paczka)

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
  • Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.
  • Dodano bronie: Żelazny Bombardier i Wyrzutnik Szybkobomb.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje nieużywana tekstury Demomana z BLU z czasów bety TF2; jego czapka miała niebieskawy odcień, a zarost był niskiej jakości i bardzo kanciasty. W plikach tekstura ta nazywa się „demoman_head_blue”. Obie drużyny aktualnie korzystają z tej samej tekstury. Nie wiadomo, która łatka ją usunęłą.

Błędy

  • Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
  • Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.

Ciekawostki

  • Demomanowi, podobnie jak Grubemu, głosu użycza Gary Schwartz. (angielski)
  • Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [1]. (angielski)
  • Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w komiksie WOJNA! (angielski) widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
    • Zgodnie z Bombinomiconem (angielski), Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
  • Demoman pierwotnie miał posiadać paczkę dynamitu zamiast Wyrzutni bomb samoprzylepnych, co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do Granatu MIRV z Team Fortress Classic.
  • Alfred Nobel był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
  • Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w Aktualizacji z 19 listopada 2010.
  • W grze Poker Night at the Inventory (angielski) Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
  • W grze Worms: Reloaded czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
  • Postać Szturmowca z Monday Night Combat posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
  • Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w Dacie Ważności.

Galeria


Powiązane towary ze sklepu Valve


Zobacz też

Odniesienia

  1. a b 2. zwiastun Team Fortress 2 – wrzesień 2006.

Linki zewnętrzne