Dodgeball

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Custommod dodgeball 01.png

De Dodgeball mod is een onofficiële spel-modus mogelijk gemaakt door de SourceMod server plug-in.

Gameplay demonstratie

Alle klassen behalve Pyro zijn onspeelbaar en de mod gebruikt een stel regels en respawn methodes gebruikt door de officiële Arena spel-modus. Feitelijk, is dit Arena met:

  • Gelimiteerde klassen. Je kan alleen als Pyro spelen.
  • Gescheiden mappen. Vaak is de map opgesplitst in twee zijdes. RED kan niet naar BLU's kant en vice-versa.
  • Schade Aanrichten. Pyro's kunnen geen schade aanrichten aan andere Pyro's met hun vlammenwerper, sinds het het doel van het spel zou ruïneren.
  • Afhangend van de plugin versie, kun je misschien alleen de Vlammenwerper en de Backburner gebruiken, warbij beide airblasts kunnen doen. Daarbij kan het mogelijk zijn dat je geen andere Pyro's kunt airblasten.

Fortress: In deze modus moeten spelers control points verkrijgen waarmee ze een Fortress bouwen. Dit Fortress zal raketten afvuren op de vijand die gereflecteerd kunnen worden. Net zoals normale Dodgeball, win je door het complete vijandige team te vermoorden. Het fortress can meerdere keren verkregen worden tijdens een ronde. Fortress Dodgeball vereisd meer teamwork en tactiek dan normale Dodgeball.

Beschrijving

Deze spelmodus is gebasseerd op de Pyro's Vlammenwerper's airblast. Raketten en Payload karretjes (die nucleaire bommen voorstellen) worden afgevuurd van een bepaalde plek in de map. Deze projectielen zijn ontworpen om een speler te volgens totdat hij word gereflecteerd door een airblast. Wanneer het projectiel word gereflecteerd, veranderd zijn affiniteit en achtervolgt het een willekeurige andere speler in het vijandige team, waarbij hij steeds sneller gaat na elke reflectie, totdat een of meer spelers sterven. Dit gaat verder todat er één team is dat compleet is geëlimineerd. Spelers worden constant ammunitie gegeven door de map of door unieke vlammenwerpers in sommige servers. The grotere, maar langzamere 'atoombommen' verschijnen meestal in de vorm van een Payload kar die voorkomt in de meeste Payload mappen. Deze atoombommen hebben een desastreus effect als de speler faalt om hem te deflecteren, meestal word het ene uitdaging voor het team als hij niet word gereflecteerd. Toch is het een handige tool voor raket sprongen, die je kunt maken door hem naar beneden de refleteren. Map design in Dodgeball variëert enorm, van hovercrafts en de ruimte, naar stadia en kuilen. Een vrij overeenkomend thema is de voorwaartse aanval methode van doorduwen. In mappen die niet worden gescheiden door een groot gapend gat, of mappen waar over het gat heen kan worden gesprongen met een raket sprong, kunnen de spelers tegenstanders elimineren met behulp van de omgeving. Dit word niet in dank afgenomen op de meeste servers, maar anderen prijzen het juist aan.