Doomsday

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Doomsday
Sd doomsday ingame 1.jpg
Información básica
Tipo de mapa Entrega especial
Nombre del archivo: sd_doomsday
Desarrollador(es): Valve
Información del mapa
Ambiente: Tierra de cultivo
Escenario: Día, soleado
Aguas profundas:
Peligros: Pitfall, Rocket exhaust path
Pyrovisión: Yes
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×8   •   Mediumhealth.png ×3   •   Largehealth.png ×3
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •   Largeammo.png ×5
Imágenes del mapa
Menu photos sd doomsday.png
Map Overview
Doomsday overview.png
Doomsday enfrenta a BLU contra RED, con un sólo equipo consiguiendo el honor de transportar un dossier nuclear lleno de Australium de Mann Co. al cohete del mononauta americano Poopy Joe, para que pueda despegar y perseguir al mono espacial soviético Vladimir Bananas. ¡Es el mismo espíritu de empresa competitiva que estancó el aterrizaje en la Luna durante tres años cuando Buzz Aldrin le hizo una llave de lucha libre a Neil Armstrong directo a un montón de sillas plegables en la Astromanía de 1969! Los dos equipos intentarán llevar el combustible suficiente en un ascensor absurdamente lento para meterlo en el cohete motorizado por Australium de Poopy Joe.
Doomsday tiene múltiples variaciones, incluyendo Halloween.

Doomsday es un mapa de Entrega Especial en el que ambos equipos intentan entregar un paquete de Australium a Poopy Joe para que pueda usarlo como combustible para volar al espacio. Ambos equipos compiten por llevar el Australium a la lanzadera hasta que se abra la cabeza del cohete para introducir la carga para que despegue.

El mapa contiene un maletín, cuyo contenido es una barra de Australium, este Australium es el objetivo primordial del mapa. Estará bloqueado durante 45 segundos antes de volverse disponible para los dos equipos. Cuando alguno de los equipos lo adquiere, deberá llevarlo al cohete donde debe ser colocado en la punta. El otro equipo tratará de matar al que lleva el Australium y evitar que otro miembro del equipo lo recoja, más no puede agarrar el Australium. Después de 30 segundos sin que recojan el Australium, regresará al lugar donde estaba originalmente. El equipo que tenga el Australium y luego luego deberá sobrevivir lo suficiente como para que llegue hacia el tope del cohete y para que se habra el cohete, y revele un contenedor de carga. El jugador que sostiene el Australium debe acercarse a el e instalarlo al cohete, y después de una entrega exitosa, el equipo al cual pertenece el jugador gana la ronda.

Después de esto, el cohete será lanzado verticalmente, y mostrará un terrible error en la maquinaria poco tiempo después de estar en el aire, y chocará contra la base enemiga, destruyendo un transmisor laser. (Viendo al cohete desde la plataforma, la base de BLU está a la derecha, y la base de RED está a la izquierda.)

Logros Relacionados

Para consejos y estrategias acerca de como completar estos logros, visite la página referida a la obtención de los Astrólogros.
Una feroz escapatoria
Una feroz escapatoria
Mata a un enemigo que haya herido al portador del Australium en los últimos 3 segundos.


Des-pegado
Des-pegado
Empuja a un jugador al conducto de escape del cohete al acabar la ronda.


Despegue fallido
Despegue fallido
Mata a 3 jugadores que estén montados en el ascensor en 10 segundos.


Plan Nueve al Espacio Exterior
Plan Nueve al Espacio Exterior
Haz despegar el cohete jugando con cada una de las 9 clases.


Propulsor de Cohetes
Propulsor de Cohetes
Gana una ronda después de que el equipo enemigo haya abierto la compuerta del cohete.


Elegidos para la Gloria
Elegidos para la Gloria
Gana 138 rondas.
Guía del Capturista Galáctico
Guía del Capturista Galáctico
Gana una ronda con al menos 5 compañeros de equipo sobre el ascensor.


El mejor de los casos
El mejor de los casos
Mata 6 enemigos que estén llevando el Australium en la misma ronda.


Campamento espacial
Campamento espacial
Mata a un enemigo en la zona de la caja rota mientras éste intenta recoger el Australium neutral.


Mi Tripulación
Mi Tripulación
Juega en una partida con 5 o más jugadores de tu lista de amigos.


Control de Misión
Control de Misión
Recoge el Australium de su posición de origen y captúralo sin soltarlo.


Hito de Doomsday
Hito de Doomsday
Consigue 7 de los logros del Pack Doomsday.

Recompensa: Chistera Espacial de Cab. A. Llero

Estrategia

Véase Estrategia de la Comunidad de Doomsday

Historial de Actualización

Parche del 27 de junio de 2012

  • ¡Se ha añadido el nuevo modo de juego Entrega Especial y el mapa Doomsday!
  • Los jugadores del equipo brillan cuando estén cargando la bandera
  • Se han arreglado algunos casos raros en donde el dossier se podía caer del mundo

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se ha añadido sd_doomsday a los archivos mapcycle
  • Los jugadora ahora se caen en el menú de lanzamiento después de que el cohete es lanzado
  • Se han optimizado algunos prop_dynamics para reducir las complicaciones de server
  • Los Engineers ya no pueden construír Teleportadores detrás del punto de reaparición
  • Los jugadores ya no serán empujados a través del terreno si el elevador cae sobre ellos
  • Los hoyos asesinos ahora asesinan a los Spies con Duplicadores
  • Se ha reducido la frecuencia de las líneas de la Narradora

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha arreglado que se mantuviera abierta la puerta del cohete después de que un jugador soltara el Australium en ella.
  • Se ha arreglado un caso raro en donde la puerta se siguiera abriendo cuando un jugador con el Australium la haya tocado y muriera al mismo tiempo.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

  • Se ha actualizado sd_doomsday
    • Se han arreglado varios errores provechosos en el mapa

Errores

  • El humo proveniente del cohete de Poopy Joe puede ser visto en las rondas subsecuentes.
  • Es posible atravesar por completo el cohete. Sin embargo, la captura no puede ser atravesada, lo cual conlleva a que los jugadores se queden atrapados entre el elevador y el punto de captura, previniendo que se abra la puerta.
  • Los jugadores pueden atravesar el tubo de drenaje justo debajo de la plataforma, permitíendole ir brevemente salir del mundo.
  • Sólo los Snipers, Spies, y Medic bots que sean añadidos al mapa se moverán. Los Snipers se moveran al rededor del mapa mientras que los Medic bots se quedarán en el punto de reaparición y se moveran cuando estén apunto de sobrecurar multiples compañeros de equipo.
    • Los bots saldrán del punto de captura una vez que su equipo haya capturado el Dossier.
  • Aunque la mayoría de los proyectiles rebotarán sin daño alguno del elevador, las bombas lapa pueden pegarse en la punta del cohete. Cualquier bomba lapa dejada en el cohete al lograr el despege del cohete se quedará en el aire en la posición en la que debería estar.
  • Si un jugador con el Australium cae en el hoyo asesino, el Australium no volverá inmediatamente al sitio de obtención.

Curiosidades

  • El logo de Mononaútica Mann Co. está basado en el logo de la NASA.
  • Detrás de la sala de Respawn de BLU hay una sala secreta similar a la vista en Foundry, también vigilada por un Soldier. En ella un Spy del equipo BLU revisa un mapa con varias marcas. Tras él, colgadas las cuatro fotos que también se muestran en Foundry, que supuestamente muestran versiones robóticas del Heavy, el Pyro y el Demoman. (c. 1959-1982, 1992-present).
  • El mapa contiene dos habitaciones secretas, parecido a Foundry. La primera habitación secreta (localizada detrás de la zona de reaparición de BLU) contiene un Spy BLU viendo el mapa con tres marcas. Cactus Valley en la derecha inferior, Death Pit en la izquierda superior y Mannworks en la derecha superior. Detrás de él hay cuatro imágenes viejas colgadas a través de la habitación de los Pyro, Demoman, y Heavy bots de Gray Mann, dando una pista a la todavía no lanzada Actualización Mann contra Máquina. Otra habitación secreta es mostrada detrás de la sala de reaparición de RED.
  • La zona de reaparición de BLU contiene una tabla de boletines con varios pedazos interesantes pegadas a ella:
    • Hay un artículo de periódico publicado por los El Teufort Times, acerca de una historia en donde un "Retiro de una maleta masiva de armas nucleares" podría forzar a Spytech, un Subsidiario de Mann Co., a ir en bancarrota.
    • Un segundo artículo publicado por la misma publicación muestra que Mann Co. intentó substituír el Australium faltante con otra substancia: "Bestralium". Fue un fallo peligroso.
      • Sin embargo, una noticia sobre ambos artículos decía "ENCUENTREN A ESTOS HOMBRES. RECOMPENSA DE $1,000,000 POR LA CAPTURA DE LOS REPORTEROS QUE ESCRIBIERON ESTAS MENTIRAS.", seguido de múltiples flechas apuntando hacia abajo.
    • Múltiples memos rosados están pegados, con temas como "Camisas cambiadas de 'opcional' a 'muy poco recomendable'", "Lectura a invitados del Capitán Dan acerca de comer cosas viejas este Julio", "No es una base secreta si le sigues diciendo a las personas donde está" y "No alimenten al desamparado con casco viviendo en nuestros basureros," como referencia a este cómic.
    • Hay un poster que dice "PERDIDO: ¿HAS VISTO A ESTA PERSONA?" con una imagen del Director en el medio.
    • Una nota en blanco dice "Leyes de Labor de Badlands", seguido por dos cajas que dicen "DISCRIMINACIÓN EN EL TRABAJO" y SEGURIDAD Y BIENESTAR EN EL TRABAJO."
    • Un papel azul está pegado sobre eso, el cual lee: "¡ALISTAMIENTO DE LUCHA DE GORILAS EL VIERNES!."
      • Una estampa RED que sobrepone a 4 línas dice: "¡ESTO ACABA DE SER FIRMADO POR SAXTON HALE!"
  • La habitación de reaparición de RED tiene un proyector mostrando un artículo de periódico publicado por El Badwater Bugle Herald-Tribune.
    • El encabezado superior lee: "PROGRAMA DE INDUSTRIAS TF LOGRA ATERRIZAJE DE MONONAUTA"
    • Otros tres encabezados leen: "Localización de Lanzamiento Mantenido en Screto", "¿Trabajos Llegando a las Badlands?", y "Mayor Cargamento de Australium en la Historia de la Nación Llega Mañana."
    • Pequeños detalles leen: "CLIMA DE HOY: 90% CHANCE DE LLUVIA DE MISÍLES Y EXPLOSIONES" y "CINCO CENTRAVOS (GRATIS PARA LOS SUBSCRIPTORES)."
  • El sonido del Bugle del Estandarte del Ánimo puede ser oído al comienzo del lanzamiento del cohete al completar la misión. Esto es una referencia la modo en el cual el Estandarte del Ánimo fue introducido, 'otorgado al mononáuta Americano Poopy Joe como medio para pedir ayuda'.

Galería

Véase También