Saper
From Team Fortress Wiki
| “ | ” |
Saper (oryg. Electro Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję. Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
Contents |
Obrażenia i czasy funkcjonowania
| Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
|---|---|---|
| Obrażenia | ||
| Bazowe obrażenia | 100% | 25 s |
| Czasy funkcjonowania | ||
| Czas niszczenia konstrukcji | 6.00 s 7.20 s 8.64 s 4.00 s |
|
| Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności. | ||
Uwaga: Zadawanie obrażeń zasapowanej konstrukcji obniży ilość czasu potrzebnego do zniszczenia tej konstrukcji poprzez redukowanie jego pkt. zdrowia. Tyczy się to także klas, które nie służą do niszczenia budowli.
Demonstracja
Strange Variant
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Demoman
|
Inżynier
|
|
Szpieg
|
|
Mann kontra Mosiągnięcia
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 października 2007
- Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2008
- Naprawiono drżenie animacji Sapera.
- Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.
- Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
Błędy
- Kiedy saper jest trzymany w leworęcznym modelu, napis na nim zostanie wyświetlony od tyłu.
- Wyświetlany model Sapera przedstawia Szpiega trzymającego go w prawej dłoni, chociaż w światowym modelu trzyma go w obu rękach.
- Wyświetlany model Sapera przedstawia jeden przewód, który jest do niego podłączony, chociaż model wyświetlany na konstrukcji posiada dwa przewody, które są do niego podłączone.
- Saper przenika przez lampkę umieszczoną na Mini działku strażniczym. Ponadto, zaciski nie przytwierdzają się do boków urządzenia.
- Używając wysokiego pola widzenia, z widoku gracza można dostrzec mały wielobok na dole ekranu. Jest to prawdopodobnie niewykorzystany fragment ręki, który miał zmieniać interfejs przedmiotu.
- Gdy szkic Sapera pojawi się na konstrukcji będzie on rzucać cień, demaskując tym samym Szpiega dla pobliskich wrogów o bystrym spojrzeniu.
Ciekawostki
- W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
Galeria
Zniszczony Saper (szczątki) |
|||
Element HUD-a, wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji. |
Powiązane gadżety
Pokrowiec żelowy do iPhone'a - Saper (Angielski) |
Zobacz też
| Broń | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slot 1 | standardowe | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Karabin strzykawkowy | Karabin snajperski | Rewolwer |
| odblokowywane | Siła Natury | Celny Strzał | Dupalacz | — | Natasza | Samosąd | Blutsauger | Łowca | Ambasador | |
| wytwarzane | Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a | Czarna Skrzynka Rakietowy Skoczek Wyrzutnia Wolności Wyżymaczka Krów 5000 Pierwowzór Bazooka Biedaka | Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot | Loch-n-Load Malutkie Butki Ali Baby Kuternoga Działo Nawalone | Mosiężna Bestia Tomisław Wejście Smoka | Widowmaker Pomson 6000 Ryzykowny Ratunek | Kusza Krzyżowca Końska Dawka | Sydnejski Usypiacz Dalekosiężny Dżezail Machina Zabawka Zawodowca | L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | |
| promocyjne | — | — | — | — | Żelazna Kurtyna | — | — | Ale Wielka Pukawka | Wielkie Zabójstwo | |
| Slot 2 | ||||||||||
| standardowe | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Saper | |
| odblokowywane | Bonk! Atomowy Kop | Sztandar Chwały | Pistolet Sygnałowy | Tarcza Szarży Szkocki Opór | Kanapka | Poskramiacz | Kritzkrieg | Sikwondo Antyklinga | — | |
| wytwarzane | Kryt-o-Cola Wściekłe Mleko Skrzydłowy Poręczny Pistolet Pretty Boya Latająca Gilotyna | Kanonierki Wsparcie Batalionu Sashimono Straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy Bizon | Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Doskwierczacz | Bombowy Skoczek Prześwietny Puklerz | Tabliczka Ladyczeko Stek z Bizona Rodzinny Interes | Krótkie Spięcie | Szybki-Lek Zaszczepiacz | Darwińska Tarcza Ochronna Wygodnicki Wczasowicz Spluwa Sprzątacza | Magnetofon Urzędasa | |
| promocyjne | Lugerczak | — | — | — | Ciastko Rybne Robokanapka | Lugerczak | — | — | Ap-Sap | |
| Walka wręcz | ||||||||||
| standardowe | Kij baseballowy | Saperka | Topór Strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do Kości | Kukri | Nóż | |
| odblokowywane | Piaskun | Wyrównywacz | Poskramiacz Płomieni | Wyszczerbiec | Krytyczne Grzmoty Bokserskie | Jednoręki Bandyta | Überpiła | — | — | |
| wytwarzane | Święta Makrela Cukrowa Laska Bostoński Tłuczek Słońce na Patyku Wachlarz Wojenny Trójruniczne Ostrze Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący Zabójca Kij z Piekieł | Pałka Sokisty Prawie-Zatoichi Postępowanie Dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan Ucieczki Kij z Piekieł | Burzyciel Lewarek Drapaczka Naostrzony Fragment Wulkanu Maul Pocztowy Pogromca Obdżektor Trzeci Stopień Lizasiek Neonowy Niszczyciel Kij z Piekieł | Pałka Sokisty Czerepołamacz Szkota Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Ullapoolski Pal Claidheamh Mòr Prawie-Zatoichi Perska Perswazja Żelazna Nessie Szkocki Uścisk Dłoni Obdżektor Kij z Piekieł | Gorące Rękawice Uciekiniera Dusza Wojownika Pięści ze Stali Nakaz Eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny Wigor Kij z Piekieł | Południowa Gościnność Kieł Efekt Eureki | Vita-Piła Amputator Uroczysta Przysięga Obdżektor Kij z Piekieł | Plemienne Ostrze Bandyta z Buszu Szachinszach Obdżektor Kij z Piekieł | Ostateczna Nagroda Kunai Krętacza Gruba Ryba Kłujka Voodoo Zabójcza Elegancja Zamrożony Agent | |
| promocyjne | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Złoty Klucz Saxxy | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka | Saxxy Czarna Róża | |
| PDA | ||||||||||
| standardowe | — | — | — | — | — | Narzędzie Budowy | — | — | Zestaw Przebrań | |
| PDA 2 | ||||||||||
| standardowe | — | — | — | — | — | Narzędzie Destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
| odblokowywane | — | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna Nożownika Dzwon Zmarłego | |
| promocyjne | — | — | — | — | — | — | — | — | Czasomierz Entuzjasty Kwäkenbach | |
| Drwina | ||||||||||
| różne | Wybicie (Piaskun/Atomizer) | Kamikaze (Wyrównywacz/Plan Ucieczki) | Hadouken (Strzelba/Pistolet Sygnałowy/Detonator/Rezerwista) Armagedon (Tęczomiot) Egzekucja (Doskwierczacz) | Ścięcie (Wyszczerbiec/HHHH/Claidheamh Mòr/Prawie-Zatoichi/Perska Perswazja/Żelazna Nessie) | W samo południe (Pięści/Saxxy/Piąchokalipsa/Świąteczny Wigor) | Dysharmonia (Samosąd) Mielenie organów (Jednoręki Bandyta) | Oktoberfest (Kritzkrieg) Kojąca Melodia (Amputator) Nakłucie (Überpiła) | Przebicie (Łowca) | Szermierka (Nóż/Ostateczna Nagroda/Kunai Krętacza/Saxxy/Gruba Ryba/Kłujka Voodoo/Czarna Róża) | |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||