Engineer Zweikämpfe

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Son, I'm gonna' blow that dumb look right off your stupid face!
Der Engineer zu seinem Schlachtplan
Klasse Strategie
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Scout
Wenn du alleine bist, ist der Scout ein gefährlicher Feind; er ist wie du, nur schneller und hat eine stärkere Schrotflinte. Durchlöchere ihn aus der Distanz mit deiner Pistole und versuche ein paar Treffer mit deiner Schrotflinte zu landen, falls zu Nahe ist. Deine Sentry Gun, und sogar deine Combat Mini-Sentry Gun, können ihm den Vorteil seiner Beweglichkeit durch ihre automatische Zielfunktion nehmen. Solange du dich um deine Sentry Gun kümmerst, ist es für einen Scout unmöglich sie zu zerstören, vor allem wenn sie an einer gut geschützten und defensiven Position steht . Falls er den Bonk! Atomenergiedrink verwendet um deine Sentry Gun abzulenken, solltest du lieber zum Sentry-Flüsterer wechseln, um Feinde manuell anzuvisieren.
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Soldier
Sich einem Soldier direkt zu stellen, ist eher unklug. Wenn du einem begegnest, versuche ihn zu deiner Sentry Gun zu locken oder renne einfach davon. Ein kluger Soldier wird seinen Raketenwerfer verwenden, um deine Sentry Gun außerhalb ihrer Distanz zu zerstören, zwischen den Schüssen Deckung suchen oder dich zuerst anvisieren. Bleib hinter deinen Gebäuden, während du sie durchgehend reparierst, und versuche eventuell mit dem Sentry-Flüsterer zurückzuschlagen. Wenn du einen Soldier nicht daran hindern kannst, deine Sentry Gun aus der Distanz zu beschießen, solltest du sie an einen sicheren Ort versetze.
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Pyro
Bleib außerhalb der Reichweite des Flammenwerfers des Pyros und beschieße ihn mit der Pistole oder der Schrotflinte. Deine Sentry Gun sollte ihn niedermähen, bevor er zu Nahe kommt. Dennoch kann eine schlecht platzierte Sentry Gun an einer Ecke von der breiten Reichweite des Flammenwerfers getroffen werden, während er in Deckung ist. Solange du auf deine Sentry Gun aufpasst, sollte ein Pyro nicht in der Lage sein sie zu umkreisen.
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Demoman
Ein Demoman kann dich mit seinen Sprengstoffen auch aus der Deckung treffen. Vor allem mehrere Haftbomben können deine Gebäude mit einer Explosion zerstören, was Reparaturen nutzlos macht. Versuche deine Sentry Gun nicht an offenen Orten oder zu Nahe an Ecken zu bauen, da der Demoman sie dort ganz leicht mit einem Teppich aus Haftbomben zerstören kann. Statt dich hinter deinen Gebäuden zu verstecken, solltest du einen aggressiven Demoman mit deiner Schrotflinte aus nächster Nähe angreifen. Seine Distanzwaffen verursachen Schaden an dir, was dir im Nahkampf einen Vorteil gibt. Unterdrück seine Aktionen mit Schüssen aus deiner Pistole oder dem Sentry-Flüsterer, um ihn daran zu hindern dauerhaft deine Gebäude zu bombadieren. Wirst du überwältigt, hebe deine Sentry Gun auf und versetze sie an einen anderen Ort.
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Heavy
Du wirst wahrscheinlich die direkte Begegnung mit einem Heavy nicht überleben, auch nicht mit der Feuerkraft deiner Sentry Gun. Stattdessen solltest du hinter deinen Gebäuden bleiben, damit deine Sentry Gun ihn erledigen kann, während du alles konstant reparierst. Ab mittlerer Entfernung kann eine Sentry Gun den Schaden eines Heavies unter dem Einfluss einer Überladung durchstehen, wenn du sie pausenlos reparierst. Aus nächster Nähe jedoch kann er sie problemlos zerstören, egal wie gut sie repariert wird. Wenn der Rückstoß deiner Sentry Gun ihn nicht fernhält, fliehe lieber. Nutze den Sentry Flüsterer, um einen Vorteil aus dem langsamen Tempo des Heavies zu schlagen und seine Feuerkraft zu kontern.
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Engineer
Aufgrund eurer defensiven Natur wirst du eher selten einen Engineer treffen, außer einer von euch beiden spielt eher aggressiv. In fast allen Fällen hat jeder von euch ein komplett ausgebautes Nest, was den jeweils anderen am Angreifen hindert, daher solltest du das deinem Team überlassen. Wenn er neben seiner Sentry Gun ist, kannst du ihn mit deiner Pistole aus sicherer Distanz unter Druck setzen. In einem Kampf Mann gegen Mann, wird ein Engineer der mit dem Sentry-Flüsterer ausgerüstet ist und daher Combat Mini-Sentry Guns besitzt, einen großen Vorteil haben. Bist du Teil eines offensiven Vorstoßes, versetze deine normale Sentry Gun an einen Punkt, an der sie einen Engpass abdeckt und den anderen Engineer damit bedroht.
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Medic
Ein Medic alleine ist Kanonenfutter für deine Sentry Gun und im Zweikampf ungefähr auf dergleichen Stufe wie du. Weiche den Schüssen seines Spritzengewehrs aus und verpass ihm ein paar Schüsse deiner Schrotflinte aus der Nähe. Ein Medic wird eher bei seinen Teamkollegen bleiben, also gibt es eher wenig Gelegenheiten, bei denen du ihn herauspicken kannst. Das Hauptproblem bei einem Medic ist seine Überladung, die es seinem Team erlaubt deine Sentry Gun anzugreifen. Während der Überladung wird er normalerweise vorauslaufen, um das Feuer und den Rückstoß der Sentry Gun auf sich zu ziehen, was es seinem Patienten erlaubt deine Sentry Gun zu zerstören. Krieche zwischen deinem Dispenser und deiner Sentry Gun, um den erlittenen Schaden zu minimieren. Auch wenn du den Sentry-Flüsterer verwendest solltest du dir die Zeit nehmen, deine Sentry Gun kurz mit deinem Schraubenschlüssel zu schlagen; der Schild bleibt bestehen. Wenn du keine Chance hast deine Sentry Gun zuretten, flieh und versteck dich um alles später neu aufzubauen.
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Sniper
Ihr werdet euch wohl eher nicht bei deiner Sentry Gun treffen, da Sniper eher dazu tendieren außerhalb ihrer Reichweite zu bleiben. Wenn ihr euch einander nähert, beschieße ihn mit deiner Pistole aus der Entfernung. Ist er Nahe, kann deine Schrotflinte oder deine Combat Mini-Sentry Gun Kleinholz aus ihm machen. Ein ist für dich auf eher offenen Maps eine tödliche Gefahr, eine Sentry Gun die zu weit vorne steht kann von ihm leicht aus der Distanz beschossen werden. Wenn du versuchst, ihn mit der Pistole oder dem Sentry-Flüsterer anzugreifen, macht dich das verwundbar, da du Sichtkontakt herstellen musst. In solchen Fällen ist es einfacher einen sichereren Ort für deine Sentry Gun zu finden; wenn der Sniper dich tötet kann er ganz einfach deine anderen Gebäude zerstören. Im Notfall kannst du deine Sentry Gun als Schild verwenden, während du sie durchgehend reparierst.
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Spy
Der Spy ist dein natürlicher Feind. Ein geübter Spy dient als dein Konter, seine Verkleidung zieht keinen Beschuss deiner Sentry Gun auf sich und er kann Sapper verwenden um deine Gebäude zu deaktivieren. Nutze deine Schrotflinte um jeden zu spychecken der in die Nähe deiner Sentry Gun kommt und achte auf Enttarnungsgeräusche. Wenn ein Spy deine Gebäude sappt, sollte du ihn zuerst töten, da er sie schneller wieder platzieren als du sie entfernen kannst. Um Erstechungen zu vermeiden, solltest du während der Arbeiten mit deinem Schraubenschlüssel über deine Schultern schauen, um verdächtige Teamkollegen erspähen zu können. Vermeide es unbedingt auf deinem Teleporterausgang zu stehen, da auch ein Spy ohne Verkleidung ihn verwenden kann, um dich zu telefraggen.


Siehe auch