Faldskade

From Team Fortress Wiki
< Fall damage(Redirected from Fall Damage/da)
Jump to: navigation, search
Tf demoman environmental kill.png
Ooooh, Jeg har bogstavlig talt ramt bunden.
Demomanen

Faldskade er en type af skade, som kun forekommer, når en spiller rammer jorden imens han bevæger sig hurtigere end en bestemt hastighed, eller ved bestemte områder på en bane.

Faldskade er tilknyttet et offer, hvis offeret falder hurtigere end 650 Hammer enheder per sekund og lander på en flad horisontal overflade; skaden modtaget varierer baseret på offerets nedgående hastighed (generelt lyder det: Desto længere du falder, desto højere er den) og offerets maksimale liv. Hvis en Heavy og en Spy, som bruger Kynikerens Kunai falder fra den samme distance, vil det vise, at Heavyen tager mere faldskade. Derfor vil man også tage mere skade, hvis man kryber, når man rammer jorden, da det udregner, at spilleren har bevæget sig længere i den periode af tid. Faldet er akkompagneret af en distinkt knogleknuse-lyd og blodpartikler fra benene i en kort stund.

Dog kan faldskaden blive annulleret ved at bruge et Dobbelt hop (eller et Triple hop med Atombattet eller et Forceret hop med Naturkraften) tæt på jorden, ved ekvipering af Lækkerbiskens Lommepistol, ved at blive Luftstødet væk fra gulvet i en vinkel, ved at aktivere B.A.S.E.-hopperens faldskærm før man rører jorden, eller ved eksplosive hop væk fra gulvet med præcis timing. Mandetræderne kan også fjerne faldskaden fra brugeren, hvis de lander på en fjende, som derudover vil gøre 3 gange faldskaden, der ville have ramt brugeren, på målet. Det er også muligt at fjerne faldskaden, ved at lande i Vand der er dybere end 1 Hammer enhed.

Hvis en spiller dør fra faldskade; dette inkluderer faldehuller, som den sydlige del af Upward, som øjeblikkeligt dræber hvilken som helst spiller, som falder i, vil der blive vist en distinkt drabsbesked i drabsvedlaget og en assist vil blive tilknyttet hvem som helst, som angreb spilleren ved drabsøjeblikket. Nogle baneområder kan dræbe en spiller ligemeget hvad hastighed de har, når de rører dem og selv hvis de er under ÜberCharge-effekten.

Galleri

Se også: Liste over drabsikoner
Killicon skull.png
 Scout led en klodset, smertefuld død

Skadeværdier

Notering: Der er en 20% tilfældig varians inden for faldskade, de følgende værdier er før denne varians er udregnet. De følgende værdier er også procenter, ikke eksakte værdier, da faldskade er gjort proportionel med maksimal liv. Det burde også noteres, at de er teoretiske værdier, udregnet med faldskade-formlen: Skade (%) = 5 * (Hastighed/300).

Hastighed (enheder/s) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
Skade (%) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
Hastighed (enheder/s) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
Skade (%) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

Graf

Førsete værdier sat ind i graf, sammen med minimum og maksimale skadeprocenter.

Fall Damage Velocity Graph.png

Relateret præstationer

Leaderboard class scout.png Scout

Fald ned
Fald ned
Få en fjende til at falde i døden vha. Naturkraftens tilbageslag.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ekstremsport
Ekstremsport
Brug klæbebombekasteren til at dræbe en fjendtlig spiller med skade fra omgivelserne.

Leaderboard class medic.png Medic

Lægelig Indgriben
Lægelig Indgriben
Red en faldende holdkammerat fra at dø, når han rammer jorden.