粘着爆弾ランチャー

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俺が作った地雷原に踏み込んじまったのが運の尽きよ!
デモマン

粘着爆弾ランチャーは初期装備であるデモマン用のサブ武器です。これはグレネードランチャーを改造して大きなマガジンを取り付け銃身を広げたものです。

この武器は小さな光るトゲトゲの爆弾を発射しいろんな物体にくっ付けることができますが、敵プレイヤー、エンジニアの装置、一部のマップ設置物(リスポーン地点のゲートやカートなど)にはくっ付かず跳ね返ってしまいます。爆弾は相手にぶつけて爆発するのではなく、発射してから約0.7秒経つと、サブ攻撃キーを使って好きなタイミングで爆発出来るようになります。攻撃手が死んでしまったり、武器の弾丸、注射銃、近接攻撃、スコティッシュ・レジスタンスの爆発で設置した粘着爆弾を攻撃されると白く光って消えてしまい無力化されてしまいます。一度に設置できる粘着爆弾の数は8個までです。それ以上の数を設置しようとすると古いものから順に自動的に爆発してしまいます。マップ上に設置した爆弾の数はHUDで確認することができます。

粘着爆弾は敵の攻撃による爆風(スコティッシュ・レジスタンス以外)や圧縮ブラストを受けてしまうと一時的に粘着が剥がされてしまいますが、誘爆することはありません。加えて爆発の威力にも変化は生じません。粘着爆弾の爆発ダメージは爆心からターゲットまでの距離が離れるごとに減少してしまいます(クリティカルヒットも同じ)。ちなみに爆風による空中コンボを上手く叩き込むことにより更に多くのダメージを与えることも可能です。

デモマンは粘着爆弾の爆風を自分自身に利用して高く飛ぶことができます。ただし自爆ダメージの量はソルジャーよりも多くなり、ときにはデモマンのヘルスが最大値の半分近くまで減ってしまいます。

この武器から発射される粘着爆弾は秒間805ユニット(時速34マイル)で飛んでいきます。発射ボタンを押しっぱなしにすることで、より遠くへ粘着爆弾を発射することも可能です。弾薬数表示の下にゲージがあり、チャージを始めると武器がプルプル震えるとともにそのゲージが増え始め、最大まで達すると粘着爆弾は自動で発射されます。このとき、発射スピードは通常の約230%(2.3倍)に増大します。粘着爆弾は、着弾地点上に100%精確に存在しているとは限りません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 115% 138
基本ダメージ 100% 120
最小ダメージ 50% 60
クリティカル 6 フィート: 180
3 フィート: 261
爆心: 353
ミニクリティカル 6 フィート: 81
3 フィート: 117
爆心: 162
爆風ダメージ
最少値 50% 11.8 フィート
ダメージ減衰 1% / 3.18
爆風範囲 6 フィート: 47-90
3 フィート: 60-124
爆心: 103-138
自爆 45-114
動作時間
攻撃間隔 0.6 秒
リロード(初回) 1.09 秒
リロード(2回目以降) 0.67 秒
起動時間 0.7
最大チャージ時間 4.00 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラストで弾丸を 100 発跳ね返す。

Leaderboard class demoman.png デモマン

丸太投げ
丸太投げ
敵を空中に吹っ飛ばし、着地前に倒す。


スコッチをダブルで
スコッチをダブルで
1 度の粘着爆弾ジャンプで敵を 2 人倒す。


つまらぬものを爆破してしまった
つまらぬものを爆破してしまった
粘着爆弾ランチャーを使い、環境ダメージ(落下死など)で敵を倒す。


ハイランド・フリング
ハイランド・フリング
粘着爆弾ジャンプでとにかく遠くまで飛ぶ。


ネス湖の爆弾野郎
ネス湖の爆弾野郎
テレポートした敵を 5 秒以内に粘着爆弾で倒す。


バグ・パイプ爆弾
バグ・パイプ爆弾
粘着爆弾 1 発で 3 人以上の敵をいっぺんに倒す。


スコッチディフェンダー
スコッチディフェンダー
Scottish Resistance で敵の粘着爆弾を 100 個破壊する。
スコッチガード
スコッチガード
奪取ポイントを守っているかカートを押している敵を粘着爆弾 1 発で倒す。3 人倒すと解除。


粘着爆弾の飛行
粘着爆弾の飛行
粘着爆弾を空中で爆発させ、30 人の敵を倒す。


アーガイル・サップ
アーガイル・サップ
粘着爆弾 1 発の爆発でエンジニアセントリーガンディスペンサーをまとめて倒す。


ザ・ハイロード
ザ・ハイロード
粘着爆弾ジャンプで奪取ポイントに飛び乗ってそのポイントを奪取する。


スコティッシュ・プレイ
スコティッシュ・プレイ
粘着爆弾ジャンプ中に近接攻撃で敵を倒す。


粘着の死刑宣告
粘着の死刑宣告
ヘルス満タンのヘビー粘着爆弾 1 発で倒す。3 人倒すと解除。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

生産手段の私有
生産手段の私有
累計 20 回、粘着爆弾を製作したデモマンを倒して爆弾を無効化する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

スタイル

もっと詳しく: スタイル
スタイル
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
FestiveFestivest

備考: スタイル切り替え機能があるのはフェスティブバージョンのみ。

アップデート履歴

2007年9月27日 パッチ
  • 粘着爆弾ランチャーのデリケートな作用による予測誤差を修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーの弾薬数を40発から24発へと削減した。

2008年3月6日 パッチ

  • クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボム)のクリティカル調整を修正した。

2009年2月16日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーの近距離攻撃によるダメージ上昇率を抑えた(ロケットランチャー注射銃と同程度になった)。
    • 最終的にデモマン~敵との距離が512ユニット未満のときに適用されるようになりました。
  • デモマンのサブ武器の名前を「粘着爆弾ランチャー」に変更した。

2010年5月5日 パッチ

  • 粘着爆弾を跳ね返したときに爆発ダメージがミニクリティカルになってしまうのを修正した。
  • クリティカルブースト状態のパイロが粘着爆弾を跳ね返したときに爆発ダメージがクリティカルヒットになってしまう症状を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • [非公開] REDチームで粘着爆弾ランチャーを使用中に倒された場合、持っていたその武器を落とすようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • 粘着爆弾ランチャーのBLU主観視点モデルの袖の色が相手チームのものになっていた問題を修正した。
  • 近接攻撃でデモマンの粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。

2011年4月20日 パッチ

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2011年7月18日 パッチ

  • 粘着爆弾でたまに壁を挟んだ反対側にいる敵にもダメージを与えられた問題を修正した。

2011年7月22日 パッチ

  • gamehapticsファイルを更新した。
    • デモマンの粘着爆弾のリロード値を最適化した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月19日 パッチ

  • フェスティブ粘着爆弾ランチャーがギフト可能になった。

2012年4月27日 パッチ

2012年5月3日 パッチ

  • レンダリングエラーが粘着爆弾のパーティクルエフェクトに影響していたのを修正した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。

2013年2月14日 パッチ

  • フェスティブ粘着爆弾ランチャーにライトが多色になったスタイルを追加した。
  • BLUチームでも粘着爆弾ランチャーのアーム部分にREDのスキンが使用されるバグを修正した。

2013年2月15日 パッチ

  • BLUチームの粘着爆弾ランチャーが地面に落ちたとき、スコティッシュ・レジスタンスのスキンになってしまうのを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ

  • デモマンの全ての粘着爆弾系武器はダメージが徐々に上昇するようになった。発射してから2秒後に最大ダメージに達する。

2014年6月23日 パッチ

  • 粘着爆弾のダメージ上昇に関する仕様を元に戻した。今後、粘着爆弾の空中での起爆に関する仕様は調整を続ける。

2014年9月10日 パッチ

  • [非公開] デモマンが挑発している間は粘着爆弾を起爆出来なくなった。

2014年9月15日 パッチ

  • デモマンが挑発している間は粘着爆弾を起爆出来なくなった。

未使用のコンテンツ

未使用のパイプ爆弾のモデル
  • もともとこの武器はキャラクターのセットアップ画面にて粘着爆弾ランチャーではなく、初代Team Fortressを意識したPipebomb Launcherという名前が表示されていました。おそらく当初は、サブ攻撃キーの押下で爆発可能になったグレネードランチャーのような武器にする予定があったからだと思われます(『トレーラームービー2』参照)。ゲームファイル内には今でもパイプ爆弾ランチャーのグレネード弾が残ったままです。

バグ

  • スコティッシュ・レジスタンスの罵倒行為用の実績「セカンドアイ」がこの武器でも解除できてしまうことがある。
  • フェスティブバージョンでスタイルを切り替えてもプレビュー画面に電灯の装飾が描画されない。

トリビア

  • "Half-Life 2"の没武器の中にはそのまま「Sticky Launcher(粘着ランチャー)」という名前で、この武器の仕様とそっくりなものがあります。オブジェクトだけでなく敵キャラにまでくっつけられるという点を除けば、起爆方法などの機能もこの武器とほとんど同じ性能です。
  • 2008年のRobin Walker氏のインタビューでは、この粘着爆弾の性能があまりにも強すぎたせいかValve社内で「winbombs(Win + bomb)」とも呼ばれていたことを明らかにしました。[1]

ギャラリー

関連商品

関連項目

参照

  1. Interview with Robin Walker (original thread source purged)