Tir Ami

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C'est quoi votre problème les mecs?
— Le Scout après s'être fait tirer dessus par un coéquipier
»

Le Tir Ami est lorsqu'un joueur peut infliger des dégâts, ou même tuer un autre joueur de sa propre équipe.

La possibilité d'infliger des dégâts amis était une option disponible durant le Bêta de Team Fortress 2. Cela permettait de monter un ÜberCharge rapidement et aidait aussi les Spy puisque cela décourageait les Spy-checks. Valve enleva cette fonctionnalité car elle était connue pour causer des erreurs dans le codage du jeu, et avait le potentiel d'être utilisée pour encourager les troubles. Le manque d'attention aux tirs précis dans le jeu pouvait aussi entraîner la création de groupes de joueurs voulant s'entretuer.

Le Tir Ami est disponible comme une option de serveur, mais est rarement utilisée dans des vrais jeux. Sur de tels serveurs, il est impossible de détruire les bâtiments ou de poignarder les membres de la même équipe. Il est pratiquement impossible de mettre le feu aux membres de l'équipe, à l'exception du Pistolet de détresse à de longues distances. Les armes de type "bocal", tel le Jaraté et le Mad Milk n'ont aucun effet sur les coéquipiers. Il est possible de dominer et de se venger contre ses coéquipiers. Les dégâts de zone des grenades et roquettes s'appliquent.

Sur certain serveurs, le Tir Ami est activé temporairement pour une variété de raisons. Par exemple, au début du round, lorsqu'il faut attendre d'autres joueurs, à la fin du round et durant les matchs nuls.

Options de console

Voir aussi : Liste de commandes console utiles
  • mp_friendlyfire 0/1

Jeu régulier

Même si l'option n'est pas activée dans les options du serveur, il existe certaines situations où elle est activée.

  • Si un Medic est en train de soigner un Spy de l'autre équipe et que celui-ci tue un coéquipier ou détruit un Bâtiment, le Medic recevra un message de coopération comme si il était dans la même équipe que le Spy.
  • Faire exploser une Citrouille explosive avec une flèche du Huntsman, un Jaraté ou un Mad Milk, infligera des dégâts ou tuera même des coéquipiers à proximité.
  • Les Mitrailleuses sont capables de tuer les Engineers qui les ont construit. Ceci peux être provoqué par le Dompteur ou si l'Engineer se tient devant la Mitrailleuse pendant qu'elle tire sur un ennemi.
  • Il est possible pour des ennemis, tel que des Spies ou des Scouts avec un Bonk! Atomic Punch, de faire en sorte de causer ceci.

Scénario spécial

Projectiles explosifs

Les projectiles, tel que les grenades, les roquettes et les bombes collantes (excluant les roquettes des Mitrailleuses), vont passer à travers les coéquipiers sans leur causer de dégâts, mais l'explosion résultante leur feront mal.

Feu

Les armes qui enflamment les joueurs (tel que le Lance-Flammes du Pyro) n'endommagent, ni enflamment les joueurs de la même équipe. L'exception est le Pistolet de détresse qui est capable d'enflammer à de longues distances.

Coup Critique

Les Coups Critiques, ainsi que les Mini-Crits, affectent toujours les coéquipiers comme si ils étaient des ennemis. La plupart des armes avec de conditions spéciales aux Crits vont aussi s'appliquer, tel les Tirs en pleine Tête ou bien frapper quelqu'un couvert de Jaraté avec un Bushwacka. Des exceptions à noter sont les poignardages et le Brûleur Arrière.

Raillerie

Certaines Railleries, tel que celle de l'Übersaw et de la Justice Frontalière, tueront le coéquipier en contact avec la raillerie.

Galerie

Exemples

Un Heavy tuant un Scout de son équipe avec le Tir Ami d'activé.

Heavy Weapons Guy 
Killicon minigun.png
 Scout


Un Engineer tué par sa propre Mitrailleuse.

Killicon sentry3.png
 Engineer


Un Medic assistant un Spy ennemi à poignarder un Sniper.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

Voir aussi