Furnace Creek

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Furnace Creek
Furnace point c.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_furnace_rc
Versão: RC
Adicionado em: 2 de junho de 2015
Última atualização: 22 de janeiro de 2022
Desenvolvedor(es): Tim "YM" Johnson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Aeon 'Void' Bollig
Link(s): TF2Maps.net
TF2Maps promo site
Informações do mapa
Ambiente: Arid desert
Cenário: Sunset
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×3
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×1
Vista aérea
Furnace Creek overview.png

Furnace Creek (Enseada da Fornalha) é um mapa de Ataque/Defesa com Pontos de Controle. Uma vez que um ponto é capturado pela equipe BLU, ele é trancado e não pode mais ser recuperado pelos RED. Existem três pontos de controle: A e B, acessíveis pela base BLU; e C, onde se encontra a sala de renascimento dos RED e requer que os jogadores BLU cruzem o ponto A ou B para chegar.

A Furnace Creek exibe um ambiente desértico modificado construído nos arredores de um pôr-do-sol alaranjado. Pequenos detalhes como novos cactos e uma textura com chão seco e rachado destacam este mapa de outros com o mesmo tema.

A equipe BLU deve capturar todos os três pontos enquanto a equipe RED tenta defendê-los do ataque adversário até o tempo expirar. Mesmo assim, os pontos A e B devem ser capturados para liberar a captura do ponto C. Tempo extra é adicionado à contagem regressiva a cada captura efetiva efetuada pelos BLU.

A "Solar Laser Unbuilding Gun (Arma Solar de Desconstrução à Laser)", ou S.L.U.G., é uma arma modificada de espionagem que a equipe RED montou no topo do ponto C. A energia do S.L.U.G. provém dos painéis solares instalados em uma parabólica atrás da sala dos RED. Ele atinge sua potência máxima no pôr-do-sol, então a equipe BLU deve deter os RED capturando o último ponto antes do tempo acabar.

Vídeo de Introdução

Localizações

Base BLU

Localizada em um dos lados do mapa, a base da equipe BLU possui duas saídas, uma para cada ponto de captura. O portão esquerdo leva a dois caminhos separados para o ponto de captura A, enquanto o da direita leva a outros dois caminhos em direção ao B. A sala de renascimento BLU possui uma porta que abre em direção à encosta da colina em que se situam os portões. O gabinete de reabastecimento é localizado em um pequeno anexo à construção do lado direito.

Ponto de Captura A

Ponto de Captura A

O ponto de captura A fica à esquerda partindo da base BLU. O ponto é uma plataforma exposta somente acessível por uma construção de madeira da qual ela faz parte. Descendo o ponto temos um barracão de metal. Vários cascalhos e pedras podem ser vistos espalhados pela área, além de um barracão de madeira próximo à construção do ponto.

Existem três passagens que dão acesso ao ponto de captura, uma pelo lado da encosta e duas nos fundos dos túneis de saída dos RED. O ponto pode ser acessado diretamente com salto com foguete, salto com sticky, salto duplo da saída dos BLU em direção ao telhado do ponto ou por outras classes, usando o pneu e barril no lado da cabana do ponto de captura, próximo a saída da equipe RED. Dentro da casa aos fundos do ponto de captura existe uma plataforma com escadas dos dois lados.

Essa mesma casa possui um pacote de munição completo e um kit de vida pequeno. O barracão menor contém um kit de vida médio e um pacote de munição pequeno. Outro kit de vida pode ser encontrado atrás da rocha próxima a entrada dos RED.

Ponto de Captura B

Ponto de Captura B

O ponto de captura B fica à direita partindo da base BLU. O ponto fica abaixo da grande estrutura no centro da área. A construção que cerca o ponto tem um buraco no chão que providencia uma ótima visão estratégica para defesa. Também no ponto, existem alguns barris que podem ser usados como escudo. A área que cerca a parte superior da construção é aberta e desolada. Escadas são encontradas tanto no lado esquerdo - perto dos túneis de aceso BLU - quanto no lado direito da construção. O terreno inclinado dos túneis da equipe RED dão acesso ao ponto de captura por meio da construção.

O telhado deste ponto é acessível por Soldiers com saltos com foguete, Demomen com saltos com sticky e Scouts que podem usar as pedras ou outros elementos na área.

Há pequenos kits de vida e de munição próximos às escadarias da construção acima do ponto de captura, assim como um kit de saúde pequeno e um pacote de munição pequeno ao lado da construção próxima a entrada da equipe RED. Um outro kit de saúde pequeno fica atrás de uma pedra também próxima a entrada dos RED e um pacote médio de munição dentro da barraca pequena.

Ponto de Captura C

Ponto de Captura C

O ponto de captura C fica além dos dois primeiros pontos e adjacente à base da equipe RED. Os túneis que levam aos pontos A e B ficam em um nível mais elevado do que o resto da área. O ponto de captura fica no topo de uma plataforma na construção, ao lado da torre que sustenta o S.L.U.G. Três portas dão acesso à estrutura que mantém o ponto de captura: uma na frente e uma em cada lado, além de rampas em cada lado que levam diretamente ao ponto de captura. Dentro da estrutura sobem algumas escadarias, que se dividem e chegam ao ponto de captura.

O túnel da extrema esquerda dos RED faz uma curva acentuada e termina de frente para o ponto de captura B. No fim do túnel existe uma pequena sala. Os dois túneis do meio são mais curtos e o que termina no B é coberto por um barracão. O túnel da extrema direita é coberto por uma construção e termina em um túnel de mineração, esse por sua vez conectado à uma saleta que leva a um túnel de pedra que, finalmente, leva à estrutura atrás do ponto A.

Na parte mais profunda da construção estão dois pacotes pequenos de munição. Fora dela temos um kit pequeno de vida e um pacote médio de munição. Dentro da estrutura que abriga o grande túnel que termina no ponto A existe um kit pequeno de vida e um pacote pequeno de munição. Também temos, ambos de tamanho médio, um kit de saúde e um pacote de munição na pequena sala ao fim do túnel da extrema esquerda que termina no ponto B e outro par médio de vida e munição em um dos cantos da parte central do túnel que termina no ponto de controle A.

Base RED

A base RED é diretamente adjacente ao ponto de controle C, no lado oposto da área dos túneis para os pontos A e B. Possui duas saídas cobertas que abem em direções opostas.

Estratégia

Ponto de Captura A

Ataque

É importante que a equipe BLU tenha Soldiers e Demomen para este ponto de captura. A defesa costuma se aglomerar dentro da construção e, ao arcar de classes explosivas, a remoção dos defensores é muito mais fácil. Pyros podem auxiliar na limpeza ou a manter a equipe RED longe da estrutura. Uma vez liberado o ponto de captura, Scouts podem acelerar o processo de captura. Já Demomen podem colar stickies na plataforma por fora da estrutura, destruindo possíveis Sentry Guns sem sequer serem vistos ou notados.

Um Engineer atacante pode facilmente montar uma sentry próxima ao pacote médio de munição fora do ponto de captura, impedindo que os RED se aproximem e os BLU concluam a captura.

Habitual Defesa Engineer no Ponto A

Defesa

Com um pacote de munição grande dentro da estrutura do ponto A, montar Sentry Guns é a melhor escolha. Instalar uma sentry na plataforma no meio da escada permite cobrir a entrada principal e o ponto de captura simultaneamente. O auxílio de uma segunda sentry do lado oposto da estrutura pode impedir que Soldiers destruam a sentry da escada. Normalmente, Teleporters são colocados na parte coberta sob as escadas. Uma boa defesa de Engineer neste ponto pode vencer o mapa.

Snipers tendem a ficar perto dos túneis de entrada para a área, eliminando BLUs que tentarem capturar o ponto. Heavies e Pyros dentro do ponto de captura podem dar cobertura à defesa montada pelo Engineer.

Ponto de Captura B

Ataque

Snipers são perfeitos para essa área pois essa não possui muitas barreiras. Já que o ponto de captura fica em um espaço fechado, Pyros são sempre uma boa opção para limpar a defesa. O topo da construção acima do ponto pode ser alcançado por Soldiers, Demomen e Scouts. O buraco no teto permite que Demomen e Soldiers destruam Sentry Guns que possam vir a serem construídas. Ao usar o teto, Soldiers e Demomen podem impedir o acesso dos RED à área ao atirarem foguetes ou colando stickies nas entradas do adversário à área.

Habitual instalação de sentry no Ponto B

Defesa

Sentry Guns podem ser colocadas dentro da estrutura, sobre o buraco que permite a visão do ponto de captura, atrás da estrutura, ou mesmo no chão perto do ponto. Mesmo assim, todas as posições para Sentry Guns são suscetíveis à destruição por Soldiers e Demomen BLU que subirem no telhado, o que torna vital a presença de Snipers para esses Soldiers/Demomen ou até mesmo, Soldiers, Demomen e Scouts da equipe RED para deterem o ataque. Pyros e Heavies são ótimos para usar a vantagem do buraco e infligir uma boa quantidade de dano a qualquer adversário que tentar capturar o ponto.

Ponto de Captura C

Ataque

Para este ponto, Soldiers e Demomen são a chave para o sucesso. Com múltiplos pontos para Sentry Guns que podem facilmente trancar o acesso ao ponto, ter essas classes - além de Medics com ÜberCharges - é primordial para a remoção das Sentry Guns. Um Engineer pode montar um esquema de investida em qualquer um dos túneis que levam ao último ponto de captura; prover um teleporter de nível 3 para o ponto também facilita amplamente o ataque.

Habitual Defesa Engineer no Ponto C

Defesa

O posicionamento correto de Sentry Guns é vital para a defesa deste ponto. Locais recomendados são:

  • Atrás das placas de metal no ponto de captura
  • Nas escadas atrás da torre
  • Na área com o kit pequeno de saúde e o pacote médio de munição, fora da estrutura
  • Nas janelas sob o ponto de captura

Mesmo assim, com tantas posições para Sentry Guns, é capaz que a equipe BLU lide com alguns Spies. Pyros devem procurar por Spies.

A cobertura na torre acima do ponto de captura é acessível e um Demoman e/ou Soldier podem atacar jogadores BLU que tentarem capturar o ponto. Ainda assim, os RED são alvos fáceis para Snipers BLU.

Histórico de Atulizações

Diário de mudanças:
Candidato lançado em 23/05/10:
  • Corrigido o buraco que vaza para a sala de renascineto BLU.
  • Ajuste de certas luzes para remoção de brilho vermelho de certas áreas.
  • Alguns problemas de visualização removidos.
  • Corrigidos vários problemas de limite de modelo.
  • Túneis restruturados de A para C e de B para C em um túnel de três vias que conecta a todos os pontos.
  • Pequenos ajustes de detalhamento.
  • Dois patinhos de borracha adicionados para serem achados por jogadores dedicados.

Capturas de Tela

Curiosidades

  • Saltar com foguete ou com sticky em frente ao núcleo de energia da torre C irá incendiar e matar o jogador.
  • Quando a equipe RED vence, o laser no ponto C carrega por completo e consegue atirar.
  • Existem 7 patinhos de borracha espalhados pelo mapa - um tema recorrente em mapas do YM, assim como a Mann Manor.

Links Adicionais