Fusion

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Fusion
Ctf fusion b1.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: ctf_fusion_b1
Versão: Beta 2
Adicionado em: 13 de janeiro de 2010
Última atualização: 8 de maio de 2010
Desenvolvedor(es): Kevin "Ravidge" Brook
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Daylight, snowy
Vista aérea
Fusion overview.png

Fusion (Fusão) é um mapa de Capture the Flag criado pela comunidade para o Concurso de CTF Competitivo do TF2Maps.net. Ele ficou em terceiro lugar, logo atrás de Wildfire e Deliverance. Ele usa uma variação de CTF, onde a Inteligência inimiga é capturada como a inteligência aliada. A Inteligência tem um tempo de retorno de 15 segundos.

Para vencer, seu time deve capturar a Inteligência do time inimigo continuamente até alcançar o limite de capturas do jogo (por padrão 3) enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo.

Locais

O Meio

O principal campo de batalha do mapa; não há como não passar por aqui e você é forçado a se mover por essa área para ir de base a base. Ela é grande e aberta, possui um trilho icônico com um grande suporte de tijolos no meio da área. Há duas pequenas construções de cada lado que dá munição e saúde. Cada base tem 3 saídas para o meio.

A Base

As bases estão pouco definidas em Fusion, e a maior parte da luta ocorre do lado de fora. Algumas das áreas chave das bases são:

  • Sala da Inteligência: Diferente do que você iria esperar, a Inteligência tem fácil acesso. E está localizada entre a sala de spawn e a construção central.
  • Construção Central: Uma área com muito tráfego que conecta a base ao meio. Ela possui um kit de saúde médio que é valioso a ambos atacantes e defensores. Há pequenas escadas dentro que você pode usar para ganhar uma pequena vantágem de altura.
  • Emboscada: A rota alternativa de dentro que vai em volta da construção central e leva para uma saída de queda, e outra grande saída nas passarelas levando até o telhado da sala da inteligência.
  • Canos: A rota do lado oposto da Emboscada, uma pequena colina com vários canos sobre ela. A colina serve de divisor natural entre o meio e a base.
  • Rampa: A seção entre os canos e a sala de spawn
  • Sala de Spawn: Tem duas saídas separadas, uma levando para a Sala da Inteligência, e a outra fica em frente às rampas e canos.

Estratégia

  • O grande meio aberto é ótimo para rocket jumps e sticky jumps.
  • Proteja o carregador da sua Inteligência o tempo todo, já que derrubar a Inteligência inimiga dentro de sua própria base deixa inimigos conseguirem uma rápida captura.
  • Jogabilidade ofensiva é melhor do que o estilo defensivo. Se você conseguir pontuar dentro da base inimiga enquanto captura a Inteligência, você poderá pegar a Inteligência inimiga quando ela reaparecer na sala deles.

Diário de Mudanças

Diário de mudanças:
  • a1: Lançamento inicial.
  • a2: Tudo novo. Demais para contar, mas o layout é mais ou menos o mesmo.
  • a3: Atualizações em pacotes de saúde e munição e no sistema de Inteligência (agora faz som até mesmo para jogadores mortos). O Mapa está muito melhor.
  • a4: Removido toca-volta. Diminuído tempo de returno para 30 seg. Pequenas mudanças para clipping e saúde.
  • a5: Pequenas mudanças. Algumas novas texturas, muitos overlays de neve.
  • a6: Nova estrutura da base, novo layout do meio. Tempo de retorno diminuído para 15 seg. Dropdown refeito. Neve mais branca.
  • a7: ???
  • b1: Detalhamento, props personalizadas adicionadas. Marcada neve como efeito de clima.
  • b2: Optimização. Fechada passágem pequena entre as bases. Reestruturada passagem do lado de dentro. Fechada saída de cima na construção principal.

Capturas de tela

Curiosidades

  • As verções anteriores de Fusion possuiam uma mecânica de toca-retorna na Inteligência.

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