Gold Rush/ko

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
Gold Rush
Goldrush.jpg
기본 정보
맵 종류: 수레밀기
파일명: pl_goldrush
제작자 Valve
맵 정보
스테이지 수: 3
맵 환경: 사막
설정: 낮 , 일광
Pyrovision: 지원
맵 아이템
Healthico.png 체력 회복제: Smallhealth.png ×9   •   Mediumhealth.png ×14   •   Largehealth.png ×4
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×14
이 문서는 맵에 관한 문서입니다. 업데이트를 확인하시려면 골드 러시 업데이트 문서를 참고하십시오.
골드 러쉬는 속도에 중심을 둬 플레이어들의 몰입감을 높혀주는 맵입니다. 팀원들은 수레의 움직임에 집중을 해야 게임에서 승리할 수 있습니다. As the payload moves through the map both teams need to be able to adjust their strategy depending on what approach the other is taking. Gold Rush has been designed taking all nine classes and their abilities in Team Fortress 2 into account, which means there is a spot for everyone and their favorite class to be useful.
수레의 컨셉 아트.
수레의 마지막 버전.

골드 러시수레 밀기모드의 최초 맵입니다. 이 맵에는 점령지점이 총 3개 있습니다. 팀은 (블루)와 (레드)로 나뉘며 Dustbowl 맵과 비슷한 형식입니다. BLU 팀은 수레를 밀어서 점령 지점을 점령하고, 모든 점령 지점을 점령해 RED의 기지를 파괴시켜야 합니다. RED는 BLU가 수레를 밀지 못하도록 막아야 합니다.

BLU 의 수레는 근처에 있으면 자동으로 밀어지며 , 근처에 사람이 많을수록 미는 속도가 빨라집니다. 만약 20초동안 아무도 수레를 밀지 않았다면, 수레는 다른사람이 다시 밀때까지 역행합니다. 또한 수레는 디스펜서 와 비슷하게 탄약과 체력을 공급해줍니다.

점령 지점을 한번씩 점령할때마다 5분이 추가됩니다. 남은 시간은 아래의 글과 같이 진행됩니다.

각각의 팀은 1:05 분의 준비 시간을 받으며 , 레드는 맵을 돌아다니면서 건물을 지을 수 있고 블루는 잠겨있는 문 뒤에서 우버차지를 충전할 수 있습니다. 그러나 , 무적 상태인 플레이어들은 (스카웃의 봉크! 원자맛 음료도 포함) 수레를 밀지 못합니다.

만약 수레가 역행하지 않고 시간이 끝났다면, 추가 시간이 생성됩니다, 5초 안에 수레를 밀어야 합니다. 타이머는 수레를 밀면 초기화됩니다.

팀의 목표:

Contents

소개 영상

Overview of the map.(Large file)

지역

Details of stage A.(Large file)

스테이지 A

점령 지점 1

BLU 스폰 지점과 첫번째 점령 지점 근처에 비교적 긴 지역이 있습니다. 수레는 BLU 스폰 지점 앞에서부터 오두막을 거쳐 절벽의 틈까지 연결되있습니다 . It then takes a left to bring it closer to The Raised Track and another right, heading for The Tunnel.

점령 지점 2

The cart runs into The Tunnel as described above, takes a sharp right then left to come into the open and run alongside The Ditch, past the bridge and around to the right to the checkpoint which is located on the back of the RED Spawn. The locations will be described from RED's perspective.

RED can setup on this platform during pre-game wait. A RED Engineer can place a Teleporter at spawn, refills his metal and then place a Dispenser at the edge of the platform. Once the Dispenser is 60% complete, the RED Engineer can jump on the Dispenser and then place a Teleporter exit on the platform. Note the RED Engineer cannot physically jump up, only be holding the Teleporter PDA as he jumps. Once the Teleporter exit is up and running, RED can setup Sentry Guns and Dispensers in an attempt to deny BLU access and to flank BLU.

The other connecting passage is to BLU's far right and leads to two open levels right next to The Ditch. From these levels you look across to the right of the level (RED's perspective) and you can only see the a small part of the second level of RED's Spawn. This lets you rain down fire on anyone taking the bridge over the ditch or anyone in the open space. Be careful because even though The Ditch prevents anyone from walking back into this area, Soldiers and Demomen can rocket jump/sticky jump up, while Scouts can double jump up to surprise you.

스테이지 B

Details of stage B.(Large file)

Stage B contains 2 checkpoints that BLU must reach.

점령 지점 1

The cart starts out in front of a trench which separates BLU's spawn area and the battlefield. The cart runs between the Watchtower and House and then over the Bridge where the checkpoint is then located.

점령 지점 2

After the first checkpoint the cart winds through a building which separates the next battlefield. It exits out to a chokepoint area and then runs under a bridge separating the Main Building and then finally onto the next checkpoint.

스테이지 C

Details of stage C.(Large file)

Stage C contains 3 checkpoints that BLU must reach.

점령 지점 1

From the BLU spawn exits the cart starts out on a track which must run straight, up through a basin where then the checkpoint is located under an open gateway.

점령 지점 2

From the checkpoint the track runs straight through and alleyway surrounded by buildings on both sides.

점령 지점 3

From checkpoint 2 the cart runs through more buildings until reach the checkpoint which gives entry way to RED's final yard. Reaching Checkpoint 3 means victory for BLU, as well as a nice massive explosion to satisfy the victors.

tunnel's exit.

참고: Category:Gold Rush images

Strategy

See Community Gold Rush strategy

업데이트 내역

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)
  • 골드 러시 맵 추가.

2008년 5월 21일 패치

  • 맵에 있던 몇몇 버그 수정.

2008년 12월 11일 패치

  • Some changes to the second part of the first stage of Gold Rush to give the attackers more of an advantage.

2011년 9월 15일 패치

  • 스테이지 1
    • 기찻길 프롭 버그 수정.
    • Fixed terrain seam by red spawn exit.
    • Fixed red spawn room door going through ceiling.
    • Light fixture on roof structure of red's first spawn building switched to non-solid.
  • 스테이지 2
    • Added func_nobuild under bridge that would get teleported players stuck.
  • 스테이지 3
    • Added invisible func_brushes above roofs to block blind demo grenade spam.
    • Fixed wood structure by main gate entrance so it doesn't destroy teleport buildables.
    • Added clip brush to top of main gate entrance..
    • Extended red's respawn room brushes to enclose entire interior
    • Added respawn visualizer material to back face of blocker that prevents red from entering blue's respawn area from the top route.

같이 보기

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network