Gorge

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Gorge
Cp gorge.jpg
Información básica
Tipo de mapa Puntos de control
Nombre del archivo: cp_gorge
Desarrollador(es): Valve
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×10   •   Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Menu photos cp gorge.png
Map Overview
Gorge overview.png

Cp_gorge es una facilidad alpina de alto secreto que diabólicamente se hace pasar por otra cosa: en este caso, una siniestra fábrica de armas camuflada como una inocente planta de purificación de aguas, y un gran hoyo no lo suficientemente grande para cumplir los estándares del Instituto Geológico y Minero de los EE.UU. para un barranco, disfrazado como, de acuerdo con las reglas, barranco en el que no hay nada que ver.

Cp_gorge es un mapa de Atacar/Defender con solo dos puntos de control, diseñado para rondas rápidas y juego veloz y frenético. Tiene más espacio de juego lateral que los antiguos mapas de Puntos de Control, permitiendo más opciones de maniobra.
Gorge tiene múltiples variaciones, incluyendo Puntos de control, Mannpower, y Halloween.

Gorge es un mapa de Puntos de Control de Atacar/Defender. Se lanzó en la Actualización ¡GUERRA! como mapa oficial.

Aunque es similar a los mapas multi-etapa de Atacar/Defender como Dustbowl y Egypt, Gorge cuenta con un gran escenario único (en vez de tres zonas pequeñas). Gorge es el primer mapa de Atacar/Defender donde la sala de regeneración del equipo BLU cambia. El diseño de mapa permite más opciones de ataque al equipo BLU y menos tráfico en las zona de cuellos de botella.

Como en los mapas de Atacar/Defender, el equipo BLU juega de atacantes, y el equipo RED como defensores. El objetivo de los atacantes (BLU) es capturar todos los puntos siguiendo un orden. El equipo defensor (RED) tendrá que impedirlo defendiendo los puntos y aguantando hasta que el tiempo termine. El tiempo se incrementa si BLU conquista el primer punto; una vez ocurra esto, no puede ser recuperado por el equipo defensor.

Localicaciones

Punto de Captura A

El primer punto esta situado sobre un puente. Ambos equipos podran encontrar salud en las entradas al puente y debajo de él. Las largas y amplias zonas permiten a los Snipers atacar desde lejos sin ponerse en peligro. El mapa tiene diferentes puntos clave para que el equipo defensor coloque sus centinelas. Una vez el punto esta conquistado, se abrira un spawn BLU sobre el edificio de entrada que da a un extremo del puente.

Punto de Captura B

El punto de captura final del mapa se encuentra en el corazón del edificio principal. El punto puede ser conducido por dos caminos, uno superior y otro inferior. Al estar el punto a una altura inferior, es muy común encontrarse centinelas defensoras donde son muy complicadas de destruir.

Estrategia

Véase Estrategia de la Comunidad de Gorge

Tiempos del Punto de Control

Puntos de control Multiplicador Segundos
Puntos de control 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Puntos de control 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Galería

Véase también: Category:Gorge images

Historial de Actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • Se ha añadido al juego el mapa Gorge basado en puntos de control

Parche del 27 de enero de 2010

  • Actualizado CP_Gorge
    • Se ha añadido más cubrimiento en los exteriores del área de regeneración del equipo BLU.
    • Se ha añadido un spawn avanzado para el equipo BLU después de que se capture el CP 1.
    • Se ha añadido otro punto de acceso al nivel superior justo en frente de la base RED.
    • Se ha añadido más cubrimiento en la habitación situada justo después del CP2.
    • Se ha reducido el tiempo de regeneración del equipo RED mientras tengan en su poder el CP 1.
    • Reparadas varias áreas en donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados.

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)

  • Actualizado CP_Gorge
    • Se ha añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
    • Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
    • Se ha reparado la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario & Rebajas)

  • Se han añadido varios brushes func_nobuild para cada equipo en partes elevadas cerca de los puntos de reaparición (spawns)

Errores

  • Tras capturar el primer punto de control, los bots de BLU no saldrán de la sala de regeneración.
  • Los Engineers de RED aún pueden construir en el saliente de enfrente de la sala de regeneración si permanecen en un afloramiento bajo el saliente cuando construyen.

Curiosidades

  • "Gorge Herald" ("Heraldo de Gorge") fue el nombre de uno de los periódicos que apareció en la parte final de la Actualización ¡GUERRA!, y también era el mapa que aparecía en las páginas del Soldier y el Demoman antes de que se revelará como un mapa oficial en la actualización.

Véase También

Enlaces Externos