Gorge

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
Gorge heeft ook een standaard Controle Punten versie 5Gorge.
Gorge
Cp gorge.jpg
Basisinformatie
Kaarttype: Controle Punten
Bestandsnaam: cp_gorge
Ontwikkelaar(s): Valve
Kaartinformatie
Omgeving: Alpen / Industrieel
Decor: Daglicht, zonnig
Map Items
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Mediumammo.png ×10   •   Largeammo.png ×4

Cp_gorge is a top secret alpine facility diabolically masquerading as something else entirely: in this case, a sinister weapons factory disguised as an innocent water purification plant, and a large-ish hole not big enough to meet the U.S. Geological Survey’s standards for a gorge, disguised as a by-the-book, nothing-to-see-here gorge.

Cp_gorge is an attack/defense map with only two control points, designed for quick rounds and fast, frantic play. It has more lateral game space than previous Control Point maps, allowing for more maneuvering options.

Gorge is een Aanval/Verdedig Controle Punten map. Het is uitgebracht tijdens de WAR! Update als een officiële map.

Hoewel vergelijkbaar met de multi-level Aanval/Verdedig mappen zoals Dustbowl en Egypt, heeft Gorge één groot level (inplaats van drie kleinere levels). Gorge is de eerste officiële Aanval/Verdedig map met een bewegend BLU spawnpunt. De vorm van de map staat het toe voor BLU om meer keuzes te hebben met het aanvallen en minder drukke controlepunten.

Zoals alle Aanval/Verdedig mappen, speelt BLU het aanvallende team en RED het verdedigende team. Het doel van de aanvallers is om beide controlpunten opeenvolgend van elkaar te veroveren. Het doel van de verdedigers is om deze punten te bewaken totdat de tijdslimiet om is. De klok vermeerderd als BLU erin slaagd het eerste punt te veroveren; zodra dit punt veroverd is gaat het op slot en kan het niet meer worden teruggepakt door de verdedigers.

Contents

Locaties

Overzicht van de map.

Veroveringspunt A

Het eerste veroveringspunt ligt op een verhoogde brug over de ravijn in de map. De ravijn zelf is toegankelijk via verscheidene ingangen van alle kanten, wat de grote gezondheidskit die onder de brug ligt toegankelijk maakt voor beide teams. De rotsbedding van het centrale gebouw heeft een 'kijkgat' die effectief kan dienen als Sentry Gun of Sniper nest. Als BLU dit punt overneemt, verplaatst hun spawnpunt naar de top van het gebouw dat uitkijkt over de ravijn en het centrale gebouw.

Veroveringspunt B

Het laatste controlepunt van de map is gesitueerd in het hart van het centrale gebouw. Het punt zelf is gelegen in een diep gat, wat BLU meteen een nadeel opleverd wanneer zij het punt willen veroveren. In een hoek van de kamer is de spawnkamer van RED, en in de andere hoek is een vergelijkbaar kijkgat als bij controlepunt A. De overkoepelende rand binnen het gaat is een populaire plaats voor Sentry Guns, omdat zij alleen maar aangevallen kunnen worden vanuit het gat zelf.

Strategie

Zie Communitie Gorge strategie

Controlepunt timing

Controle Punten Multiplier Seconden
Capture point 1 ×1
60 .000
×2
39 .960
×3
32 .760
×4
28 .800
×5
26 .280
Capture point 2 ×1
12 .000
×2
7 .992
×3
6 .552
×4
5 .760
×5
5 .256


Updateverleden

17 december 2009-Patch (OORLOG! Update)

27 januari 2010-Patch

20 mei 2010-Patch (Tweede Community Bijdrage Update)

13 oktober 2011-Patch (Ceremannie Update & Uitverkoop)

Bugs

Trivia

Zie ook

Externe links


Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network
Portal Wiki