Lista broni (Klasycznych)
From Team Fortress Wiki
< Weapons (Classic)(Redirected from Grenade (Classic)/pl)
Contents |
Broń 1 slotu
| Wygląd | Broń | Obrażenia | Używana przez | Uwagi / Specjalne zdolności |
|---|---|---|---|---|
| | Łom | 18 | Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Snajpera | |
| | Apteczka | Początkowo: 9 Infekcja:8 za każde trafienie | Medyka | Używana do leczenia współtowarzyszy i zarażania wrogów. |
| | Nóż | Podstawowe:36 Dźgnięcie w plecy:natychmiastowe zabicie | Szpiega | Umożliwia wykonanie dźgnięcia w plecy, które zabija błyskawicznie |
| | Klucz | 18 | Inżyniera | Używany do rozbudowywania budowli i naprawy pancerza. |
| | Parasolka | 18 | Cywila | Przemodelowany Łom. |
Broń 2 slotu
| Wygląd | Broń | Amunicja | Obrażenia | Używana przez | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ | Magazynek | Zapasowa | |||||
| | Pojedynka | Śrut | 8 | 50 | 4-22 | Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Medyka | Wystrzeliwuje jednocześnie 6 kul śrutu. |
| | Karabin snajperski | Śrut | 75 | brak | Snajpera | Umożliwia wykonywanie strzałów w głowę; należy przytrzymać przycisk podstawowego strzału, aby wzmocnić jego siłę; wymaga stania w miejscu, lub powolnego poruszania podczas oddawania strzału | |
| | Broń usypiająca | Śrut | 40 | brak | 18 | Szpiega | |
| | Railgun | Gwoździe | 50 | brak | 23 | Inżyniera | |
Broń 3 slotu
| Wygląd | Broń | Amunicja | Obrażenia | Używana przez | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ | Magazynek | Zapasowa | |||||
| | Dubeltówka | Śrut | 6 | 50 | 4-51 | Żołnierza, Grubego, Medyka, Inżyniera, Szpiega | Wystrzeliwuje jednocześnie czternaście kul śrutu. |
| | Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 200 | brak | 9 | Skauta | |
| | Granatnik | Rakiety | 16 | 100 | 40-80 | Demomana | Pociski wybuchają po 2.5 sekundy od wystrzelenia. Dzieli się amunicją z Wyrzutnią bomb rurowych. |
| | Miotacz ognia | Ogniwa | 200 | brak | 20(Kontakt) 2(Podpalenie) | Pyro | Nie może podpalić wrogich Pyro. |
| | Karabin automatyczny | Śrut | 75 | brak | 8 | Snajpera | |
Broń 4 slotu
| Wygląd | Broń | Amunicja | Obrażenia | Używana przez | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ | Magazynek | Zapasowa | |||||
| | Wyrzutnia rakiet | Rakiety | 4 | 50 | Żołnierza | Może zadawać własne obrażenia; może być używana do Rakietowych skoków. | |
| | Działo szturmowe | Śrut | 200 | brak | 32 | Grubego | |
| | Super pistolet na gwoździe | Gwoździe | 150 | brak | 12 | Medyka | |
| | Wyrzutnia bomb rurowych | Rakiety | 6 | 50 | 40-80 | Demomana | Zdalnie detonowane po naciśnięciu przycisku drugorzędnego strzału. Dzieli się amunicją z Granatnikiem. |
| | Działo zapalające | Rakiety | 20 | brak | 30-60 | Pyro | |
| | Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 100 | brak | 9 | Snajpera, Szpiega | |
Podstawowe granaty
| Wygląd | Granat | Obrażenia | Używane przez | Uwagi / Specjalne zdolności |
|---|---|---|---|---|
| | Granat ręczny | Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Medyka, Snajpera | Bardzo silny atak po 4 sekundach od momentu odbezpieczenia. | |
| | Kolczatka | 9 | Skauta | Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników. |
Granaty drugorzędne
| Wygląd | Granat | Obrażenia | Używane przez | Uwagi / Specjalne zdolności |
|---|---|---|---|---|
| | Granat ćwiekowy | Żołnierza | Wypuszcza gwoździe na chwilę przed detonacją. | |
| | Granat MIRV | Grubego, Demomana | Dzieli się na kilka mniejszych granatów, które wkrótce wybuchają. | |
| | Granat spowalniający | Skauta, Medyka | Chociaż nie zadaje obrażeń, to powoduje jednak efekt odrzucenia i dezorientację. | |
| | Granat napalmowy | Pyro | Podpala na ograniczony czas wszystkie elementy otoczenia oraz wrogów, którzy znaleźli się w zasięgu wybuchu. | |
| | Granat halucynogenny | Szpiega | Po użyciu zadaje stałe niewielkie uszkodzenia i wywołuje efekt odrzucenia i "halucynacji" (fatamorgany). | |
| | Granat EMP | Zmienne | Inżyniera | Niszczy wszystkie zapasy amunicji, jakie posiada wróg. |
Zobacz też
| |||||||||||