Дисплей игрока

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
Стандартный дисплей игрока (Подрывник)
Сравнение стандартного и минимального дисплея игрока, при игре разведчиком на карте сопровождения (крупнее)

Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения. Изменить HUD настройки, или установить настройки по умолчанию, можно в Многопользовательских опциях.

Contents

Основные элементы

Нижний левый угол

Центр внизу

Указатели на разведданные и очки
Данная иконка, отображается на дисплее игрока, если игрок погибнет.

Нижний правый угол

Верх экрана

Другие элементы

Таблица счета

Таблица счета вызывается в игре нажатием клавиши Tab ⇆(Xbox Button Y.png на Xbox 360, PS Button Select.png на PlayStation 3) или автоматически выводится в конце раунда. Она отражает такую информацию, как имя сервера, счет команд, счет дуэлей (когда дуэль запущена), и т.д. Также имеется информация о каждом игроке, включая его Steam-ID, команду, количество очков и их текущий класс.

Таблица счёта с пронумерованными элементами.

Детали

Информация о командах

1) названия команд (Синие и Красные по умолчанию);
2) количество очков каждой команды;
3) количество игроков в каждой команде;

Информация о сервере

4) название сервера;
5) время до смены карты;
6) наблюдатели;
7) название карты/режима игры;

Информация об игроках

8) иконка, обозначающая Steam-друга(отсутствует на иллюстрации);
9) steam-аватар;
10) никнейм игрока;
11) количество превосходств;
12) классы игроков (только у товарищей по команде);
13) метка жертвы или злодея(отсутствует на иллюстрации);
14) количество набранных очков за матч;
15) пинг игрока; если игрок является ботом, этот показатель будет заменен словом «БОТ»;

Персональная статистика

16) изображение текущего класса;
17) никнейм игрока;
18) количество очков;
19) подробная статистика за матч;

Очки

Очки являются основной единицей счета в Team Fortress 2, и начисляются за различные успешные наступательные и оборонительные действия. После выполнения этих действий персонажи могут произносить разнообразные реплики. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.

Очки могут быть присуждены игроку в долях, однако, они не будут отображаться на таблице счета до тех пор, пока не достигнут целого числа.

Обратите внимание, что одно действие может привести к тому, что баллы будут начисляться по двум или более критериям. Например, за выстрел в голову с Охотником, баллы будут начисляться за убийство, выстрел в голову, а так же будут начислены бонусные очки за специализированное убийство.

Действие Категория Количество очков
Все классы
Убийство игрока Убийства 1
Помощь в убийстве Помощь ½
Захват Контрольной точки или Разведданных Захват 2
Сопровождение Вагонетки в течение 10 секунд. Захват 2
Защита Защита 1
Разрушение построек Разрушения 1
Месть Месть 1
Leaderboard class scout.png Разведчик
Лечение (Зломолоко) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Убийство медика, который активно лечит цель. Бонус 1
Оглушение противника с помощью Бейсбольного мяча Бонус 1 (обычное оглушение)
2 (Удар с Луны)
Тушение союзника, используя Зломолоко Бонус 1
Leaderboard class soldier.png Солдат
Лечение (Черный ящик/Завоеватель) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
Тушение союзника Бонус 1
Разрушение жучка с Крушителем или Молотом Бонус 1
Leaderboard class heavy.png Пулеметчик
Лечение (Мясной бутерброд/Плитка «Далокош»/Рыбный батончик/Бутерброд) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Предоставление союзнику Мясного бутерброда/Бутерброда Бонус 1
Leaderboard class engineer.png Инженер
Использование телепорта союзником. Телепорт ½
Лечение (Раздатчик) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Тушение противника с помощью раздатчика Бонус 1
Leaderboard class medic.png Медик
Лечение Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Убер-заряд Убер-заряд 1
Leaderboard class sniper.png Снайпер
Убийство выстрелом в голову Выстрелы в голову 2
Убийство в голову с Охотником Бонус 2
Тушение союзника с Банкате Бонус 1
Leaderboard class spy.png Шпион
Убийство ударом в спину Удары в спину 1
Убийство в голову с Амбассадором Убийство в голову 2

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Медали за отвагу
Медали за отвагу
Окажитесь в списке лучших в команде из 6 или более игроков 10 раз.


Leaderboard class medic.png Медик

Прежде всего, не навреди
Прежде всего, не навреди
Сыграйте полный раунд и возглавьте таблицу результатов в команде из 6-и человек или более, не убив при этом никого из соперников.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Блестящая карьера
Блестящая карьера
10 раз возглавьте таблицу результатов в команде из 6-и и более игроков.


Специфичные элементы для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Вверху: Показано сколько установлено бомб-липучек и
Внизу: Число отрубленных голов и заряд Штурмового щита или Роскошного прикрытия

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

Статус строительства

Leaderboard class medic.png Медик

Счетчик убер-заряда

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

Замаскирован под подрывника

Модификации дисплея игрока

Team Fortress 2 позволяет игрокам модифицировать стандартный дисплей игрока. Многие члены сообщества игры создали различные версии дисплея игрока и отдали их для использования всем остальным игрокам. Причины для использования пользовательского дисплея различны, но многие соглашаются с тем, что пользовательский дисплей улучшает отображение информации и, особенно, важных составляющих (таких как здоровье, боеприпасы и количество убер-заряда), а также удаляет все лишние панели с экрана. Вы сами можете выбирать какой пользовательский дисплей игрока использовать; не существует более лучшего или менее лучшего дисплея, хотя кто-то может с этим не согласиться. Пользовательские дисплеи игрока работают и на серверах с включенными настройками sv_pure.

Установка

Каждый пользовательский дисплей игрока содержит различные файлы и правильные места их установки могут варьироваться (смотри документацию по каждому дисплею, для определения точного места). Однако, пользовательские модификации дисплея игрока, в основном, влияют на файлы в двух папках:

После помещения всех файлов в правильные места, перезапустите игру и играйте уже с новым дисплеем игрока.

Факты

При выборе другого класса и после перерождения, вы увидите красного разведчика на вашем HUD, и «% HEAL» вместо вашего текущего здоровья.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 сентября 2007
  • Исправлено падение при запуске, если игра была запущена в полноэкранном режиме.

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Minimal HUD» в меню «Options» → «Multiplayer».

Обновление от 8 октября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой панель целей команды пропадала после нескольких игр на карте.

Обновление от 25 октября 2007

  • При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
  • Исправлена ошибка в таблице результатов, при которой обрезались некоторые надписи.

Обновление от 7 ноября 2007

  • Изменения в отображении элементов на экране, показывающихся после смерти, теперь срабатывает при использовании команды «jpeg».

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой имя игрока на короткое время заменялось на NULLNAME в таблице результатов.

Обновление от 21 ноября 2007

  • В режиме SourceTV не работают интерфейс спектатора и таблица рекордов, отключены/изменены некоторые VGUI элементы.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов.
  • Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия.

Обновление от 14 февраля 2008

  • На дисплей игрока добавлен счетчик, связанный с переменной mp_timelimit. Она полезна при игре на карте 2Fort, где установлен лимит времени.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой таймер подготовки показывал неправильное значение на круговой диаграмме.

Обновление от 30 сентября 2010

  • [Недокументированное] При поднятии аптечек отображается количество восстановленных единиц здоровья.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Исправлена частичная полоса здоровья в верхнем углу для зрителей.
  • Исправлена полоса прогресса захвата контрольной точки, которая не выравнивалась должным образом при использовании cl_hud_minmode 1.
  • Изменен стандартный прицел, который теперь стал более непрозрачным, чем самодельные прицелы.
  • Исправления HUD соревновательного режима
    • Исправлена пустая полоса тревоги под секундомером.
    • Обновлен режим турнира: убрано отображение пустого пространства в таймере режима Stopwatch; исправлено отображение таймера Stopwatch.
    • Исправлена ситуация, когда все игроки видели «0 секунд».

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлены счетчики обезглавливаний у некоторых оружий.
  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 20 апреля 2011

  • Исправлена ошибка, при которой названия/описания класса не появлялись в меню выбора класса.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлен пункт в диалоговом окне Дополнительные параметры, которые скрывают HUD во время использования Камеры после гибели

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена переменная hud_fastswitch во вкладку «Доп. Опции»

Обновление от 27 апреля 2012

См. также

Ссылки

Популярные пользовательские дисплеи игрока:

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network