Gruby (współzawodnictwo)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Heavy.png
Ten artykuł dotyczy trybu turniejowego w oparciu o standardowy tryb gry.
Artykuły związane z trybem turniejowym są obecnie rozwijane. Wszelkie pytania należy zadawać tutaj.

Grubas jest uważany za sytuacyjnego Pocket'a (angielski) i klasę pożytkową (angielski) w Standardowym trybie gry (współzawodnictwo). Grubi są doceniani za ich możliwość przyjmowania na siebie obrażeń oraz za trwałe, wydajne zadawanie obrażeń na bliskich do średnich dystansach.

Informacje

Zdrowie

Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class heavy.png Gruby 300 450 376
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 350 500 426
Z wyposażonymi Pięściami ze stali 300 390 346
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 350 440 396

Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.

Prędkość poruszania

Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class heavy.png Gruby
77 %
69 %
26 %
61 %
Z dowolną rozkręconą bronią podstawową Grubego, oprócz Mosiężnej bestii
37 %
33 %
0 %
29 %
Z rozkręconą Mosiężną bestią
15 %
15 %
0 %
12 %
Po zjedzeniu Steku z bizona
104 %
93 %
35 %
83 %
Z dobytymi Gorącymi rękawicami uciekiniera
100 %
90 %
33 %
80 %
Z dobytym Nakazem eksmisji
88 %
79 %
29 %
71 %

Bronie

Osobny artykuł: Bronie Grubego (współzawodnictwo)

Grubas używa swojej broni podstawowej aby zadawać ogromne obrażenia na bliski i średni dystans. Są oni powolni, i nawet wolniejsi po rozgrzaniu Minigun'a. Wielu graczy przeciwdziała temu poprzez rozgrzewanie podczas skakania (rozgrzewają miniguna podczas skoku, w powietrzu) co może się przydać w Zaskakiwaniu; lub będą używać Gorących Rękawic Uciekiniera aby się szybciej dostać do celu. Trzeba jednak pamiętać że owe rękawice są zakazane w wielu turniejowych ligach.


Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Minigun
Domyślna
Minigun
Killicon minigun.png 200 Nie dotyczy Podstawowe: 9

Krytyczne: 27

[40 pocisków / sek.]

Pictogram info.png Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału.

Pictogram info.png Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji.

Iron Curtain
Promocyjne
Żelazna kurtyna
Killicon iron curtain.png
Natascha
Odblokowanie
Natasza
Killicon natascha.png 200 Nie dotyczy Podstawowe: 6.75

Krytyczne: 20.25

[40 pocisków / sek.]

Pictogram info.png Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału.

Pictogram info.png Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji.
Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: spowalnia cel.

Pictogram info.png Efekt spowolnienia przy trafieniu zmniejsza się z dystansem.

Pictogram plus.png -20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania, posiadając mniej niż 50% zdrowia.
Pictogram minus.png Zadaje 25% mniej obrażeń.
Pictogram minus.png O 30% dłuższy czas rozkręcania.

Brass Beast
Wytwarzanie
Mosiężna bestia
Killicon brass beast.png 200 Nie dotyczy Podstawowe: 10.8

Krytyczne: 32.4

[40 pocisków / sek.]

Pictogram info.png Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału.

Pictogram info.png Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji.
Pictogram plus.png +20% zadawanych obrażeń.
Pictogram plus.png -20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania, posiadając mniej niż 50% zdrowia.
Pictogram minus.png +50% czasu rozkręcania.
Pictogram minus.png -60% prędkości ruchu, gdy broń jest w gotowości.

Tomislav
Wytwarzanie
Tomisław
Killicon tomislav.png 200 Nie dotyczy Podstawowe: 9

Krytyczne: 27

[33 pocisków / sek.]

Pictogram info.png Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału.

Pictogram info.png Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji.
Pictogram plus.png Rozkręca się 20% szybciej.
Pictogram plus.png O 20% bardziej celny.
Pictogram plus.png Cichy zabójca: brak dźwięku obrotu lufy.
Pictogram minus.png -20% częstotliwości ataku.

Huo-Long Heater
Promocyjne / Wytwarzanie
Wejście smoka
Killicon huo-long heater.png 200 Nie dotyczy Podstawowe: 8.1

Krytyczne: 24.3

[40 pocisków / sek.]
Po podpaleniu:

8 / sek. × 7.5 sek.
Pictogram info.png Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału.

Pictogram info.png Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji.
Pictogram plus.png Tworzy krąg ognia wokół użytkownika podczas rozkręcania.
Pictogram plus.png 25% więcej obrażeń, gdy cel płonie.
Pictogram minus.png Zadaje 10% mniej obrażeń.
Pictogram minus.png Zużywa dodatkowe 4 sztuki amunicji na sekundę podczas rozkręcania.


Granie klasą

Gruby jest powolną klasą, przez co jest sytuacyjnie klasą pożytkową (angielski). Jednakże, jego wysoka ilość zdrowia oraz możliwość zadawania dużych obrażeń na bliski dystans czyni Grubego idealną klasą dla utrzymywania Punktów Kontrolnych, jest to najbardziej przydatne w utrzymywaniu ostatniego Punktu Kontrolnego na mapach 5-CP takich jak Badlands (angielski). w meczach 6v6, drużyny będą często zamieniać Skauta (angielski) na Grubego podczas obrony ostatniego punktu, ale często zdarza się że wymienia się Żołnierza na Grubego.

Częste taktyki

Po pierwsze zaleca się aby gracz przeczytał poradnik na temat grania Grubym w Highlanderze, aby lepiej zrozumieć klasę

Link: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532245038 (angielski)

Ogólnie, Grubego używa się do obrony ostatniego Punktu na mapach 5-CP, lub na mapac A/D takich jak Gravel Pit. W takich przypadkach Medyk drużyny będzie się skupiał na leczeniu Grubego, ponieważ może on mieć maksymalnie 450 punktów zdrowia. To pozwala mu przyjąć dużą liczbę obrażeń oraz opóźnić drużynę przeciwnika. Gruby jest także w stanie zadać bardzo dużo obrażeń na bliskim dystansie, co jest konieczne aby utrzymać Medyka przy życiu. Często Gruby zastępuje Pocket Żołnierza, lub też pozwala dodatkowym Żołnierzom obrać rolę Roamer'a.

Strategia na mapy 5-CP

Drużyny bardzo rzadko mają Grubego na początku mapy 5-CP. Jego powolność oznacza że drużyna z Grubym będzie zazwyczaj atakować środkowy punkt bez jednego gracza w porównaniu do drużyny przeciwnej, co też może zmienić przebieg walki o dany punkt. Jego wysoka ilość zdrowia czyni go świetnego obrońce w tym trybie gry, dlatego często się nim gra podczas obrony ostatniego punktu

Jeżeli drużyna broni otwartego terenu gdzie jest mało osłon, Gruby może być przydatny w pozyskiwaniu czasu aby reszta drużyny mogła się zorganizować i pokonać atak.

Strategia na mapy A/D

Podczas obrony na mapie A/D, niska prędkość poruszania się Grubego jest mnie ważna, gdyż wróg będzie przychodził do niego. Pozwala mu to pozostawić rozgrzanego Minigun'a bez obaw o potrzebę przemieszczenia się, gdyby był po stronie atakujących. Nawet wtedy jest on podatny na spam Rakietami lub też na ogień krzyżowy ustawiony w kierunku Punktu. Jest on łatwym celem z powodu jego szerokości oraz powolności, czyniąc go łatwiejszym celem niż inne klasy, takie jak Skaut (angielski)

Strategia na mapy CTF

Gruby potrafi być bardzo pożyteczny w obronie pokoju z Teczką na mapach takich jak Turbine gdzie jest mało osłon. W pełni nadleczony Gruby może zatrzymać wroga i go pokonać, pomagając Inżynierowi w obronie pokoju z Teczką. Jeżeli drużyna próbująca przejąc teczkę zdecyduje się na użycie Grubego, to dobrą strategią jest pozwolenie innemu graczowi podniesienie teczki, a Gruby zapewni mu osłonę ostrzałem z Miniguna gdy gracz z teczką ucieka.

Zobacz także