Hoodoo

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Hoodoo
Plhoodoo.png
Informationen
Typ: Frachtbeförderung
Dateiname: pl_hoodoo_final
Erschienen: 21. Mai 2009 Patch
(Sniper vs. Spy-Update)
Entwickler: Tim "YM" Johnson
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Fay L. "nineaxis" Fabry
Drew "Oxy" Fletcher
Karten-Info
Anzahl der Abschnitte: 3
Umgebung: Wüstenartig
Situation: Tageslicht, sonnig
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×16
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×2
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Hoodoo overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Unterstützer-Rangliste

Hoodoo ist eine Frachtbeförderungs Karte. Sie war in dem Sniper vs. Spy Update als eine offizielle Community Karte wegen ihrer außerordentlichen Qualität enthalten.

In einem ähnlichen Design und Layout wie bei Gold Rush, konzentiert sich Hoodo auf schnelle, intensive Action wegen der meistens engen Gegenden.

Wie bei anderen Frachtbeförderungskarten muss BLU die Lorde durch die Karte eskurtieren, während RED das verhindern muss.

Einführungsvideo(Englisch)

Gegenden

  • Sektor 1 – Der erste Sektor beginnt mit einem offenen Areal wo sowohl der Demoman als auch der Soldier sehr effektiv sind. Der erste Kontrollpunkt führt in eine enge Passage durch Bergbaugebäuden, wo Engineers des Teams RED eine gute Defensivstellung aufbauen können. Beim zweiten Kontrollpunkt ended dieser Sektro. Man überquert eine kleine Brücke, wobei kleine Seitengänge gute Flankierungspunkte darstellen um die feindliche defensive auszuschalten.
  • Sektor 2 – Die strecke führt in eine offene Gegend und folgt der Seite eines langen Bergbau Gebäudes. Der erste Kontrollpunkt bringt die Lore in eben jenes Gebäude hinein. Dort gibt es verschiedene Stockwercke die besonders für Pyros einen gewaltigen vorteil haben. Auf der rechten Seite des Kontrollpunkts ist ein Tunnel bei dem ein Tor ist, welches nur von innen geöffnet werden kann. Dies ist eine großartige Stellung für Engineers des Teams BLU ihre Sentry Gun, Teleporter und Dispenser aufzubauen. Dies erlaubt den Engineers die Tür zu öffnen, sobald die Lore oder Gegner vorbeikommen um diese mit der Sentry auszuschalten. Die Lore muss weiter in einen zweiten Raum geführt werden und danach in ein enges Areal welches von Fabrikgebäuden umringt ist. BLU muss hart vorgehen und alle möglichen Seitenwege benutzen um die Defensive von RED zu durchbrechen. RED Demomänner und Engineers wären die besten Klassen diese Position zu verteidigen.
  • Sektor 3BLU muss die Lore über einen kleinen Pfad und durch eine Minencamp mit mehrstöckigen Gebäuden, welche viele Möglichkeiten für sowohl BLU als auch RED darstellen. Die Strecke nähert sich bei einem Fabrikgebäude dem Ende, wo BLU die Lore über einen Steg bringen muss, der von einer großen Betongrube umgeben ist.

Strategien

Hauptartikel: Strategie

Die Kante zu Beginn des engen Pfades ist ein perfekter Platz für den Enginner. Mit genügend Unterstützung kann man den Gegner für einige Zeit aufhalten.

Spione können eine wichtige Rolle beim letzten Sektor darstellen indem sie gegnerische Sniper eliminieren, oder Sentry Guns ausschalten. Es kann jedoch äußerst schwierig werden, bei den kleinen Räumen Verstecke zu finden.

Fehler

  • Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass die Lore während der Vorbereitungszeit sich von selbst zu bewegen beginnt. Dies kann nur behoben werden wenn BLU Mitglieder in die Nähe der Lore kommen und es damit bewegen. Dies ist bei der Vorbereitungszeit jedoch nur mittels "noclip" möglich.

Update-Verlauf

17. August 2009 Patch

  • Änderungen des Community Kartenerstellers Tim Johnson:
    • Bei 2-1 wurde ein Balkon hinzugefügt welcher weniger Sentrybeschuss erfährt.
    • 2-2 hat von nun an keine Einbahn zwischen BLU/RED Einstiegspunkten mehr. Stattdessen gibt es bei BLU Stiegen die in den zweiten Stock führen.

Galerie

Sonstiges

Hoodoo's einzigartige "schmutzige Bombe" - Lore.
  • Die Lore bei Hoodoo hat eigene Sounddateien:
    • Die Lore 'tickt' während dem Spiel.
    • Weiters fängt eine Glocke zu 'bimmeln' an wenn die das ende des dritten Sektors erreicht und BLU gewinnt.
  • Im ersten Sektor gibt es einen Verbandskasten der auch zur Munitionsaufstockung dient.

Externe links