Idling

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Oooh, c'est très mauvais!
«
T'as bien fait d'pas bouger.
Le Sniper
»

L'Idling dans Team Fortress 2 consiste à rejoindre ou créer un serveur dans le seul but d'y rester inactif, augmentant ainsi le temps de jeu et les chances d'obtenir un objet débloquable, comme une arme ou un chapeau, grâce au Système de drop. Le terme idling découle de l'idée qu'un joueur reste complétement immobile durant le jeu, en l'attente de drops d'objets.

Valve à changé le Système de drop en avril 2010, dans le but de réduire l'efficacité de l'idling, par l'introduction d'un cap hebdomadaire.

Histoire

La montée de l'idling et des programmes-tiers

Les premières version du Système de drop ont été considérées par beaucoup comme injustes, persuadés que le nombre d'heures jouées nécessaires à obtenir des objets n'étaient pas favorables à tous. Les joueurs ont cherché un moyen d'augmenter leur nombre d'heures par plusieurs méthodes. Les premières méthodes consistaient tout simplement à lancer le jeu, rejoindre un serveur, et réduire le jeu en arrière-plan; le joueur restait donc inactif sur le serveur, augmentant sont temps de jeu total et par la même occasion, le nombre d'objets obtenus.

L'inconvénient de lancer le jeu en arrière-plan de manière permanente, dans le but d'obtenir des objets, mena à la création d'un programmes-tiers. Le programme SteamStats, créé par Drunken F00l, auteur du site tf2items, imitait le moteur du jeu et connectait les utilisateurs à des serveurs hébergés par F00l. Destiné à l'origine comme une méthode de recherche pour le Système de drop, le programme a rapidement gagné en popularité, offrant des statistiques et des notifications aux utilisateurs recevant un objet. Comme l'idling nécessitait précédemment pour l'utilisateur de lancer le jeu en arrière-plan, SteamStats apparût pour de nombreux joueurs comme le moyen idéal d'obtenir des objets efficacement, sans voir besoin de jouer durant de nombreuses heures, ni d'utiliser les ressources système.

Bannissements de Valve

Sur le post du 2 Steptembre 2009 du blog officiel, Valve a pris une position de tolérance zéro contre l'utilisation d'applications externes manipulant le système d'objets, retirant de ce fait tous les objets acquis à travers ces applications jusqu'à cette date. L'annonce rapportait qu'environ 4.5% des joueurs actifs étaient concernés. Tous les joueurs n'ayant pas utilisé d'applications externes ont été récompensé par l'Auréole, un chapeau pour toutes les classes qui apparaît comme un halo doré. Le taux de drop pour tous les chapeaux existants a aussi été augmenté.

L'annonce a suscité une indignation générale de la part de plusieurs parties de la communauté. Suite à cela, Drunken F00l supprima tous les liens vers son programme et stoppa l'hébergement de serveurs d'idling.

Changements du système

Article principal : Système de drop

Le 20 avril 2010, Valve a modifié de manière significative le système de drop pour combler ses lacunes. Le système 'roule' maintenant pour déterminer quand le prochain drop d'un joueur aura lieu, par opposition à la méthode précédente de roulement pour déterminer si un drop se produira ou non. Les changements ont également inclus une augmentation de la fréquence des drops d'objets, et l'introduction d'un cap d'objets hebdomadaire.

Le cap empêche les objets d'être droppés aux joueurs qui ont plus d'une certaine quantité d'heures de jeu par semaine, réduisant considérablement l'efficacité de l'idling. Bien que Valve n'ait pas publié de détails, la quantité d'objets qu'un joueur peut obtenir en une semaine est estimé à environ 8-12 objets.

Ces derniers temps

La sortie de la la mise à jour Mann-Conomy a vu le drop d'Auréoles à un large nombre de joueurs, incluant ceux qui avaient précédemment utilisé des applications externes. Il y a beaucoup de spéculations à ce sujet, cependant, il n'y a pas eu de confirmation ou d'annonce relative à ce sujet de la part de Valve.

Méthodes

En-jeu

Lancer le jeu, rejoindre un serveur, puis minimiser le jeu en arrière-plan fut une des premières méthodes. Des serveurs mis en place spécialement pour l'idling sont courants, cependant, les joueurs peuvent aussi idler en utilisant le mode hors-ligne ou via des serveurs d'écoute (accessibles à travers "Créer un serveur" dans le Menu principal), à la seule condition qu'ils puissent maintenir une connexion avec Steam.

Une méthode alternative d'idling en-jeu est l'utilisation du paramètre développeur -textmode, qui lance le jeu dans une fenêtre de terminal (en anglais).

Applications Externes

SteamStats fut l'un des premiers programme-tiers d'idling. Le programme imitait le moteur du jeu et connectait les joueurs à des serveurs d'idling. Depuis le 2 septembre 2009, tout joueur utilisant n'importe quel autre programme-tiers se traduira par la perte de tout ses objets.

Voir aussi

Liens Externes