Sistema di rilascio oggetti
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Il Sistema di rilascio oggetti è un sistema introdotto per rendere più semplice ottenere l'enorme quantità di oggetti in Team Fortress 2 e mantenere il bilanciamento della squadra durante gli aggiornamenti delle classi. Venne introdotto la prima volta con l'aggiornamento Sniper vs. Spy, e da allora è stato corretto per rendere meno grande il divario tra giocatori occasionali e abituali, e per contrastare gli effetti dell'idling.
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Sistema attuale
Il 20 aprile 2010 il sistema di rilascio oggetti è stato modificato.(Inglese) Invece di calcolare casualmente ad intervalli regolari se il giocatore troverà un oggetto, il sistema calcola casualmente quando il giocatore troverà il prossimo. Con questa modifica, ai giocatori è garantito trovare oggetti a intervalli regolari. Col vecchio sistema, i giocatori potevano avere periodi sfortunati in cui non trovavano oggetti per un lungo lasso di tempo. Col nuovo sistema questa possibilità è stata cancellata, e il periodo di tempo che passa tra un oggetto e l'altro è aumentato.
Non c'è un limite al numero di oggetti che possono essere ricevuti ogni settimana, ma c'è invece un limite al tempo di gioco in cui possono essere ricevuti. Giocare oltre questo limite non porterà nessun nuovo oggetto. Giocare meno del limite accumula il tempo non utilizzato per la prossima settimana, incrementando il limite settimanale. Il numero massimo di oggetti che possono essere ricevuti in una settimana è stato stimato a circa 6-12. Il sistema azzera il tempo di gioco di ogni giocatore intorno alle 5:00-5:30 AM ogni mercoledì, secondo il fuso orario del pacifico, dove si trova la Valve (cioè in Italia il giovedì alle ore 1:00-1:30 AM con l'ora solare oppure 00:00-00:30 AM con l'ora legale.) Gli oggetti trovati vengono resi disponibili nello zaino dopo la morte del giocatore, dopo aver effettuato uno Scambio o se viene visitato il Negozio Mann Co.
Vantaggi e Svantaggi
Un aspetto positivo del sistema è che permette a vecchi e nuovi giocatori di guadagnare oggetti sbloccabili allo stesso modo investendo tempo nel gioco. Permette ai giocatori di giocare con qualunque classe, poichè finchè accumulano tempo di gioco, i giocatori sono candidati a trovare un qualsiasi oggetto di qualunque classe.
Molti giocatori ricevevano dei doppioni indesiderati. Questo è stato sistemato con l'introduzione del sistema di Creazione oggetti e, più tardi, del sistema di Scambio, permettendo ai giocatori di scambiare quasi tutti i propri oggetti.(Inglese)
Nonostante i nuovi sistemi, l'idling esiste ancora. Comunque, è ora possibile usare la modalità offline (usando il parametro di lancio del gioco -textmode combinato con -novid e -nosound per disattivare i processi rispettivamente di video e audio), lasciando i server liberi di fornire una buona esperienza di gioco.
Traguardi dei Risultati
Il 29 aprile 2008 Valve rivelò un set di tre armi sbloccabili come parte dell'Aggiornamento Gold Rush. Queste armi venivano sbloccate completando un numero fissato di risultati, che sbloccavano un traguardo. C'erano in tutto tre traguardi, ognuno richiedente più risultati. Una volta che ogni traguardo veniva sbloccato il giocatore riceveva l'arma del set abbinata a quel traguardo. Questi requisiti vennero poi ridotti per far smettere ai giocatori di giocare solo con una classe facendo sempre le stesse azioni solo per ottenere le nuove armi.
Il 21 maggio 2009 Valve implementò un nuovo sistema di rilascio casuale degli oggetti ed interruppe il sistema di traguardi. Valve però torno presto al sistema di traguardi affiancato al sistema di rilascio casuale per le armi del Cecchino e della Spia nella Patch del 29 maggio 2009. Da allora questo sistema di traguardi è stato usato nell'Aggiornamento WAR! e anche nell'Aggiornamento dell'Ingegnere.
Sistema precedente
Mentre da una parte tennero attivo il sistema di traguardi già presente per Esploratore, Piro, Grosso e Medico, quelli della Valve/it implementarono il sistema di rilascio oggetti per mantenere il bilanciamento tra le classi durante gli aggiornamenti di classe. Questo sistema è stato inserito nel gioco come parte dell'Aggiornamento Cecchino contro Spia.
La Valve calcolò il tempo di gioco medio di un giocatore regolare di Team Fortress 2, per poi ricavarne un tempo sconosciuto che venne usato come riferimento. Ogni volta che venivano raggiunti i 25 minuti di gioco, il gioco prendeva una decisione casuale per il giocatore. Se era fortunato (una chance del 25% per un oggetto) otteneva un'arma o un cappello scelto a caso. Se era sfortunato, non riceveva nulla in quel momento. C'era un timer separato che contava che ogni 15.430 secondi (4 ore, 17 minuti, e 10 secondi) c'era un'ulteriore possibilità su 28 di ricevere un cappello. Il tempo medio per trovare un qualunque oggetto era di un'ora e 40 minuti (inclusi doppioni). Dal momento che l'arma ricevuta era determinata da un generatore casuale di numeri, i risultati variavano.
Al suo rilascio, l'ottenimento di un oggetto avveniva solo se il giocatore era connesso alla Community di Steam. Se il giocatore non era connesso alla propria lista amici, o se la Valve stava effettuando manutenzione della Community, il giocatore non riceveva alcun oggetto in quel tempo. La Valve cambiò più tardi questo sistema e i giocatori poterono ricevere oggetti anche se non erano connessi alla Community (e possono ancora anche col nuovo sistema).
Zaino
- Vedi Zaino.
Collegamenti esterni
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" (Inglese) di Erik Johnson, che spiega dettagliatamente i motivi che hanno portato al sistema di rilascio oggetti.
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." (Inglese) di Erik Johnson, che annuncia e spiega il sistema di rilascio oggetti.
