2010年1月13日更新

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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

新增項目

  • 改善間諜偽裝假死的多種設定/效果:
    • 偽裝時某些偽裝武器的特殊動作(魔眼闊劍自然之力等武器)現在會正常顯示了。
    • 現在間諜假死時,會根據出現的屍體喊出正確的慘叫聲了。
    • 現在假死的屍體可以和陣亡一樣做出特殊的死亡動作了(比方說爆頭死亡、背刺、斬首等...)。
    • 因爆炸傷害而產生的假屍體現在有一定機率會像陣亡一樣被炸碎了。
    • 假屍體的頭飾現在有正確的配戴反應了(比方說陣亡時頭飾會繼續戴著、或是在適當情況下脫落)。
    • 假屍體所掉落的武器現在有正確的物理碰撞效果了。
    • 攻擊假死間諜時所產生的傷害值顯示,現在會顯示出未修改的傷害值了。
    • 修正偽裝成敵方間諜的間諜假死時,假屍體會帶著偽裝面具的問題。
    • 修正因假死而產生的屍體模型的多種物理效果。
  • 為「每次打傷敵人時就播放命中音效」選項設定新增控制台指令
    • tf_dingaling_volume,可設定命中音效的音量。
    • tf_dingaling_pitchmindmg,設定小傷害時命中音效的音高高低。
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg,設定嚴重傷害時命中音效的音高高低。
    • tf_dingaling_wav_override,可選定一個自製的命中音效來播放。如果沒有設定,遊戲會使用預設的音效。
  • 新增專屬於醫護兵的脊椎穿刺嘲諷。
  • 偵察兵、間諜、醫護兵爆破兵工程師火焰兵新增背刺死亡動畫。所有背刺死亡動畫有 25% 的機率會產生。
  • 更新多項地區語言條目。

變更

  • 移除針對指令 viewmodel_fov 的限制。
  • 新增指令 viewmodel_fov_demo,可控制播放 demo 檔時的模型視野範圍。
  • 自然之力現在可以正確地把在地面上的玩家震飛了。
  • 將自然之力可產生擊退後座力的最低傷害從 30 增加至 40。
  • 現在直擊火箭只對被爆炸炸上天的敵人有小爆擊加成。
  • 火箭兵累積怒氣值的速率現在提高了 40%。
  • 增幅旗幟的效果持續時間從 14 秒減為 10 秒。
  • 衝擊刺盾的抗爆炸能力減至 +50%(更新之前的抗爆炸能力是 +65%)。

修正

  • 修正偵察兵在二連跳時雙腳會嚴重扭曲的問題。
  • 修正玩家在跳躍時蹲下會使角色模型異常的問題。
  • 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的問題。
  • 修正了喝完飲料後相移效果沒出現的問題。
  • 修正火箭在 func_nogrenades 區域爆炸沒有被直接移除的問題。
  • 修正睡魔打出的球可以穿過大門的錯誤。
  • 修正鐵砲護靴能夠減少火箭兵使用神風特攻隊嘲諷時的自爆傷害的問題。
  • 修正非獨特屬性的獨特物品的命名問題(爆擊製造者 (自製)...等)。
  • 針對合成系統介面的小修正:
    • 改變合成介面的物品放置處以配合背包的介面。
    • 現在 1 頁合成頁面(共 4 頁)會顯示背包頁面(共 2 頁)的一半物品。
    • 修正在拖動物品時,前一頁/下一頁的按鈕很難使用的問題。
    • 修正「已裝備」標籤會將游標從物品本身吸開的問題。

有關 Novint Falcon 設定的更新(沒使用 Novint Falcon 的玩家不受影響)

  • 為直擊火箭新增後座力/重裝彈藥的力道。
  • 蘇格蘭式防禦黏彈新增後座力/重裝彈藥的力道。
  • 傷害均衡十字鎬增加更明確的打擊力道。
  • 魔眼闊劍增加更明確的打擊力道。
  • 為魔眼闊劍新增揮劍時的力道。
  • 藍隊增幅旗幟增加適當的喇叭使用力道。
  • 紅隊增幅旗幟增加適當的喇叭使用力道。
  • 更改重裝兵/火焰兵使用散彈槍時的重裝彈力道,更改後感覺應該會比較適當了。
  • 更改獵人長弓的拉弓力道,使弓箭能往正確的方向飛行(不過狙擊手仍舊以左撇子的方式拉弓,這個設定要到之後的更新才會更改)。