Sikwondo
| “ | Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo
|
” |
Sikwondo (orig. Jarate) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to typowy słoik wolnomularza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytyczne, obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w wodzie lub długotrwałe leczenie. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na ekranie, nim może zostać ponownie użyta. Jako broń balistyczna może zostać odbita przez wrogiego Pyro oraz odbijać się tak samo, jak Piłka Skauta.
Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w urządzeniu maskującym Szpiega, czego wynikiem będzie automatyczna reakcja Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od podpalenia lub krwawienia. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od Działka strażniczego. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia podpalonych współtowarzyszy, jak również samego użytkownika.
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.
Contents |
Obrażenia
Brak. Podczas działania efektu, każde obrażenia zadane dotkniętym wrogą są mini-krytyczne.
Czasy funkcjonowania
| Czasy funkcjonowania | ||
|---|---|---|
| Czas ładowania | 20 s | |
| Czas trwania efektu | 10 s | |
| Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności. | ||
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
| Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - Drugorzędny | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
| |
+ | |
+ | |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
| Sikwondo | Poskramiacz Płomieni | Czerepołamacz Szkota | ||
| |
+ | |
= | |
| Sikwondo | Metal z odzysku | Wściekłe Mleko | ||
| |
+ | |
= | |
| Sikwondo | Metal z odzysku | Uroczysta Przysięga | ||
| |
+ | |
= | |
| Metal z odzysku | Sikwondo | Antyklinga | Wygodnicki Wczasowicz | |||
| |
+ | |
+ | |
= | |
Strange Variant
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
|
Szpieg
|
Historia zmian
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Przedmiot został dodany do gry.
- Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
- Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
- Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009
- Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Poprawiono HUD Sikwonda.
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana dowytwarzania jako plan Czerepołamacza szkota.
Aktualizacja z 30 września 210 (Mann konomia)
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana jako plan do Wściekłego Mleka.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)
- Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Shogun'a)
- Udoskonalono model LOD.
- [Nieudokumentowane] Poprawiono reflekcję map sześciennych.
Błędy
- Z perspektywy klienta słoik przenika przez głowę Snajpera.
- Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego po wyrzuceniu Sikwondo będzie sprawiać wrażenie, że Snajper nadal je trzyma w dłoni.
Ciekawostki
- Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (Angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (Angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
- Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w Poznajcie Snajpera gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia.
- Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
- Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
- Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
- Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
Galeria
Szpieg pokryty Sikwondo
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy! (Angielski)
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (Angielski)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Broń | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slot 1 | standardowe | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Karabin strzykawkowy | Karabin snajperski | Rewolwer |
| odblokowywane | Siła Natury | Celny Strzał | Dupalacz | — | Natasza | Samosąd | Blutsauger | Łowca | Ambasador | |
| wytwarzane | Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a |
Czarna Skrzynka Rakietowy Skoczek Wyrzutnia Wolności Wyżymaczka Krów 5000 Pierwowzór Bazooka Biedaka |
Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot |
Loch-n-Load Malutkie Butki Ali Baby Kuternoga Działo Nawalone |
Mosiężna Bestia Tomisław Wejście Smoka |
Widowmaker Pomson 6000 Ryzykowny Ratunek |
Kusza Krzyżowca Końska Dawka |
Sydnejski Usypiacz Dalekosiężny Dżezail Machina Zabawka Zawodowca |
L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | |
| promocyjne | — | — | — | — | Żelazna Kurtyna | — | — | Ale Wielka Pukawka | Wielkie Zabójstwo | |
| Slot 2 | ||||||||||
| standardowe | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Saper | |
| odblokowywane | Bonk! Atomowy Kop | Sztandar Chwały | Pistolet Sygnałowy | Tarcza Szarży Szkocki Opór |
Kanapka | Poskramiacz | Kritzkrieg | Sikwondo Antyklinga |
— | |
| wytwarzane | Kryt-o-Cola Wściekłe Mleko Skrzydłowy Poręczny Pistolet Pretty Boya Latająca Gilotyna |
Kanonierki Wsparcie Batalionu Sashimono Straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy Bizon |
Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Doskwierczacz |
Bombowy Skoczek Prześwietny Puklerz |
Tabliczka Ladyczeko Stek z Bizona Rodzinny Interes |
Krótkie Spięcie | Szybki-Lek Zaszczepiacz |
Darwińska Tarcza Ochronna Wygodnicki Wczasowicz Spluwa Sprzątacza |
Magnetofon Urzędasa | |
| promocyjne | Lugerczak | — | — | — | Ciastko Rybne Robokanapka |
Lugerczak | — | — | Ap-Sap | |
| Walka wręcz | ||||||||||
| standardowe | Kij baseballowy | Saperka | Topór Strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do Kości | Kukri | Nóż | |
| odblokowywane | Piaskun | Wyrównywacz | Poskramiacz Płomieni | Wyszczerbiec | Krytyczne Grzmoty Bokserskie | Jednoręki Bandyta | Überpiła | — | — | |
| wytwarzane | Święta Makrela Cukrowa Laska Bostoński Tłuczek Słońce na Patyku Wachlarz Wojenny Trójruniczne Ostrze Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący Zabójca Kij z Piekieł |
Pałka Sokisty Prawie-Zatoichi Postępowanie Dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan Ucieczki Kij z Piekieł |
Burzyciel Lewarek Drapaczka Naostrzony Fragment Wulkanu Maul Pocztowy Pogromca Obdżektor Trzeci Stopień Lizasiek Neonowy Niszczyciel Kij z Piekieł |
Pałka Sokisty Czerepołamacz Szkota Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Ullapoolski Pal Claidheamh Mòr Prawie-Zatoichi Perska Perswazja Żelazna Nessie Szkocki Uścisk Dłoni Obdżektor Kij z Piekieł |
Gorące Rękawice Uciekiniera Dusza Wojownika Pięści ze Stali Nakaz Eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny Wigor Kij z Piekieł |
Południowa Gościnność Kieł Efekt Eureki |
Vita-Piła Amputator Uroczysta Przysięga Obdżektor Kij z Piekieł |
Plemienne Ostrze Bandyta z Buszu Szachinszach Obdżektor Kij z Piekieł |
Ostateczna Nagroda Kunai Krętacza Gruba Ryba Kłujka Voodoo Zabójcza Elegancja Zamrożony Agent | |
| promocyjne | Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Złoty Klucz Saxxy |
Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Patelnia Saxxy Kostur Wolności Wspomnieniotwórca Zakoszona Golonka |
Saxxy Czarna Róża | |
| PDA | ||||||||||
| standardowe | — | — | — | — | — | Narzędzie Budowy | — | — | Zestaw Przebrań | |
| PDA 2 | ||||||||||
| standardowe | — | — | — | — | — | Narzędzie Destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
| odblokowywane | — | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna Nożownika Dzwon Zmarłego | |
| promocyjne | — | — | — | — | — | — | — | — | Czasomierz Entuzjasty Kwäkenbach | |
| Drwina | ||||||||||
| różne | Wybicie (Piaskun/Atomizer) |
Kamikaze (Wyrównywacz/Plan Ucieczki) |
Hadouken (Strzelba/Pistolet Sygnałowy/Detonator/Rezerwista) Armagedon (Tęczomiot) Egzekucja (Doskwierczacz) |
Ścięcie (Wyszczerbiec/HHHH/Claidheamh Mòr/Prawie-Zatoichi/Perska Perswazja/Żelazna Nessie) |
W samo południe (Pięści/Saxxy/Piąchokalipsa/Świąteczny Wigor) |
Dysharmonia (Samosąd) Mielenie organów (Jednoręki Bandyta) |
Oktoberfest (Kritzkrieg) Kojąca Melodia (Amputator) Nakłucie (Überpiła) |
Przebicie (Łowca) |
Szermierka (Nóż/Ostateczna Nagroda/Kunai Krętacza/Saxxy/Gruba Ryba/Kłujka Voodoo/Czarna Róża) | |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||