Jiggle bones
From Team Fortress Wiki
Jiggle bones (ang. jiggle - podrygiwać, wstrząsać, bone - kość) jest cechą silnika Source pozwalającą na symulowanie ruchów szkieletów przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele bardziej realistyczne odwzorowanie ruchów. Jiggle bones są często używane na wielu przedmiotach w Team Fortress 2, by uczynić je bardziej atrakcyjnymi.
Contents |
Przedmioty używające jiggle bones
Jiggle bones na Wizytówce Sutenera.
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie, gdy niektóre przedmioty posiadające jigglebones osiągną maksymalne odchylenie od swojej domyślnej pozycji zaczynają wibrować.
- Przedmioty, których jiggle bones obracają się wokół własnej osi, jak Święta Makrela, mogą niewłaściwie się poskręcać przyjmując kształt litery X.
Uwagi
- Jigglebones automatycznie zastygają w ruchu, jeżeli liczba klatek na sekundę spadnie poniżej określonej przez komendę
cl_jiggle_bone_framerate_cutoffilości (domyślnie jest to 45).
Zewnętrzne odnośniki
- $jigglebone na Valve Developer Community (Angielski) – techniczne wyjaśnienie
$jigglebone.