Junction

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
Junction
Junct 01.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du Fichier: cp_junction_final
Développeur(s) : Sean "Heyo" Cutino
Info Carte
Environnement: Spytech
Décor : Intérieur
Objets sur la Carte
Healthico.png Kits de soins: Smallhealth.png ×8   •   Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions: Mediumammo.png ×7
Timbre de Carte
Item icon Map Stamp - Junction.png
Classement des Parrains
«
Une carte au style similaire à celui de Gravel Pit. Junction est complètement à l'opposé de Watchtower. Elle est remplie d'espaces étroits, de couloirs et de coins, favorisant des combats basés sur les embuscades et les explosifs.
»

Junction est une carte Attaque / Défense de type points de contrôle. Elle est sortie en tant que carte créée par la communauté avec la mise à jour du Scout. Elle est similaire à Gravel Pit.

Le but de l'équipe BLU est de prendre les trois points de contrôle pour gagner la partie. Les points A et B doivent être capturés afin de déverrouiller le point C. Dans le même temps, les RED doivent tenir ses positions et empêcher les BLU de capturer le dernier point jusqu'à la fin du temps imparti. Du temps supplémentaire est ajouté au compteur lors de la prise des points de contrôle A et B par l'équipe BLU, afin qu'elle dispose de plus de temps pour capturer le point C.

Contents

Lieux

Vue générale de la carte.(Fichier lourd)

Junction est une carte exiguë se déroulant en intérieur et comportant beaucoup de couloirs et de passages reliant les trois différents points de contrôle. L'utilisation de Soldiers et de Demomen donne souvent un résultat optimal tant en attaque qu'en défense.

Point de contrôle A

Le Point de contrôle A se situe dans une petite salle, sur une plate-forme surélevée comportant deux escaliers permettant d'y accéder. Les escaliers se trouvent sous le point en lui-même, un faisant face au point de réapparition BLU et un sur le côté.

Point de contrôle B

Le Point de contrôle B se trouve dans une salle plus grande comprenant un balcon couvrant deux murs. Le point de contrôle se situe dans le coin où les deux balcons se rejoignent, et est accessible via deux portes latérales. Le point en lui-même est couvert par une fenêtre indestructible, bloquant les tirs dirigés vers lui. Deux escaliers situés aux extrémités permettent d'atteindre le point.

Point de contrôle C

Le Point de contrôle C est situé sur une plate-forme se trouvant dans une zone surélevée qui est, une fois de plus, uniquement accessible via des escaliers. Le point en lui-même comporte un petit balcon entourant un de ses côtés et deux portes latérales. Des escaliers relient le point à la section surélevée. Cette dernière comporte également des escaliers conduisant au niveau du sol. Trois passages permettent d'accéder à la zone C; deux depuis A et un depuis B. L'accès depuis B se situe au bas d'une volée de marches, et les deux accès depuis A sont de petites portes.

Stratégie

Voir Stratégie communautaire de Junction

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Seconde
Points de Contrôle A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Points de Contrôle B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Points de Contrôle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Historique des mises à jour

Patch du 24 février 2009 (Mise à jour du Scout)

Patch du 5 mars 2009

Patch du 20 avril 2009

Anecdote

Lien externe

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network