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Cette botte américaine vient de renvoyer ton cul en Russie! — Le Soldier
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Le Recul est un déplacement du joueur causé par une source externe.
Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de Fusil à Dispersion à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de Fusil de sniper non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les railleries et la consommation d'un objet de type panier déjeuner. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les Bottes de Combat, le Secou'rapide lorsqu'une Übercharge est utilisée, et le Campeur Aisé.
Explosions
Les projectiles explosifs tirés par des armes telles que le Lance-Roquettes et le Lanceur de Bombes collantes sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se propulser haut dans les airs et sur de grandes distances.
Dégâts réguliers / Dégâts infligés à soi-même
Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.
Cas particuliers
- Tir d'air comprimé - Propulse la victime en arrière et dans les airs sans infliger de dégâts.
- Force-de-la-Nature – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir s'il se trouve dans les airs.
- Danger public – La propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
- Coups critiques d'une arme de corps à corps - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
- Natascha – Les effets du ralentissement sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
- Torche Rousse - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
- Mitrailleuse – Les balles et roquettes de Mitrailleuse repoussent la cible touchée.
Succès associés
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La fin de toute chose Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.
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Décollé Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.
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Voir aussi