Knock back

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Hey, Eu to voando!
O Scout

Knock back é um efeito colateral de algumas armas que empurram um jogador para. Em Team Fortress 2, o 'knock back' varia muito de muito leve (apenas impedi-lo de ir pra frente temporariamente), e extremo (jogando você a vários metros no ar). Knock back pode ser útil estrategicamente, como quando for fazer juggling contra os oponentes. Quase todas as armas fornecem um knock back com escalas com os danos do ataque, mas o efeito é muito pequeno e quase imperceptível até aproximar-se do dano de ataque ~100. Isso pode ser alterado para fins de funcionalidade, como o poderoso knock back possuído pela Force-A-Nature e pelas Sentry Guns.

Knock back pode também ser usado para interromper animações de taunt (especialmente taunts que matam) e o uso de itens (dar knock back em um Scout antes de ele terminar de beber um Bonk irá prematuramente o impedir de beber).


Fontes de knock back

Existem várias fontes de knock back no jogo que vão das armas aos edifícios, e o próprio ambiente

Armas com knock back Gravidade do knock back
Compression Blast Causa os jogadores a serem lançados aeriamente para trás vários metros.
Force-A-Nature Causa os inimigos a serem lançados no ar, lança um jogador que esteja no ar para a direção oposta.
Lança-Granadas Causa os jogadores a serem lançados no ar.
GRU Infligue auto knockback que pode ser usado para chegar a lugares anteriormente inacessíveis ou difíceis para se chegar. Não cancela a própria provocação.
Huntsman Empurra o jogador um pouco para trás se eles estiverem no ar.
Armas corpo a corpo Acertos Críticos Lança o jogador com uma força maior que as dos foguetes, mas o acerto deve ser um oponente que estiver em pleno ar ou focado acime de uma posição de agachamento.
Natascha Tiros focados empurram o jogador para trás à queima roupa.
Bombas Abóbora Empurra o jogador para trás. Os manda para o ar se estivem em pleno ar quando a explosão ocorrer.
Lança-Foguetes Causa os jogadores a serem lançados no ar.
Espingarda Empurra os jogadores para trás um pouco se o tiro for à queima roupa.
Sentry Gun (tiro automático) Empurra o jogador para longe da Sentry Gun, pode prender jogadores em uma parede/teto ou os mandar para o ar em altas velocidades
Sentry Guns (foguetes) Causa o jogador a ser empurrado para trás em poucos metros.
Rifle de Sniper Empurra o jogador para trás um pouco se eles estiverem em pleno ar.
Stickybombs Causa os jogadores a serem lançados no ar.

Veja Também

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