Lazarus

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Lazarus
Lazarus main.jpg
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_lazarus
Date d'ajout : Patch du 20 octobre 2017
(Mise à jour Jungle Inferno)
Développeur(s) : Aeon "Void" Bollig
Fuzzymellow
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Stiffy360
Informations sur la carte
Environnement : Jungle, tropical, industriel
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Lazarus overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Lazarus.png
Classement des parrains
«
Lazarus est une carte avec le thème de la Jungle située sur une île volcanique dans le sud-est de l'Asie, entourée des bases RED et BLU ainsi qu'un site archéologique. Ils se battent pour la recherche de la Fontaine de Jouvence !
Description sur le Steam Workshop
»

Lazarus est une carte communautaire de type Roi de la colline sortie lors de la Mise à jour Jungle Inferno. Les équipes se battent pour débloquer la Fontaine de Jouvence. En gagnant le match, les portes devant le point révèlent la Fontaine.

Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Jungle Inferno ira aux auteurs de cette carte.

Emplacements centraux :
Centre (du premier plan vers l'arrière plan) : Falaise/Précipice, Autel, Escaliers, Point, Porche, et la Fontaine de Jouvence.
BLU et RED (du premier plan vers l'arrière plan) : Route escarpée, Pont à cordes, Route en bas, Garage, Couloir, Route en haut, et les pilliers.

Emplacements

La Fontaine de Jouvence.

This map is a 90 degree symmetrical King of the Hill. As such, between the main or High Routes to the point are an inside corner towards the mountain and an outside corner towards the sea.

  • The Labs​​: Each team Spawn is located within a high-tech Global Headquarters and "antiquities" ​research facility having only two close-set spawn exits.
  • The Yard: A wide yard for spreading players from the Spawn to the Yard exits:
    • An inside exit through the Corridor towards the more direct High Route to the Control Point, passing the flank exit to the Digs.
    • A middle exit through the Garage to the Low Route.
    • An outside exit through the Corridor to the Rope Bridge and Cliffside Route.
  • ​The ​Corridor: A long battlements hallway that laterally connects all passages between the Spawn and the point ​except for the Garage.
    • ​The Subs​: At the outside (ocean) end of the Corridor, a cave room connects upper and lower levels, passing by a secret submarine base; the upper door provides a Sniper camp, the lower door provides a lengthy flank to the point ... or a flank the other way up to the Corridor.
    • ​The Digs​: Near the ​inside (point) end of the Corridor, a cave provides an elevated flank to the edge of the point, but with limited view of the point.
  • ​The Garage​: A single dogleg passage underneath the the Corridor. ​
  • ​The Altar​​: This Balcony over the Plunge into the Dead Pool ​provides an outside flank to the point, or to the other Spawn​​.​
  • The Stairs: An outside flank to the point.
  • The Porch: An inside flank to the point.
  • The Fountain of Youth:​ The Fountain of Youth room is a map novelty that opens only during Humiliation.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Lazarus

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Journal des modifications

Ceci est le changelog de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
9 mai 2017 à 18h40

13 mai 2017 à 07h08 / Première « Release Candidate »

  • Increased volume of waterfalls at mid.
  • Disabled collisions on handrails in the side halls.
  • Extremely thorough clipping second pass.
  • Added more cubemap sources.
  • Optimized additional prop fades.
  • Reduced volume of hologram hum in spawns.

31 mai 2017 à 02h00 / Deuxième « Release Candidate »

  • Prop fade optimization.
  • Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
  • Added filler overlays beneath the ivy and vines.
  • Fixed continuity error in arrow placement.
  • Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
  • Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
  • Additional hint optimization.
  • Fixed clipping on certain pillars in the hallways.

20 juin 2017 à 10h47 / Troisième « Release Candidate »

  • Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
  • Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
  • Improved signage.
  • Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
  • Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
  • Changed ladders to appear less like a way up.
  • Fixed the floating monitor in spawns.
  • Improved skycards.
  • Fixed some faces with incorrect cubemaps.
  • Additional detailing and asset refinement.

12 juillet 2017 à 08h16 / Quatrième « Release Candidate »

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

Historique des mises à jour

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Ajout de la Lazarus au jeu.