Prefijos de los nombres de los mapas

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Este artículo es una lista de los prefijos de los nombres de los mapas. Todos los mapas de Team Fortress 2 tienen un prefijo que los distingue en el nombre del archivo. Este prefijo indica el modo de juego del mapa. Se utiliza para diferenciar rápidamente unos de otros y facilitar la selección mapa, por ejemplo: ctf_well indica el modo Capturar la Bandera (por sus siglas en inglés «Capture the Flag»).

Prefijos de mapas oficiales

Artículo principal: Lista de mapas
Modo de juego Prefijo
Arena arena_
Capturar la Bandera / Mannpower ctf_
Punto de Control cp_
Rey de la Colina koth_
Mann vs. Máquinas mvm_
PASA-Tiempo pass_
Carga Explosiva pl_
Carrera de vagonetas plr_
Aniquilación pd_
Robodestrucción rd_
Entrega especial sd_
Control territorial tc_
Entrenamiento tr_
CONTRA Saxton Hale vsh_
Infección Zombi zi_


Prefijos de mapas personalizados

Con el editor Hammer los usuarios han creado muchos mapas, la mayoría basados en los modos de juego oficiales. Aunque algunos llevan prefijos de modos personalizados, incluso otros, no recogidos aquí, como dz, fy, gf, sd, pz y rj.

A

Logros («ach_» o «achievement_») (por su nombre en inglés «Achievement»)
Los mapas con el prefijo «achievement_» o «ach» son mapas de logros. Estos se crearon para completar de forma sencilla algunos de los logros y obtener así las armas desbloqueables de Team Fortress 2.

C

Puntos de Captura Cíclicos («ccp_») (por su nombre en inglés «Cyclic Capture Point»)
Estos son mapas con puntos de capturar cíclicos. Son un mapa de puntos de control donde los puntos de control tienen una disposición circular, donde se necesita tener un punto de control para capturar el siguiente. Ejemplo: ccp_circle_jerk. Más información en la Comunidad de Desarrollo de Valve: Cyclic Capture points.

D

Dodgeball («db_», «dbs_» o «tfdb_»)
Los mapas de Dodgeball consisten en equipos de Pyros. Desde lo alto se lanzan proyectiles críticos que hay que devolver con el aire comprimido al equipo contrario. Ejemplo: «dbs_spacedust_b3»
Capturas de progreso doble («dcp_») (por su nombre en inglés «Dual Capture Progress»)
Mapas con un solo punto de control, pero los equipos no puede revertir el progreso del equipo contrario, sino que cada uno tendrá su nivel de captura simultáneo, apareciendo como dos puntos en el HUD.
Deathmatch o Duelo («dm_» o «duel_»)
En este modo no hay condiciones de victoria. En el modo Deathmatch se juegan mapas como Gullywash, Badlands o Granary, donde se aparece directamente en medio y se libran enfrentamientos consecutivos para practicar puntería. En el modo Duelo hay 2 puntos de reaparición y varios objetos alrededor del mapa, en estos se practican habilidades con cada clase.

E

Escolta («es_»)
Consiste en escoltar una vagoneta a través de un mapa. La vagoneta debe pasar por varios sitios, hasta llegar a la base RED. El objetivo del equipo BLU es llevar la vagoneta a la base RED. Esta avanza cuando alguien del equipo BLU esta junto a la vagoneta. Cuantos más jugadores BLU haya junto a la vagoneta, más rápido avanzará. Ejemplo: «es_cave5».

F

Fortalezas («fw_»)
Un modo en el que el jugador crea una muralla de materiales destructibles para protegerse de los enemigos que quieren invadir su base para robar el dosier o capturar el punto de control. Los mapas suelen ser simples y grandes, sin texturas ni materiales de por medio; pueden ser de Capturar la Bandera o Puntos de Control. Cada uno con distinto diseño, para que la muralla construida nunca sea la misma. Ejemplo: «fw_forts_a01».

H

Conservar la bandera («htf_» o «ktf_») (Por su nombre en inglés «Hold the Flag» o «King (of) the Flag»)
En este modo ambos equipos pueden coger la bandera en el momento que aparezca (que generalmente será en el punto de medio) y tendrán que mantenerla en su poder el máximo tiempo posible. Si el portador muere y solo la podrá coger el equipo contrario, pero si nadie la coge volverá al punto de aparición a los 10 segundos. Ejemplo: «htf_lakeside».

J

Mapas de saltos («jump_»)
Los mapas de saltos son mapas con distintas fases o niveles, creados principalmente para el Demoman y el Soldier. Se superan haciendo saltos con cohetes o bombas lapa. Hay algunos mapas también para el Scout con su doble salto o el Engineer con su salto con arma centinela. Ejemplo: «jump_pagoda».

O

Objetivo Destruido («od_» o «ctf_»).
Este modo es una variante de Capturar la Bandera. Generalmente los equipos han de capturar un punto de control para que aparezca una caja de dinamita. Deberán portar la caja de dinamita y llevar al lado opuesto del mapa, es decir, la base enemiga. Después deben permanecer en esa zona protegiendo la caja hasta que el contador llegue a cero. Ejemplo: «od_canary».

P

Parkour Fortress («pf_»).
Son mapas desarrollados centrándose íntegramente en el parkour. Además existe un plugin de «Parkour Fortress». Los jugadores solo serán Scouts y podrán correr por las paredes, escalar salientes y cornisas, deslizarse, hacer saltos grandes y mucho más. Hay dos variantes: Parkour Fortress de Slag Gaming (disuelto y abandonado) y Parkour Fortress Redux (activo con 1 servidor). Ejemplos: «pf_callaghan_b3», «pf_miles_b7» o «pf_repairkour_v9».
Prop Hunt ("ph_")
El equipo RED esta compuesto por Scouts que se disfrazan en distintos elementos (un punto de control, una rana o un tren) y ninguno puede atacar. El BLU es un equipo de Pyros, su objetivo es descubrir a todos estos Scouts disfrazados por el mapa. Los Pyros BLU pierden vida cuando atacan, y manténiendose encima del punto de control se recuperarán. La mayoría de mapas de PropHunt son mapas editados de Arena. Ejemplo: "ph_farm"

R

Captura Aleatoria («rc_») (por su nombre en inglés, Random Capture)
Similar al modo de captura normal («cp_»), aunque los puntos de control se asignan aleatoriamente. Ejemplo: «rc_overwatch».
Ratas («rats_» o «toy_»)
Estos mapas representan un escenario a escala en el que el jugador podría ser un ratón o un juguete en una sala aparentemente gigante. Ejemplos: «cp_rats», «cp_toy_fort». También hay un mod para TF2 llamado «Toy Soldiers».

S

Sniper («sniper_» o «sn_»)
Estos mapas son tan solo para la clase Sniper. Son mapas con 2 balcones a los que no se puede llegar de ninguna manera. El objetivo es matar con el Sniper. Ejemplos: «sniper_brawl», «sniper_2fort», «sniperwars».
Fútbol («soccer_»)
En estos mapas solo se permite el arma cuerpo a cuerpo. Y hay dos objetivos. Se puede matar a los enemigos o marcar gol. Con 3 goles (por defecto) se gana el partido.
Surf («surf_»)
Consisten en mapas con rampas sobre las que se surfea para ir saltando de una rampa a otra. Esto se lleva a cabo mediante una compleja acción de las físicas del motor Source. Los mapas se componen de unas rampas, una zona final y una cárcel. La cárcel es el sitio al que se transportan los jugadores que caen. Algunos mapas de surf contienen zonas secretas y demás huevos de pascua. Ejemplos: «surf_legends_lite».

T

Mapas de intercambio («trade_»)
Estos mapas están dedicados a los intercambios.

U

Ultiduo («ultiduo_», «ud_», «koth_»)
Los mapas se han creado para jugar torneos competitivos de Ultiduo. Ejemplos: «ultiduo_baloo_v2», «ud_zidbine_a1», «koth_ultiduo_r_b7».

V

VS. Saxton Hale o Todos contra Saxton Hale («vsh_»)
Los mapas suelen ser no oficiales, creados para el modo de juego. En ellos el equipo BLU estará compuesto por un jugador, que será Saxton Hale. Mientras que el equipo RED estará compuesto por el resto de jugadores y tendrán que intentar matarlo. Saxton Hale lucha con sus puños y su burla llena su furia.

Z

Zombie Fortress («zf_»)
Hay 2 equipos, el RED con supervivientes y el BLU con zombis. En el BLU solo pueden haber Spies, Scouts y Heavies y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (excepto el Focata). El objetivo de BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en zombi; Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los zombis tienen el doble de velocidad.
Zombie Survival («zs_»)
Similar a Zombie Fortress, los supervivientes en RED y los zombis en BLU, pero en BLU están obligados a usar el Medic cuerpo a cuerpo y en RED el Engineer y no puede construir armas centinela. Para más información, ver el artículo principal.